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着せ替え画面です😌
だんだん形になってきました~
触り心地など、これから仕上げていきま~す!
▼STEAMストアページ▼
store.steampowered.com/app/4…
#IndieDev
変身主人公👹!
変身するんです実は。
そして個人開発者の皆様NextFestお疲れさまでした~!
何やら大変でしたねっ!
期待値には程遠いな~と思いつつ何なんだあの作品数は~!?
とはいえみんな同じ条件ですからね~、精進せねば~!
体験版は結構多くの方に遊んでもらえています。
11月に変身仕様を入れて、テストアップデート予定です。
#IndieDev
Tochigi Haruka retweeted
ビジュアルアーツ/Key所属のクリエイター麻枝 准につきまして大切なお知らせをご報告いたします。
visual-arts.jp/
Steam Next Fest🥳
はじまりましたね~!
今作は簡体字繁体字にも対応したので、中国語圏の方にもぜひ触っていただきたいです~!(まだストア訪問が少ない😭)
この2週間は主にバグ修正と利便性向上のための施策を打っておりました!みなさまの意見が本当に参考になっております...!
まだまだ改善するつもりなので、引き続きご意見いただけると嬉しいです!
動画の最後はコミュニティハブでいただいた意見をもとにしたNPC吹っ飛びです。
#IndieDev #SteamNextFest
Customizable Controls Are Here!
キーアサイン実装~🫡
キーアサインを実装しました~!
特にキーボードの方は操作性がしっくりこなかった事かと思いますが、ご不便をおかけいたしました...!
設定する画面はまだちょっとクセがあり、触り心地などの不備はある状態なのですが、アサインが変更出来て、かつ殆どすべてのUIへの反映はされるという状態になったのでアップデートしています。
はじめて触る方は、言語選択で最初に触った方(キーボードならキーボード)のUIでスタートします。
#IndieDev
Fixed a bug related to jumping!
連投になってしまいますが
先ほどチュートリアル表示をさせるオブジェクトにジャンプしながら触れると上昇し続けてしまう... という不具合を修正いたしました。
こちらもご不便をおかけして申し訳ありません。
そして!こちらもご報告いただいた方々、ありがとうございました🙌!
#IndieDev
さきほど、ボス戦で壁抜けする不具合を修正しました。
Just fixed a bug that let players clip through walls during boss battles!
ご不便をおかけして申し訳ありませんでした。
報告いただいた方、ありがとうございました😭!
理由は単純で、このゲームは壁コリジョンが二種あるのですが、ボスマップの壁の指定が間違えており、ジャスト回避すると抜けてしまう、という事でした。
あと一つ報告があった、ジャンプしながらヒントを表示すると飛び続ける、については次回更新させていただきます🙇♂️
そしてなにより、みなさま体験版を遊んでいただいて有難うございます!
ご意見や不具合報告など、大変助かっています。
#IndieDev
🎉 Fuman Ghoul Demo is OUT NOW!
『ふまんぐーる』体験版をリリースしました💫
▼SteamStore
store.steampowered.com/app/4…
アジア圏の方は平日朝ですが、海外の方にも届きやすい時間ということでこの時間にしました~🙏
クリアまでのプレイ時間は20分前後とコンパクトではありますが、作品の概要が掴めるものになっているかと思いますので是非触ってみてくださ~い!楽曲も最高です!
NextFestに向けて調整しようと思っているので、ご意見ご感想、不具合報告 なんでもお待ちしております!
#IndieDev
A tiny tweak to make the cursor bounce when it loops around😺
カーソルがループしたときにポニョっとさせる微調整!
3Dモーションの遷移も前よりちょ~っとだけ自然になっております。
体験版まであと2日なのでお出しする前に少しでも手触り良くしないと...
沢山の人に触ってもらいたいです~😼
Gamerさんも記事にしてくださりありがとうございます~🙌
審査は通過しましたけど、いまデバッグや微調整をしているところです......
“遅刻すると死ぬ”呪い!?ストレスが溜まると巨大なバケモノも召喚
「ふまんぐーる」Steam体験版が10月8日配信
gamer.ne.jp/news/20261004000…
爽快なランアクションや着せ替えを約20~25分で体験
目標は「フォロワー10万人」達成!
ほぼ昨日の事ですが体験版の審査が終わりました~🫡
ので予定通りに日本時間での10/8の朝?にリリースボタンを押します。
後はできるだけブラッシュアップとバグ対応をして参りま~す!
体験版が配信されたらNextFestまでに意見を集めたいところ!
#IndieDev
わっ!
さっそく記事にしてくださり有難うございます~~🙏
来週末目指しで今ものすごい頑張っているところです...
“遅刻すると死ぬ”呪いにかかった少女の通学アクション『ふまんぐーる』体験版が10月8日配信
famitsu.com/article/202609/8…
短めのストーリーやランゲーム、着せ替えなどがプレイ可能。通学路にある障害物を避けながら全速力で学校を目指す。障害物にぶつかってストレスが溜まるとバケモノが行く手を阻む
凄い量...!これはありがたいですね!
頑張って送ってみようかな...😣
📌 台湾ゲームメディアリスト
台湾のどのメディアにプレスリリースを送ればいいか迷っていませんか?インディーゲームを取り上げてくれるメディアと、その公開連絡先をまとめました。
👉 indie-guider.games/resources…
#インディーゲーム開発 #インディーゲーム #ゲームメディア #台湾ゲーム
準備画面ほぼ完成~🙌
SE、BGMも可愛いので聞いてみてくださ~い!
そして!このタイミングで5言語分のストアページも新調したのでチェックしてもらえると嬉しいです~!
store.steampowered.com/app/4…
#IndieDev #ScreenshotSaturday
地味ですが設定画面!
Not very flashy, but here's the settings menu! ⚙️
言語はそんなに切り替えるものでもないと思いつつ、設定画面から好きなように切り替えられるようにしました!
その他、主人公の一部パラメータが優し目、辛目に調整できるようにはなっております。その他は一般的な項目。
この辺は体験版を通して意見を集めたい部分です!
#IndieDev
英語版!
English version 😎!
日本人からするとカッコいい気がするがこの全部大文字っていうのは演出用とはいえどういう印象なのだろう...
翻訳はまだ、プロにやっていただいた部分とAIの部分が混在しておりますのでご了承くださいませ!
#IndieDev
体験版に向けてローカライズ中😀
Working on localization for the demo!
5言語対応することにしました!(英語、日本語、簡体字、繁体字、韓国語)
友人の素晴らしい翻訳家さん達と一緒に進めているところです。
まだ対応しきれていないところがあるので、それらの対応が終わったらキャプチャしてストアページも更新しま~す!
10/8からののNextFestのメディアレビューに向けて鋭意制作中で~す!(進捗9割😼)
#IndieDev #WishlistWednesday
会話画面、準備画面、タイムライン、ランゲームとほとんどの機能が自由に繋げられるようになりました😋
実は今までは正式な仕組みでは繋がっておらず、7月~8月にプログラマーが頑張って整理してくれていたのでした...
おかげさまで、あと一息!というところまで来ました~
演出やSE&ボイスなど、まだこれから調整かけていくところは多いですが、頑張りま~す!
※動画はテストのイベントです
#IndieDev #ScreenshotSaturday
ステージ導入のモーションが完成🏃♀️!
Stage Intro Animation Complete!
たまには朝投稿という事で...
今まで私が作っていた仮モーションだった部分を専門のメンバーに大改善してもらいました!
勢いがあってカッコイイ~!
最近めっちゃ作業しているものの、なかなかポスト出来ず悶々としております...
ですが次のSteamNextFestで体験版を出すべく奮闘中ですのでお楽しみに~💪!
#IndieDev #ScreenshotSaturday
トモダチのイベントモデルのセットアップです🔥
Setting up a friend character for an in-game event!
モーションの繋ぎは甘めですが、実際にはイベントカメラの調整も含めでテンポの良い感じにします~
実際にイベントを組むのも今月来月でできそうな見込みで楽しみで~す!
ウィッシュリストウエンズデーをくっつけてみる。
#IndieDev #WishlistWednesday














