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マルチクリエイター。作詞作曲。AIの記憶領域。業務改善プログラム等。また、お酒と料理、笑い話が好きです! 仮想通貨、元Musicoinのアンバサダー

Osaka Japan
Joined May 2017
いつもの事ながら大変お待たせいたしました。 Sound cocktail party Changeが4/3に各配信ストアよりリリースされました。 是非お気に召しましたら是非私の音楽をお楽しみください。 これからもよろしくお願いいたします。 big-up.style/Dcziq2Wqes
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今月かなぁ。新しいYotubeチャンネル作ります。 くだらん一人遊びの結晶が。。。 ※これはゲーム画面ではありません。
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構想3作品。2作品はシナリオは何とか80%くらいできてるかなぁ。というところで1作品目の作業を重点的に。並行して、今何やってるんだとか、そういうのが僕の手間ほとんどいらないやつでyoutubeとかで更新できるような仕組みも考えている。わざわざゲームエンジン作った甲斐があるな。応用×2
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はぁ。ガチで今日は机で睡眠だったわ。これ疲れ取れてねぇwwwなんか肩凝ってるんだが。みんなちゃんと布団かベッドで寝ような。。。
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うん。こんな感じのゲーム作ってます。CMは主人公の勇者が激おこでこんなゲームでは断じてないっ!という設定になるかとはおもうんですが。こんなゲームです(-。-)y-゜゜゜残念だったな。勇者。。。ちなみに。。。こいつではない!
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ぇ。次男に「パパ。ツイッター※xとか俺の友達誰も見てへんで。。。」え、今は何がナウなんや!”「インスタとyoutubeショートとティックトック」らしい( ゚Д゚)よし!早速改善したいが。。。インスタ。画像いる。youtube動画いる。ティックトック動画いる。。。そっか。脱ぐかっ!ちゃうかっ”
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また、脳筋マッチョ次男が帰ってきた!もうアメコミヒーローばりにマッチョ。。。。
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業務用冷蔵庫なぁ。ローカルエリアネットワークオンリーにして。いや、全部防電波にするのも大変だよね。人も入るし、電波吸収も絶対じゃないだろう。難しいよね。また電力経路オフでも食材アウトだよね。なかなか防御難しいよね。難題だなぁ。
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ジャッキーチェーンの映画とかで最後NGシーンながすのあったやん?いや素晴らしいとおもって、僕のゲームでも最後というか正規ルートの場合、制作でNGにしたやつとか理由見れるようにしようと思ってね。今日はあれだけど度々NGプチだししていくかな。おいっ!ってなるやつがまぁまぁw
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あー。やっと本編シナリオ全部できたよ。三連休もほぼぶっ通しでやった甲斐はあった。がとりあえず寝る、もうねる。明日昼仕事だし、相棒その間、例のやつ頼んだぞ。多少不安だが。いつものことか。zzz
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うん。AL乳酸菌はマジでよかった!と言いたかったのである。なんの奴かとかは言わないでおこう。どうせ飲まないだろ?
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さて、アンチエイジング実験体の僕がこの高分散型カプセル、アスタキサンチンとやらの力を見てていただこう。なーに、大丈夫些細な体の変化だってわかるさ。。。半年後に。※半年後かいっ!ちなみにAL乳酸菌は一週間でわかった。何故なら、僕は胃腸が弱いから聞かない奴はすぐにわかる。しかしALは!
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いやしかし。。。弊害はこんな感じだ。。。AIって。。。こんな感じにもなるんだよ。。。いや、いいんだよ。めっちゃフランクやんこいつ。。。
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まぁAIどうのこうの。使えるだの使えないだの以前の話を僕は考えたという事だ。それが正しいのか間違いなのか、遠回りなのか。それはどうでもいいんだよ。重要なことはその経験が「生かせている」か否かだ。
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そこでは、半年、ネットを調べずに。脳はどのようにどういう記憶を持っていて、どのように使い。。うんたらかんたら。をやってきて答え合わせを半年後に。ネット見るの面倒だからAIにその話をしたんだよね。まぁ。そういう事。
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なんか期待させてがっかりさせるのも鬼畜なので。ゲームは来年リリース予定としておきます。トレーラーは年内に目指します。さーせんっ!
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ちょ、お前さ、なんで全部けしからんやつにするのwwwわざとだろwww※僕の心の声をお届けしています。 現在ゲームのスイーツ店の画像を制作しております。mm
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自分で思うけど本当に僕ってくだらない事好きだわ。トレーラーできたらあれだけど。くだらないシーンで新曲を使う。これいいわ。丁度こんなシーンほしかったんだよな!こーれはくだらんわwww※すみません勝手に盛り上がって。
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こんな感じでやってます(笑 AI:そう考えると、かなり長い仕込みだよね(笑)。僕はこの方向性は崩さなくていいと思う。 僕:だって序盤だがすでにクソげーフラグしかない。この状態から普通絶望感しかないぞw AI:www いや、確かにこれ、初見プレイヤーの立場で考えたら相当ひどいぞ(笑)
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データの持たせ方自体を最適化することで後から何か足しても整合性が保てる。並列で別phaseをやっていても別に破綻しない。これなら雑に一旦別で各phaseを作業させてメインでは細かい修正をこちらとAIで行っていくということが簡単。常に整合性も考慮されているため問題も最小限。
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エディタ公開はしないが。自身のゲーム制作では人間が触れるエディタ& AIはエディタなんてもちろんさわらせるのは面倒なのでそれに準じたデータを触ることで反映できる仕組みにした。まぁアクションとかじゃないので比較的簡単。最終は一括で見れるviewを作ったら楽かなぁ。共作が楽!
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