Replying to @UsemapFactory @TheDevUnknown
솔직히 단순히 스팸을 막고 디스커버리만 평등해봤자 어차피 유저들이 게임을 안하거나 인식이 안바뀌면 상황이 바뀌는것은 없을것같다고 생각합니다.
우리들이 uefn 게임을 제작한다고 해서 스스로 혼자서나 친구들에게 uefn게임을 하자고 먼저 제안하지 않는것처럼..
Replying to @UsemapFactory @TheDevUnknown
포트나이트 유저가 UEFN 콘텐츠에 관심을 가질지 솔직히 잘 모르겠습니다.. 정말 괜찮은 게임이 나온다면 개발자 본인과 에픽이 커뮤니티들에 전방위적인 홍보를 해야 그나마 상황이 개선되는것은 아닌지 생각해봅니다.
Replying to @UsemapFactory @TheDevUnknown
그동안은 uefn 에디터 자체의 한계가 있었기 때문에 '포트나이트 모드'의 영역을 크게 벗어나지 못했지만, 이제부터는 uefn 에디터 기능의 확장과 mcp 의 등장 그리고 더욱 강력해진 llm 들이 있어서 충분히 '포트나이트 모드' 를 벗어난 게임들이 등장할수 있을것이라고 생각합니다. 하지만
Replying to @TheDevUnknown
3년 전 부터 기득권 개발자의 포트나이트 경험치 목적의 모드들과 복사 게임만 성공하는 원인이, uefn 콘텐츠를 즐기는 유저가 포트나이트 유저로 한정되어있는데 포트나이트 유저가 uefn 콘텐츠에 기대감이 전혀 없는게 문제라고 생각합니다.
Replying to @Firewnl
통계를 보기 이전에도 모두가 눈치채고 있던문제 였을것입니다. 그런데 에픽의 대응은 아직도 자신에게서 문제를 찾으라는것입니다. 물론 동의하지만 에픽을포함해서 모두가 자신의 잘못을 개선하는 방향을 가져야할것입니다. 모두 응원합니다. 열정을 가진 창작이 인정받지 않을리가 없습니다. 🔥
Replying to @Gegam245074
GPT-6.1 Sol == Gemini 3.8 Pro
GPT-6.1 Luna == Geimini 3.8 Flash
ok?
