Dezinformacja stanowi dziś jedno z kluczowych wyzwań w przestrzeni informacyjnej. Dlatego postanowiliśmy zmierzyć się z tym problemem w sposób przystępny dla młodzieży, angażując ją w projektowanie i tworzenie gier edukacyjnych.
GameChanger to hackathon, podczas którego twórcy gier, nauczyciele i młodzież wspólnie zaprojektują interaktywne narzędzia pomagające lepiej rozumieć zjawisko dezinformacji i funkcjonowanie współczesnych mediów.
📅 9–11 grudnia 2026 r.
📍 Sejm Rzeczypospolitej Polskiej (@KancelariaSejmu)
Od pomysłu do prototypu! Interdyscyplinarne zespoły wezmą udział w warsztatach poświęconych projektowaniu gier i przeciwdziałaniu dezinformacji, a wydarzenie zwieńczy debata o roli gier w nowoczesnej edukacji.
Więcej informacji na 👉 gamechanger.org.pl
Czym dokładnie jest GameChanger? 🎮
To dwudniowy hackathon, podczas którego zespoły opracują koncepcje, mechaniki i scenariusze gier edukacyjnych poświęconych dezinformacji i edukacji medialnej.
👥 Kto weźmie udział? W każdym zespole połączą siły profesjonalni twórcy gier, nauczyciele, uczniowie oraz uczestniczki programu „Dziewczyny w grze”.
🏁 Co na finał? Zespoły zaprezentują swoje projekty, a wydarzenie zwieńczy debata o kulturowej i edukacyjnej wartości gier.
Różne perspektywy - wspólny cel! Razem stworzymy praktyczne i skalowalne rozwiązania, które pomogą młodym ludziom rozpoznawać manipulacje w internecie.
📅 9–11 grudnia 2026 r.
📍 Sejm Rzeczypospolitej Polskiej
Więcej informacji na 👉 gamechanger.org.pl
@KancelariaSejmu
Oto najnowsze wyniki sprzedaży gier w Polsce według danych Game Sales Data 🎮
Tym razem podium zdominowały same nowości, a szczególnie cieszy nas sukces polskiej produkcji The Blood of Dawnwalker, która zajęła drugie miejsce w zestawieniu 🇵🇱❤️
🥇 EA Sports FC 27
🥈 The Blood of Dawnwalker
🥉 Marvel's Wolverine
Pełne zestawienie TOP10 znajdziecie na naszej stronie - link w komentarzu 👇
Pełne TOP 10 sprzedaży gier w Polsce we wrześniu 2026:
videogamespoland.pl/ranking-…
Czy muzyka z gier potrafi przenieść nas w czasie?
W najnowszym artykule z serii „SAVE POINT - o psychologii i grach” Piotr Klimczyk przygląda się temu, jak ścieżki dźwiękowe budują klimat wirtualnych światów, wywołują emocje i przywołują wspomnienia związane z dawnymi przygodami.
Bo czasem wystarczy kilka nut, by znów znaleźć się w świecie, za którym tęsknimy 🎧❤️
Zapraszamy do lektury: videogamespoland.pl/?post=68…
Jaką wartość mają gry wideo dla gospodarki, kultury i społeczeństwa?
Dziś na Uniwersytecie Ekonomicznym we Wrocławiu Dominika Urbańska-Galanciak reprezentowała Video Games Poland podczas panelu dyskusyjnego podsumowującego wyniki międzynarodowego projektu badawczego GAMEHEARTS, realizowanego pod kierownictwem prof. Patrycji Klimas.
W dyskusji z udziałem przedstawicieli Instytutu Przemysłów Kreatywnych oraz sektora gier wideo rozmawiano o społecznym postrzeganiu gier, ich znaczeniu kulturowym oraz innowacyjności branży, która wykracza daleko poza wymiar technologiczny.
Projekt GAMEHEARTS to okazja do lepszego zrozumienia roli gier wideo we współczesnej Europie oraz ich wpływu na gospodarkę, kulturę i życie społeczne.
Więcej o projekcie: badania.uew.pl/gry-dziedzict…
Gratulacje dla @oml_games z okazji premiery ich najnowszego dzieła - @ValorMortis! 😍
Wspaniale jest obserwować, jak polskie studia tworzą odważne, ambitne tytuły, które podbijają serca graczy na całym świecie 🇵🇱
Powodzenia i samych sukcesów przy kolejnych projektach! ❤️
Czy gry mogą zbliżać rodziców i dzieci? 🎮
W najnowszym artykule z serii „SAVE POINT - o psychologii i grach” Piotr Klimczyk przygląda się temu, jak wspólne granie może budować relacje, tworzyć wspólne wspomnienia i dawać rodzicom oraz dzieciom przestrzeń do spędzania czasu razem.
Czasem wystarczy po prostu usiąść obok siebie i zagrać ❤️
Zapraszamy do lektury: videogamespoland.pl/save-poi…
Październik zapowiada się naprawdę gorąco dla wszystkich graczy - swoją premierę będzie miała cała masa wyczekiwanych tytułów 🤩
Na które z nich czekacie najbardziej? 👀
Nie musisz być ekspertem od gier, żeby świadomie wybierać je dla swojego dziecka. Wystarczy wiedzieć, gdzie szukać.
📱 Oficjalna aplikacja PEGI - sprawdzisz w niej klasyfikację gry, oznaczenie wiekowe, deskryptory treści oraz zasady bezpiecznego grania. Dostępna jest po polsku, i pomoże także ustawić kontrolę rodzicielską na różnych urządzeniach.
🌐 zapytajogry.pl - polska strona z informacjami o PEGI, kontroli rodzicielskiej i praktycznymi wskazówkami dla rodziców, którzy nie zawsze czują się pewnie w cyfrowym świecie.
Kontrola rodzicielska nie musi zaczynać się dopiero wtedy, gdy coś się wydarzy. Warto pomyśleć o niej wcześniej - przed zakupem gry, jej pobraniem czy założeniem dziecku konta online.
Czy gry naprawdę są tylko stratą czasu?
W najnowszym artykule z serii „SAVE POINT - o psychologii i grach” przyglądamy się temu, czego możemy nauczyć się podczas grania i jak umiejętności rozwijane w wirtualnych światach mogą przydać się również w codziennym życiu.
Od zarządzania wirtualną ekonomią, przez planowanie i rozwiązywanie problemów, aż po rozwój kompetencji poznawczych i kreatywności. Gry mogą być czymś więcej niż tylko rozrywką, a ich wartość nie zawsze jest widoczna na pierwszy rzut oka.
Warto przeczytać i spojrzeć na granie z nieco innej perspektywy 👀
Zapraszamy do lektury: videogamespoland.pl/?post=68…
Oto najnowsze podsumowanie sprzedaży gier w Polsce według danych Game Sales Data 🎮
Sierpień przyniósł duże zmiany w TOP10, najprawdopodobniej związane z okresem mniejszej liczby premier i licznych promocji oraz przecen. Na szczycie zestawienia znalazły się dwie odsłony serii Ghost Recon, a podium zamyka Mafia: Definitive Edition:
🥇 Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
🥈 Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint
🥉 Mafia: Definitive Edition
W dalszej części TOP10 również nie zabrakło dużych roszad 👀
Pełne zestawienie znajdziecie na naszej stronie – link w komentarzu 👇
Pełne TOP 10 sprzedaży gier w Polsce w sierpniu 2026:
videogamespoland.pl/ranking-…
Jak mądrze towarzyszyć dziecku w świecie gier wideo?
To temat prezentacji, którą w ramach jubileuszowej, 20. Konferencji Safer Internet poprowadzi nasza reprezentntka - dr Dominika Urbańska Galanciak. Podczas spotkania przyjrzy się temu, dlaczego warto patrzeć nie tylko na to, ile czasu dzieci spędzają przed ekranem, ale przede wszystkim co robią, z kim, dlaczego i jaki ma to wpływ na ich życie.
To spotkanie nie tylko o czasie spędzanym przed ekranem. Przede wszystkim o tym, jak lepiej poznać cyfrowy świat dziecka, rozmawiać o jego doświadczeniach i wspierać je w świadomym korzystaniu z gier wideo.
📅 16 września
⏰ 15:30–16:00
💻 online -> zapisy pod następującym linkiem:konferencja.saferinternet.pl…
Prezentacja jest częścią jubileuszowej, 20. edycji Konferencji Safer Internet, organizowanej przez @NASK_pl i Fundację Dajemy Dzieciom Siłę w ramach Polskiego Centrum Programu Safer Internet.
Nowy rok szkolny już się rozpoczął! A my zachęcamy nauczycieli do sięgania po gry jako narzędzie wspierające naukę 🎮📚
W ramach projektu „Tydzień z grami”, wspólnie z Ośrodkiem Doskonalenia Nauczycieli Progresfera, przygotowaliśmy materiał pokazujący, jak wykorzystać Minecrafta na lekcjach matematyki w starszych klasach szkoły podstawowej.
Geometria? Algebra? Powtórzenie materiału? A może ciekawa lekcja podsumowująca?
Konkretne pomysły i przykłady znajdziecie w naszym materiale wideo.
Zapraszamy do oglądania! 👇
youtube.com/watch?v=fpyqCmDL…
Ogromne gratulacje dla naszych przyjaciół z @RebelWolvesDevs z okazji premiery ich pierwszej gry - The Blood of #Dawnwalker! 😍
Wspaniale jest obserwować, jak kolejna gra stworzona w Polsce zdobywa uznanie na całym świecie 🇵🇱
Powodzenia i wielu sukcesów przy kolejnych projektach ❤️
Nadszedł wrzesień, a to oznacza dwie rzeczy: powrót do szkoły i mocne rozruszanie rynku wydawniczego gier. I trzeba przyznać, że w tym i tak już pełnym świetnych premier roku, wyjątkowo obrodziło nam w kolejne mocne tytuły.
Teraz pozostaje tylko jeden problem - skąd wziąć na to wszystko czas? 🤔
Gamescom 2026 już za nami!
To były intensywne i bardzo udane targi. Dzięki @parpgovpl i @videogames_EU mieliśmy szansę zaprezentować polski rynek gier przedstawicielom europejskiego sektora publicznego, a także porozmawiać o jego skali, znaczeniu i najnowszych trendach.
Tegoroczny @gamescom po raz kolejny pokazał, jak wiele świetnych i obiecujących gier powstaje na całym świecie - ze szczególnym uwzględnieniem Polski 🇵🇱
Branża ma się dobrze, więc pozostaje nam grać, cieszyć się i dalej pracować nad rozwojem polskiego gamedevu ❤️🎮
W najnowszym artykule z serii „SAVE POINT – o psychologii i grach” Piotr Klimczyk przygląda się temu, jak gaming może być przestrzenią budowania relacji, poczucia przynależności i akceptacji.
Pokazuje też drugą stronę medalu – toksyczne społeczności, wykluczenie i relacje paraspołeczne. Warto przeczytać i spojrzeć na gry z nieco szerszej perspektywy.
Zapraszamy do lektury: videogamespoland.pl/save-poi…
























