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Joined October 2022
COUP DE GUEULE Comment XBOX ne bronche même pas et peut accepter de ne même pas être mentionné sur l’image de ce tweet ? Sérieux les mecs c’est votre jeu, votre licence, votre travail ! Y’a des gens qui valident ça avant de publier ? Je sais que le problème 👇🏻
Modern Warfare 4 is officially the best reviewed Call of Duty game this decade on Metacritic. We're grateful for the incredible reception from players and critics alike. Play #MW4 now 👉 callofduty.com/playnow/moder…
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c’est les codes de tests qui sont problématiques chez XBOX, mais honnêtement ça fait des années qu’on en est là (déjà chez @PtitBibi300 on en parlait y’a 5 ans voir plus) et c’est toujours pas corrigé ? Ça aurait dû être une des top priorité à corriger👇🏻
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dès l’arrivée d’Asha Sharma ! Scott VanVlief CTO de XBOX nous assure qu’ils sont dessus mais c’est quand même un comble d’en être toujours là auprès autant de temps. On est franchement dans l’amateurisme là, c’est tendre le bâton à ton concurrent pour te faire battre…
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RUMEURS Selon Playstation Game Size, GTA6 pèserait dans les 210Go sur consoles. Le pré-chargement commencerait le 12 novembre et il sortirait bien à minuit. Le jeu aurait donc en France une exclusivité temporaire de 12h sur XBOX, grâce au changement de région Nouvelle Zélande.
🚨 Grand Theft Auto VI - 𝐃𝐨𝐰𝐧𝐥𝐨𝐚𝐝 𝐒𝐢𝐳𝐞 : 210 GB - 𝐒𝐭𝐚𝐧𝐝𝐚𝐫𝐝 ($79.99) Pre-Load : November 12 Release : November 19 𝐑𝐞𝐥𝐞𝐚𝐬𝐞 𝐓𝐢𝐦𝐞 : Midnight
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OFFICIEL Asha Sharma félicite la sortie de Call of Duty Modern Warfare 4 en parlant d'un des jeux les mieux félicités de la licence. Call of Duty a rapporté 40 milliards de dollars de revenue en 24 ans.
One of the most celebrated Call of Duty games in its 24-year history, and now $40B in lifetime franchise revenue. An incredible milestone. Congrats to the Activision team. And to the players, thank you for being with us.
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INFO Selon NateTheHate (source très fiable), Rockstar Games aurait commencé à envoyer des copies de GTA6 à la presse pour les tests. La date d'embargo pour les tests serait fixée au 18 novembre, soit la veille de la sortie du jeu.
Rockstar Games have begun to distribute review code of Grand Theft Auto 6 to media outlets. Review embargo is November 18th.
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En gros, c'est un peu comme chez nous où l'opérateur Free Mobile propose l'abonnement Youtube Premium en option, facturé dans l'abonnement téléphonique. Le GamePass pourrait-il se démocratiser davantage chez nous de cette manière ?
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qui a fait un carton commercial ces 15 dernières années. Ça ne veut pas dire que j'approuve la décision de XBOX, juste qu'elle est en accord avec leur stratégie actuelle. Évidemment, je souhaite le meilleur pour Arkane, ne serait-ce que pour avoir un jour un Dishonored 3. 👇
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Mais depuis que Asha Sharma est arrivée, certes un énorme reset est en cours, mais au moins on ne peut pas dire qu'ils n'essaient pas de trouver des solutions avant de choisir le pire. Contrairement à certains autres constructeurs, RIP Bluepoint Games.
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INFO Pas encore beaucoup de reviews, mais il semblerait que Call of Duty Modern Warfare 4 soit un succès critique de plus pour XBOX cette année. Après Forza Horizon 6 (90/100) ou encore Gears of War E-Day (87/100), on est sur une excellente année de sorties niveau jeux.
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D’autres exemples de calcul foireux : Naughty Dog c’est quasiment deux fois plus d’employés que The Coalition, en plus c’est un studio californien donc salaires plus élevés… ils n’ont sorti aucun jeu depuis 2020 et si Intergalatic sort en 2027, Kotaku sera en droit de 👇🏻
Kotaku estime que Gears of War E-Day aurait couté 500 millions à produire. Ils n'ont pas sorti le chiffre de leur chapeau, et il est assez facile de le calculer soit même. Un studio comme The Coalition (200 personnes, Vancouver, dévs séniors exports UE etc), ça chiffre dans 👇
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dire qu’il a coûté 800 millions à produire ? 🤷‍♂️ Sans parler de Rockstar qui a plus de 2000 employés et qui n’a pas sorti de nouveau jeu depuis 2018, on est à combien là selon Kotaku ? 2 milliards ? 🤦‍♂️
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Kotaku estime que Gears of War E-Day aurait couté 500 millions à produire. Ils n'ont pas sorti le chiffre de leur chapeau, et il est assez facile de le calculer soit même. Un studio comme The Coalition (200 personnes, Vancouver, dévs séniors exports UE etc), ça chiffre dans 👇
A source tells Kotaku that Gears of War: E-Day cost over $500 million to make. Sales estimates have been weak despite earning the highest Metacritic score since the original trilogy. If it was never going to recoup its expenses, maybe it could achieve more as an Xbox console exclusive kotaku.com/the-case-for-excl…
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pas fait tout ça bénévolement et leur expertise a rapporté beaucoup d'argent. Alors oui, si on prend uniquement en compte les dépenses du studio entre Gears 5 et Gears E-Day, on arrive au chiffre de 500 millions. Mais c'est seulement si tu mets de côté tous les 👇
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revenus que le studio a généré à côté. C'est du "journalisme" de bas niveau, en fait, du même niveau qu'un Alinéa Analytics qui exclue systématiquement les revenus GamePass pour faire croire que les jeux XBOX sont des échecs commerciaux.
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