KENくん (@__kenkun) profile picture

アニメ、ゲーム、日本酒、クラフトビールとか好きかも。 あまり呟いたりお返事したりはできないかも。

Joined August 2019
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AviUtl ExEdit2 ver2.1.17を公開しました。あわせてプラグインSDKも更新しました。 spring-fragrance.mints.ne.jp… #AviUtl2
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AviUtl ExEdit2 ver2.1.16を公開しました。あわせてプラグインSDKも更新しました。 spring-fragrance.mints.ne.jp…
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高DPIの動的制御は今後の課題ですね。。
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AviUtl ExEdit2 ver2.1.15を公開しました。あわせてプラグインSDKも更新しました。 spring-fragrance.mints.ne.jp…
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誤字っていたのでSDKだけこっそり更新しました。。。
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AviUtl ExEdit2 ver2.1.14を公開しました。あわせてプラグインSDKも更新しました。主にスクリプト・プラグイン向けの修正となります。 spring-fragrance.mints.ne.jp…
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問題点等あるかもなのですが、最新のLuaJITに更新してみました。幾つかの構文が追加されたみたいです。
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AviUtl ExEdit2 ver2.1.13を公開しました。あわせてプラグインSDKも更新しました。 spring-fragrance.mints.ne.jp…
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AviUtl ExEdit2 ver2.1.12を公開しました。 spring-fragrance.mints.ne.jp…
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レイヤー編集の上部ルーラーの操作に問題があったので、少しだけ修正した2.1.11aを公開しました。 spring-fragrance.mints.ne.jp…
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画像合成(オブジェクト)、カメラ制御の対象レイヤーについてなのですが、下位の全てのレイヤーが対象範囲の場合でも途中に同種のオブジェクト(画像合成、カメラ制御)が存在する場合はその直前までが対象レイヤーとなる形となっております。 ※グループ制御のように階層構造には出来ない形になります。
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AviUtl ExEdit2 ver2.1.11を公開しました。あわせてプラグインSDKも更新しました。 spring-fragrance.mints.ne.jp…
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AviUtl ExEdit2 ver2.1.10を公開しました。あわせてプラグインSDKも更新しました。 spring-fragrance.mints.ne.jp…
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ノイズ(仮想バッファ)は1つのオブジェクトの途中でノイズの仮想バッファを生成する為のものになります。 ディスプレイスメントマップ等でノイズの仮想バッファを利用したい場合に前段へ配置することで簡潔に出来るかもです。
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AviUtl ExEdit2 ver2.1.9を公開しました。 spring-fragrance.mints.ne.jp…
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スクリプトの非表示条件項目は設定ウィンドウ以外から変更出来たりキー入力変更出来たりする場合等が今の実装ではやりずらいので課題ですね。。
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AviUtl ExEdit2 ver2.1.8を公開しました。あわせてプラグインSDKも更新しました。 spring-fragrance.mints.ne.jp…
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プラグインの追加関数に問題があったので、少しだけ修正した2.1.7aを公開しました。
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クリッピングオブジェクトの対象はグループ制御も対象となりますが、対象グループ制御の範囲のオブジェクトは纏めてクリッピング対象となりますが、その先のオブジェクトには影響しない形となっています。
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グループ制御自体が対象なのでその範囲にオブジェクトが存在するかは関連しないです。
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