lua retweeted
Que temporada boa vai toma no cu
Cellbit conduziu tudo muito bem, todos os players arrarasaram, a produção tava impecável. Bizarro como Ordem só melhora quanto mais tempo passa
Ceis gostaram dos emotes galera?
lua retweeted
Me descobriram...
#AVigília
lua retweeted
vendo as críticas ao episódio agora e sem entender metade delas kkkkkk
eu genuinamente achei que esse foi o melhor 1° ep dos especiais
amei o ritmo, os personagens, a construção do mundo, a estética, os rps, TUDO
pra mim, o único defeito é que vai ter só 3 episódios 😭😭
lua retweeted
Muito obrigado principalmente a equipe maravilhosa que está conosco, todos os artistas, modeladores, músicos, programadores, é uma honra ter vocês aqui.
Gwayne rei do vague post:
Quem é você?
- Sou Gwayne ~peruleeeun~
De onde você veio?
- Longe
O que você quer?
- .............
Seu último pensamento?
- Não, eu ainda tenho tempo
#AVigília
lua retweeted
Po, fui assistir #AVigilia e imediatamente fui com a cara desse Fergus por algum motivo hahahah
lua retweeted
Episódio dedicado a Luiz Guilherme Assis de Vasconcelos.
#OrdemParanormal #AVigilia
lua retweeted
EQUIPE VIGÍLIA, VAMOS LÁ! 🕯️💖✨
gostaram do primeiro episódio? muita pressão apresentar TODO UM SISTEMA NOVO e mecânicas novas pra vocês, ai 🥺
lua retweeted
Primeiro episódio finalizado, o que eu não FALEI eu CUREI 😂
#AVigília #ordemparanormal
lua retweeted
Pequeno vídeo mostrando os bastidores de #AVigília!
Ordem Paranormal é um projeto completamente independente, apoie virando sub ou membro dos canais oficiais! ❤️
lua retweeted
A primeira sessão de #AVígilia ultrapassa Hexatombe e quebra recorde de visualizações, se tornando o episódio mais visto de Ordem Paranormal ao vivo!
São mais de 233.000 viewers pelas plataformas! 🩶
lua retweeted
Espero que tenham gostado do primeiro episódio de A Vigília! Muito orgulho e feliz do que fizemos.
Queria aproveitar pra continuar a tradição de fazer o "raio-x" do primeiro episódio de Vigília!
A Vigília é, pra mim e pra equipe, um GRANDE experimento. Estamos testando muitas coisas novas, tanto no sistema com a beta de Ordem 2, como nas ferramentas (como nosso próprio simulador 3D que está cada vez mais complexo).
Um ponto que queria destacar e analisar no episódio de hoje é o novo sistema de RELAÇÕES, uma ideia que tive há alguns anos. O pilar das séries de Ordem Paranormal sempre foi seus protagonistas e a relação entre eles, e queria achar uma maneira de fortalecer isso mecanicamente sem travar as cenas de interação e roleplay. Então, tive essa ideia inspirada em alguns videogames que liberam habilidades quando mais você interage com certos NPCs. (De cabeça, lembro de Danganronpa ter algo assim, mas sei também que Persona e outros jogos tem mecânicas similares.)
A ideia é que quanto mais pontos de Emoção seu personagem tem, mais relações fortes ele consegue manter, e essas relações fornecem bônus, e podem até liberar habilidades especiais e ter um grande impacto no jogo. Assim, personagens com vínculos fortes são mais fortes juntos, mas sofrem mais quando estão distantes ou quando algo terrível acontece com o outro. Com essa ideia, dá pra fazer um personagem praticamente "combado" em ser muito sociável e usar isso para investigar, combater, sobreviver, etc.
Além disso, gera momentos muito bonitos e agradáveis quando você acaba de ter uma cena importante com seu amigo jogador e vocês decidem dedicar um ponto de Relação um com o outro. A conexão sai do jogo e vai pra vida real também (seguindo uma das filosofias principais de Ordem 2, a imersão, trazer o sentimento do jogo pra vida real).
Além disso, NPCs importantes para a história ("Pessoas de Interesse") funcionam como pequenos pontos de investigação, com "gatilhos" escondidos envolvendo interações sociais. Isso faz com que um jogador mais desenrolado consegue ser recompensado pelo seu roleplay e sagacidade, mas se for um jogador mais tímido, a ficha do personagem e as mecânicas TAMBÉM te ajudam, sem travar as cenas em só rolar um teste e ver se foi bem ou mal numa conversa.
Esses NPCs importantes também podem fornecer pontos de Relação para jogadores, mas os deles são um pouco diferentes. Conquistar pontos de relação com um NPC é como "conquistar" esse NPC, e isso varia da situação. Por exemplo, um guarda em uma porta pode ser um desafio em que os jogadores precisam conquistar 2 pontos de Relação para que ele permita a passagem.
Se um jogador tiver o valor necessário e cumprir um desses "gatilhos", recebe o ponto automaticamente. Se cumprir um dos gatilhos, mas não tiver o valor necessário, pode rolar um teste, similar à como a investigação funciona. Isso é uma mecânica bem versátil que pode ser usada em tudo, investigação, cenas de diálogo ou até mesmo em combate, como tentar convencer um inimigo a parar de lutar. (Aviso: não recomendo tentar conversar com um Zumbi de Sangue. Eles costumam ser rudes.)
Especificamente em A Vigília, os pontos de relação que os jogadores conquistam com os NPCs vão ser bastante importantes para uma mecânica especial no futuro, mas esse é um segredinho que vou guardar aqui.
Espero que tenham gostado do episódio de hoje! E sábado que vem tem mais.
lua retweeted
Evoluímos de larpar ordem pra larpar historia pqp, irlanda 890 n tem poha nenhuma a ver com caça as bruxas poha, isso aconteceu em 1500 a 1600. Vcs tem a visão esteriotipada por conta de filmes e esperavam um bagulho desses em ordem.




























