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RTA in JapanでMH3G,MH2,トルネコ2を走ったRTA走者 / Twitchパートナーの配信者 / https://xitter.gq/t.co/9Pk3H6ynux / https://xitter.gq/t.co/Gnds2Wty9I /イラスト・アニメ制作者

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Joined March 2010
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平行世界の自分であり相棒的存在、 アークちゃんの三面図が完成しました。 ハッシュタグは #アートサンダー 原案・キャラクターデザイン・イラスト:もず@arkthunder_
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もず(arkthunder) retweeted
いよいよ明日から #東方電走祭 はじまります! 東方原作・二次創作のゲームが集う大宴会! お楽しみに! 配信チャンネル:twitch.tv/rtainjapan
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ドスベースのギザミの未発覚ハメとかは仕様だと思ってるよ。 ワイルズのインタビューで、昔の作品の未発覚で殴るとモンスターが隙を見せる仕様を発展させて奇襲攻撃システムにしたっていってたし
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モンハンはトライの時に丸薬バグを仕様と言い切ってしまった前例があるので公式からの言及がない限りバグか仕様なのかは「わかりません」というのが正確
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実装当初の水着ゾーイ取り損ねたグブン人ってこんな感じだったんだろうな
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どの編成にもオクギ入ってて鬱
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レイディアン昇進できなくてリセットしてる時が一番面白くない
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今日も配信×です
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エンドフィールド時点でもワルファリンが生きてるってことはクロージャも生きてそうなんだよな
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ドラクエ8はストーリーとキャラと箱庭とBgmで9億点くらいあるけどスキルは擁護できんな…
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もず(arkthunder) retweeted
スキルツリーでいうと、PS2版DQ8のスキルはかなりクソ仕様だと思ってます ・明確に当たりスキル、外れスキルがある ・どれが当たりか外れかゲーム中に情報がない、振らないと分からない ・振り直せない ・全部に振れない ドラクエシリーズ初のスキルシステムだからか、後継作品では改善されてます
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一例を挙げると、店が銀行兼ねてて、引き出しと預け入れに1回の冒険につき上限額が設定されていて、累計預金額の報酬で最終的には商品が+1される(かなり遠い) 周回しようにも店到着まで実時間でかなり遠い リトライ性を悪くすることに命をかけてるのではないかという仕様
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統合戦略がアークナイツの戦闘コンテンツで一番好きだけど、ローグライト部分が本当に不満以外が存在しないから複雑な気分すぎる
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なんか自分のRiJ出演回をコメント付きでひたすら見る配信とかやってもいいかもしれん 日曜日やるか
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悪いけど統合戦略やってる時だけはスラング出る リトライ性終わってるのにパーク解放みたいな育成要素があるの本当に苦行すぎる
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本日も配信お休みします
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リングフィットRTA負荷最大100%完走! 前半酷すぎる乱数でかなりしんどかったけど、最終的にはWRから40分更新の、25時間55分25秒でゴールしました! これで承認されれば史上初の負荷最低・最大ともに全冠達成。応援して下さった方々、本当にありがとうございました!!
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封印されし記憶、かなり歴史の長いRTAなのですが自分は今年始めたばかりのビギナーです「
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