この頃はプレイヤー少なかったから一人ひとりにあった育成プランとカウンセリングしてたけど
今はほんとプレイヤーが畑から生えてくるから取り敢えずデッキがバレてるのと細かい挙動からどこまで手が透けるか壊してわからせてからでいいかと雑になってる感がある
しゃぶ葉やね
4年前に穀潰しさんとの会話で
これを晴れる屋のインタビューで言え!
といった内容のメモをそのまま投下してみた
当時のメモ|タカハシ note.com/gentle_alpaca117/n/…
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基本的に持たざるものが一芸特化してるか
才能を十全に発揮出来てなくて技術体系が偏ってるとこを
器用万能の主人公がマジレスして倒して小さな勝利を掴むけど
ローマの猿社会にマジレスされるってジャンケットバンク的漫画だっただけに
次のアドニス戦は初の上位互換の器用全能戦で楽しみなんや
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セスタスとか言う漫画
様々な一芸に秀でた敵が出てくるけどそれに対する主人公側の対策が
反復練習するぞ反復練習するぞ反復練習するぞ基礎強化基礎強化基礎強化
なのがめちゃくちゃバイブル
だけど次回かなりのボスキャラ戦なのに変わらずこのノリなのは流石に草
まぁ実際メタれる敵ではないんやが
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赤黒のライフ削るのはボスの本体狙う前にビット取り除く様なもので逆に言えばAdorネクロって楽して勝てる手をもぐに過ぎないとこもある
一方コントロールはボディで受けて盤面整えるのが手の一つじゃなくて中核戦略だから赤黒より殴られたらリスク取って攻めなきゃいけなくなりがちで行動操りやすい
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ジャイルーダは確か現行だとコピー30しかないはずだから2割くらいの確率でスカって止まるんだよな
そんで墓地蘇生とかもコピーに換算してるから統率者属性消さずに自死できるコピーが未だメインな関係で
3T着地してくる程度だと今のラシュミならライフ持つ感じ
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モモンガ3/3
ジャイルーダ、テムクラ/イナーラ、ガキドラゴンのガキ
ジャイ着地でわしも蟹が消えるもガキドラとイナーラが絶命
止まったジャイをエナフラでボコり勝
攻めがヌルく普通に勝
ジャイに1Tでウーロでウィル切らされ草
ティムクラがクラム設置に拘ってきたら死もレモラ設置と迷い時間稼いで勝
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ソシャゲにせよ収入にせよガキの可愛さにせよ大体上0.5%に入る異常愛者になってるから
基本的にEDHも変な人に属してる前提でやんわりとしたコメントをしようと心がけているが
1位になれるはずのやつが勝手に脱落するのは心の柳龍光くらいでざわついてあったまってしまう
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