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競プロ 2021/03〜、算数パズルとお気持ちパズルのご依頼承ります。マルチプラットフォームな何でも屋です。AtCoder黄/橙(Highest 2280/2543)、こどふぉ薄橙(Highest 2280)、OMC青、TUNACamp

どこかのコーナーケース
Joined April 2018
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AHCに真面目に出始めてから約一年、沼りながらも橙になることができました とか言っていたら来週から長期が始まるので、黄落ちに怯えなくて済む程度のアドバンテージを稼ぐため頑張ります
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競プロ歴の9割くらいここが黄色だったので、新鮮な気持ち
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With AIは情報技術の可能性を感じさせてくれるし、Human Onlyは人間一人というリソースの上限がある中でそれをどこに注いでいくかの競技らしい側面があるはずなので、それらが活きるような問題が続くと良いなと
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圧倒的構築()
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3人とも1位ずつ上がって相対位置変わらず
square1000の壁 (Human Onlyの部)
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Human Only 2,000,000,000,000 達成しててすごい
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人生初の高菜明太マヨ牛丼
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今回の本質情報
AHC074, 紙の両面にバーコード印刷したら駄目だったんですか??
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どんなゲームであれ不正を試みる人間は絶対いるので、「実際にチーターが何%居るか、レーティングシステムがどれだけ機能しているか」よりも、そういう事を意識せずに楽しめる人の割合を最大化した方が存続しやすいと思うし、 対策については運営を信じてTLに楽しい話を流すのがユーザの最大の貢献
chokudai さんは実影響の方で語っていると認識しているけれども、これを見ると「俺のレートは不正者に奪われてない」という感情の方が大事そう なんか、のいみさんも言ってたように、ARC以上か、AGC限定か、は録画必須とかやっても良い気がしてきたがどうなんだろう 今の上位勢見てるとホントに思う
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人間がAIに勝てなかろうが、人間は人間同士比べるのを止めないだろうし、人間の中で秀でる事が社会的に無意味と認識される日が来る頃には、働かなくても良くなってパズルを出題し合って暮らせるのではという希望的観測
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見えていないと取り出せないが、見えているかどうかを常に把握するのも面倒(視覚的/計算量的両面で)という苦行 だがそれ故に触れるカードはmax64択、でかいカードを上げると下げるまで択が減るという芸術的な縛りになっている
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ちょっとみてないうちに埋まってました ありがとうございます!
Advent Calendar Contest Advent Calendar 2026 adventar.org/calendars/12846 今年で12回目になり 干支が一周しました! 問題募集します! 今年の主な変更点はリプに #yukicoder
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Human Onlyでは解説も人間の声で行う必要がある
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ビジュアライザがちょっと重いのと、完成時点で次のtargetしか見れなくなったりmove数グラフの棒の幅が異様に狭いのだけ辛かった(重さはおま環かもしれない)
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今回の問題、AHC048の次くらいに好み あからさまな障害物等が無いのに考察し応えがある
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#AHC074 暫定3位! 64bitを下位30bitの持ち手部と上位34bitのデータ部に分割する 商品をペアにまとめ、複数のペアで使用できる背景シートを白黒作成しK枚に収める 各ターンでは返却・再利用しつつ、ペア・背景を前に出す 補助シートで持ち手のbitを複数一気に合わせ、残りを1bitずつ合わせる
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square1000の壁 (Human Onlyの部)
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ペア解法は日曜時点で思いついてはいて、大体どのカードにも40個以上共通する相方が存在することは実験済だったが、上手くはまらないと全然取り出せないしな、、となり、1日で実装まで詰め切れる気がしなかったので今のを伸ばそうとした結果Javaが絶妙に遅くて死
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With AIのスコア確かにめちゃくちゃ強いけど、問題の特性上実は平均5手とかで遷移できる可能性も無くはないと思っていたので割と常識的に感じる
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#AHC074 暫定44位 1週間風邪気味だったけど問題が面白かったのでずっとやってました 物理好きさんのOneshotが隣に来てて草 最短距離の総和を評価値とするグラフ焼きなまし(+穴開け)を試みたが、全然焼ききれなかったのと終盤実装で沼りすぎた結果、中盤作ってたお気持ち評価関数を超えられず
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従来の長期で2ページ目までに簡単に入れない時は大体方針を見直す事にしてるけど参加人数が半分な事を考えると今回は1ページ目に入れない時点でそうした方が良かったかも?
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