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本垢→ @Callimiya

Joined May 2022
柱合会議が凄いのは、柱側の意見である「鬼を狩るのが我々の使命。何故鬼を生かすのか」「禰豆子が人を食った場合どう責任を取るのか」が100点の正論であり、これを殺さないんです 禰豆子を生かすのは鬼殺隊憲法と真っ向から矛盾する判断である事は認めるんです
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そして鬼殺隊憲法は生かしたまま、「禰豆子は他の鬼とは違う可能性がある」という法の抜け穴を提示して憲法の範囲外である事、 そして「鱗滝左近次・冨岡義勇・竈門炭治郎の腹」という担保を差し出す事で、判断は「条件付きの執行猶予」となる 少年漫画として異様なほどに堅実な判断なんですよね
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だから禰豆子を生かしても、鬼殺隊にとって今後の「我々は目の前の鬼を殺すべきなのか」の命題は揺るがないんです 禰豆子は「人を今までに食ったことのない鬼である事と、保証人の命の担保があるから例外である」という条件があるからです
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鬼滅の刃って組織の思想が凄く健全なんですよね 「あなた」と「あなたの意見」を分断してる これ未熟な組織感で書いてる漫画だと「御館様を信じる派」と「御館様を裏切る派」に別れちゃうんですよ 鬼殺隊は「御館様を信じる派」が全員であるにも関わらず、きちんと反対意見も出る
これめちゃくちゃ健康的だなと分かるようになった
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そして更に重要なのが、「禰豆子は当面大丈夫である証拠が出る」「そこから無惨に繋がる可能性を見たい」と御館様が判断して命令を下すと、 全員「禰豆子を信じる」にはならないままに、「鬼殺隊の意見が出たので従う」んです
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のほほんとみんなが「禰豆子は他の鬼とは違うのかも」と信じた訳じゃないんです その場で禰豆子が大丈夫だと心から信じてるのは相変わらず炭治郎だけです でも組織としての意思決定が人を動かしてるんです ここが組織感として物凄く成熟してる
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裁判所も虎杖の無罪放免を認めれば流石に社会的反発は避けられないとして過失責任の最大で手を打つ、辺りが妥当に感じる そして服役後に入院治療が始まり、「あなたの宿儺の存在はまだいますか」「はい」で一生病院から出られない、物凄いBADルートだ
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法議論として面白いのは、「無罪の虎杖」と「死刑の宿儺」が肉体として不可分となった時、刑罰はどうするか、だと思う 多分「無罪にはなったが一生病院から出られない」みたいになりそう
無罪だ。君に罪はない。 作中日車から指摘があったように渋谷で虐殺したのは、体を乗っ取った宿儺。刑法が罰するのは本人の意思に基づく「行為」だけです。指も、漏瑚に無理やり食べさせられたもの。自分で招いた状態ではないので、民法上も賠償責任は負いません(713条)。 「ああ。俺が殺した」と本人が認めても、法律上、虎杖に罪はありません。 #mond_minpou_shindan
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検察としては「何故自分の中の宿儺の存在を知りながら単独行動に出たのか」辺りで過失責任を問うルートもあるか
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呪術廻戦の死滅回游、羂索がルールの裏をついてルール追加とかしてましたが、羂索が頭脳戦で1枚上手というか、主人公たちが何一つ参加していないので、一人でゲームやって一人で勝ってる悲しい人なんですよね 主人公たちは「あいつうぜーからぶん殴ってこのゲーム終わりな」の世界に生きてる
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とか言ってたら来ましたね 海賊と海賊狩りが争い合う、世はまさに大海賊時代
【発表】GMO、情報提供者に懸賞金総額1億円超 news.livedoor.com/article/de… GMOインターネットグループは、不正アクセスに関与した攻撃者の特定や事件解明につながる情報提供者に対し、総額で最大100万ドル(約1億5800万円)の懸賞金を支払うと発表した。
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というかここからは全世界のAI企業がGMOハッカーの足跡を探すために手を挙げるんじゃない? これで成果を挙げられたら日本中に宣伝できるし AIでハッキングが楽になった結果、ハンターたちも最強になってた件
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この手のハッカーの思考って人質立てこもり犯と同じで、何とかして「犯人が悪い」という当たり前の事実から、「金を支払って人質を解放してあげない人達が悪い」に視線を動かそうとするんですよね 普通にハッカーが犯罪者であり、捕まえてブタ箱にぶちこむのだけが正義なんですよ
【ハッカー要求】GMOへの公開メッセージですが、更新されておりますね。 >顧客が苦しむような事態は望んでいない。 >我々はこれまで嘘をついたことはなく、言った通りに行動してきた。 >我々にも守るべき信用があり、 慈愛に満ち、誠実で社会的信用もある脅迫犯かあ。。。🤔🤔🤔🤔
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普通の企業は「予測可能性」を経営戦略の常識として置いていて、ハリウッドが有名監督や有名IPをやり続けるのは想定レンジを組めるからで、それが無いと投資不可能なんですね そこをジャンプは「予測不可能さ」を第一に置いて無名の新人にとにかく打席に立たせる、というのがあまりにも異端
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今のジャンプって面白くない作品を切るんじゃなくて、面白い作品でも切って新しい面白さを探すために異常な速度で回転させていく雑誌型PDCAサイクル実験場なので、昔の読者が面白くないと感じるのは実は割と成功、というか許容範囲の戦略
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ジャンプが一番恐怖しているのは硬直化による衰退でしょう これ売上で測れない恐怖だから、多様性のサイクルを回して次の鬼滅・呪術廻戦を見つけていってるんですね これを最大規模の雑誌がやっているのがあまりの異端の戦略なんですよね
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真面目に考えたけど、大喜利 定量化できないメタゲームの要素が幾重にも重なってるゲームはAIはかなり難しいと思う
対戦ゲームにおいて人間がAIに勝てなくなるのが一番遅いジャンルをは何かと考えてたんだけどなんだろう 格ゲーとかかな?
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ポケモンのデザインって定期的に新ポケ叩きされるけど、 自分はマスカーニャとか、「ポケモン顔・既存ポケと一瞬で判別可能・一瞬で草タイプと分かる・マジシャンという意味も伝わる・生物としての意味もある」これを全て満たしていて、1000匹作ってこのデザイン生み出せるのすごすぎると感心した
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最強格の仲間を集めるには? 普通の漫画「今いる仲間を育てる。もしくは戦って勝った奴を仲間にする」(ドラゴンボールスタイル) 忍空「最初から最強格が元々仲間なので、出会ったら即加入」 このスピード感ですよ
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忍空を読んでるけどこの漫画の一番ヤバイの、「物語終盤の地点から1話が始まる」ことだと思う 本来あるはずの「主人公が強くなる過程、仲間を集める過程、主人公の因縁が生まれる過程」、など全部を全て集めた状態から始まる
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最初から強い主人公とはまた違って、人間関係なども最初から出来てるんですよ 元干支忍の隊長達がなぜ仲間になるか→元干支忍だから 何故敵を憎むか→元干支忍として許せないから 全て最初から内包されてる
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ここから物語始めちゃっていいんですか、という凄まじい端折り方をしている 忍空とは何か、干支忍とは何か、空力とは何か、とか全部風介は知ってるから、読者は「そういうもんなんですね」で済む これで物語構築していけるの、ズルすぎる
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