
digo cosas en @PuebloPaletoFM
castelló
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voy a explicártelo como si fueses un niño de 10 años.
si un juego te cuesta, por ejemplo, $10M de desarrollar y vendes 2M de copias, es un éxito.
si un juego de cuesta $350M de desarrollar como el wolverine y solo vendes 2.4M, entonces es un fracaso. vamos a multiplicar: 2.400.000 x $69,99 = $167M (y ahí contamos que los 69,99 son beneficio completo, lo cual no es así realmente).
has recaudado $167M en un juego que te ha costado $300-$350M.
lo entiendes ahora?
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esto es maravilloso.
hay videojuegos que quedan grabados en tu subconsciente por experiencias como estas.
yo hoy voy a akibagames a recoger el zelda con mi perrita.
el formato físico es esto. posibilidad de tener recuerdos fabulosos (y de paso ser propietario de algo).
¿cuánto venderá GTA VI en españa?
os cuento mis números
youtube.com/watch?v=_z73N1V3…
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An update regarding God of War Laufey's release date.

ALT Since the reveal of God of War Laufey in June, we've been deeply grateful to see so much excitement for Faye's journey through the Everywhen. We don't take for granted the trust placed in our studio to make an extraordinary experience worthy of the passion and dedication of our fans. With this in mind, we've made the decision to delay God of War Laufey's release to May 20th, 2027. We will make the most of each moment until then by putting in the finishing touches and pushing the game to its fullest potential. On behalf of everyone on the team, we appreciate your patience and we'll be back to share more updates soon! Santa Monica Studio
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Replying to @NiwoTheRogue
Buenas tardes. Te informamos que todas las unidades reservadas para el lanzamiento son de la edición con relieve texturizado. Un saludo.
Hoy se cumplen 2 años desde la aparición estelar de @danicosworld en Antena3.
"Políticos como él dignifican a nuestro país"
Óscar Puente ha dado la cara, ha dado soluciones y, después, ha dado un paso al lado.
Por dignidad. Por voluntad propia. Por respeto a las víctimas y al proyecto progresista.
Políticos como él dignifican a nuestro país y nos demuestran que no todos somos iguales. Mientras unos solo dan lecciones, otros lo dan todo.
Gracias por tanto, compañero.
en una entrevista reciente, yacht club games ha confirmado que las ventas de mina the hollower han salvado al estudio y les ha permitido ponerse a trabajar en su siguiente juego.
en sus 2 primeras semanas superó las 500.000 copias.
no creo que haya llegado a 1M porque lo hubiesen anunciado, además en la misma entrevista también confiesan que sus ventas se habían estancado los últimos meses.









