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ルービックキューブ最少手数競技 日本ランキング4位(19/22.33) 応用情報技術者/機械学習/将棋ウォーズ三段/数検1級/柚子胡椒愛好家 本業は証券屋さん

かいしゃ
Joined April 2017
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初回の土日は暫定7位で終了。 初日からは(当然)落ちたが、思ったより耐えれてる
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まだ試作段階ですが、欲しい人いれば受注生産とか考えてます 革、ステッチ、金具の色などなどご指定いただける予定
革製のキューブケースを作ってみた
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革製のキューブケースを作ってみた
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命題2は偽。 逆に、分割できる立体がかなり限られると思う
せっかくアカウントを作ったことですし、1年以上前に複数の知り合いと相談するも解決に至らなかった疑問を投げてみます。 何かわかったら教えていただけるとありがたいです。
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問:一辺1の立方体の展開図を正方形で囲みたい。 面の途中を切ってもいいが、展開図は1枚につながっている必要がある。 このとき、正方形の一辺の長さの最小値は? なんと未解決問題。図は1辺が3の構成例
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AHC気になりすぎて他のことが何も手につかない そもそも明日仕事なのが致命的すぎる
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今日行った店、クレジットカード払いの場合は別途手数料5%を現金で払ってもらいます。その分の領収証は出せませんとか言うゲキヤバ店でアツかった
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AtCoder Heuristic Contest 074、With AI部門で参戦します!! 暫定3位の記念スクショ📸 #AHC074
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パズルでパズル解いてみた
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【解答例】 ルール:引き分け
【問題2】 双方最善を尽くすと必ず引分になるような二人零和有限確定完全情報ゲームを構成せよ
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いかおす(もりした) retweeted
【2026年10月29日】 世界キューブ協会(WCA)が、2026年アジア選手権の開催中止を公式発表。3月以降に代替開催地を探ったが交渉が不成立となったため。アジア在住選手らに謝罪し、2028年の開催を最優先課題とするとした。 worldcubeassociation.org/pos…
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【問題2】 双方最善を尽くすと必ず引分になるような二人零和有限確定完全情報ゲームを構成せよ
【問題】 引分が発生しないような、二人零和有限確定完全情報ゲームを構成せよ
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【問題】 引分が発生しないような、二人零和有限確定完全情報ゲームを構成せよ
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かなり複雑に見える立体もきれいな展開図が与えられてるので、展開自体がどれくらい可能なのか気になった 少なくとも凸多面体なら辺に沿った切断で必ず展開できるのかと思ったら、それすら未解決問題らしい(面を切ってもいいなら必ずできることは証明されてるらしい) toho-u.ac.jp/sci/is/closeup/…
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記事の後半では、偶数 n×n×n キューブを TNoodle と同じ手の組でランダムに回すと、n² log n に比例する手数で混ざることを示しました。 必要な手数の下限との差は log² n 倍で、未解決問題だった「何手回せば混ざるか」のオーダーをほぼ決定したことになります。 drive.google.com/file/d/16Sp…
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PLLの2側面判断がこれにかなり近い 習得している人に、なぜそのPLLだとわかったのか聞いてもいまいち言語化されない なんなら「これはGaパームの顔をしている」みたいなことを言い出す
練習方法の話なんですが、chicken sexingの話をさせてください。 中国では生まれたてのひよこの性別を判断できるようになるには、マスターが弟子の後ろに立ち、弟子が当てずっぽうでオスかメス宣言して、マスターはヒントなしでyesかno答えて、何万回繰り返すと百発百中で弟子が当てられるようになる
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「キューブ将棋」 キューブを一回解くごとに将棋を一手指せる。先に玉を取った方の勝ち。
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