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よいさ、雷破です。燃えと萌えとエロとまったりとkawaiiとエロと美味い飯とエロで生きてます。ツイッター再開してからまた色々面白い事に出会い、薄れていた縁も再び繋がり、新しいご縁も出来た。俺は人の縁で生かされている…政治系は自前ではあまりしゃべらないようにしてるのでご注意下さい。人生太く長く、倒れるときは前のめり

ぱんつの見える丘
Joined December 2008
最近よく見かけるんだけど、人を監視するためのリストみてぇな趣味の悪い事してるのは、主義が近かろうがなんだろがブロックするので あのさぁ監視とかすきにすりゃいいけどせめて非公開リストでやれよ、圧をかけるのが目的か?
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配信おつきみさまでした 時間的に枠立てなおすほどじゃないしね 今日はなんか微妙なオフラインで心配…と思った矢先でしょんぼり 木曜の配信が待ち遠しいぜ
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SNSを見てると、時オカつまんねぇの人はかなりの割合でブレワイやティアキン=ゼルダっていう感じの人が占めていた 狭いとか、自由度が無いとか、同じことで飽きるとか ブレワイとティアキンの間にこういうゼルダが途中挟まってるとゼルダ=オープンワールドの印象が薄れたのかもなぁ
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さぁて………楽しい楽しい時オカが終わったから あとは散歩して、目に映る回収できる所を回収しながら、また闇古戦場の準備に取り掛かるか…… ゆうてハロイーウィヤも、アキウス石も、イドもおりゃんから、出来る事と言ったらニーアの石を大事な物にする位しか出来ん…アゲートの交換まであと1万
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ゼルダの伝説だからゼルダさんがヒロインなんだけど 結構魅力的なキャラ多くて…… ルトとかへきが壊れた人多かったんだろうなぁ
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時オカ、自分がやられるときは完全に自分のミスだから全然ストレスなかったなぁ…… 大筋は何も変わってないって話だから、本当にリリース当初は世の中変わるような名作だったと評価されても納得でしかない
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嵐堂 雷破❄🐾 retweeted
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ボリュームや難易度、自由度に関したら 昨今ゼルダといえばオープンワールドっていう印象が強くなりすぎて、そこから入った人も多い関係上、どうしても物足りない、みたいな意見も出てくると思うけど 俺は大満足だったなぁ……
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ジャンプや歩行も、ミスで穴に落ちそうになってもつかまってくれるのはかなり大きい 操作感覚はAで回転してから走るの以外全く不満無く思い通りに動いてくれる みっちりと話や目の前のダンジョンに集中できて、退屈が全くないプレイ体験だった
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これまで遊んできた中でのゼルダとしては最も簡単な部類に入るけれど これ、楽とか、敵が弱いという面よりも理不尽なミスが徹底的に排除されてるのが大きいと思う ゼルダやってると、移動中とかギミックの解除中にザコに殴られて穴に落っことされるとかが辛かったけどそういうのが無く、ギミックはギミック、バトルはバトルで専念できたのがいい
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とりあえず、時オカリメイククリア! 綺麗なグラフィック、サウンド そしてちょっと頭を捻って考えると解法が分かるダンジョンギミック どこに注目して何をすればいいか、経験則で悟ることが出来るギミック 難易度設定バッチリで、めんどくさくないしちょいと負荷かかる程度で、解ければすっきりする
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この「ちょうどよかった」が俺にとっては最高に評価できるポイントで 別の攻略wikiとか使わなくても、自力で突破口やギミックの解除が出来るし、かといってすんなりではなく、ちょっと迷う位で何とかなる、ゲームやってる間に培った経験則でやっていける 素晴らしいよ、これ……
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もう最後の所に突入する時点だけど、ノーヒントで金のクモは50以上集められたし、空き瓶もマックス、それなりに所持数も増やせてるし、ヒントというか、あ、察しってなる所がちゃんと察せられる ボスも初見で大体何すれば、何が突破口になるのか分かるし とにかく難易度の全てがちょうどよかった
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そんなわけで時オカリメイク、土日みっちり遊んで、多分最後の所まで来た そりゃぁブレワイのようなのとはボリュームが違うけど 比べるものじゃなく、別々のアプローチであるゲームなんだよな 色々と濃厚で、そして難易度もちょうどよくて、楽しかった
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ちょいちょい時オカの不満点がTLに流れてくるが あまりにも原作の強火ファンで、64コントローラーでやる操作じゃないと許さん!!(オートジャンプ、アイテムのセットが複数出来ない等)顔がiPad没収された子どもみたい、ルトの鼻が刺さりそう、みたいなデザインが気に食わない ブレワイとティアキンしかしてなくて、壁登れないのが嫌、好きな順番で出来ないのが嫌というゲームシステム自体が合わない その他本当に細かい物ばっかりなので、神リメイクだと思う
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昨日からなんでこれにキレまくってるポストが散見されるのかさっぱり分からない 個人的には俺の好みのキャラを抜き出されててイイネ!って感じなんだがね
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良くスティック押し込みでダッシュ系の操作あるけど 俺はすっげぇ苦手なのでド勘弁してほしい でも時オカはRボタンで良かったと思う… アイテム呼び出しはLだけでいい…… プロコン使ってるから背面ボタンをAにしてダッシュに使ってるけど
時のオカリナ、左スティック押し込みダッシュできるようにしてほしい… A押しっぱなしだと視点移動するのが大変…
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俺もブレワイやティアキンの記憶が濃い方だけど そっちで聞いてた曲の元が時オカで聞けてこの曲が使われてたんだなぁとか、ここでゾーラ、ゴロン、ゲルドの種族的な物の大本がでてきてたんだなぁって思うと、やっぱり楽しい
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時オカは、すげぇ面白くて ちょうど良い謎解きで、話に没頭出来て きっと本来任天堂もこういう操作性で出したかったんだろうなぁっていう雰囲気を感じた おっさんになってからの時オカ初体験だけど、めちゃくちゃ楽しんでる
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ちゃうねんゼルダってフィールドがあって、点在するみっちりギミックを解いていくダンジョンでアイテムを手に入れ、次に向かうみたいなゲームだったんだよ オープンワールドにして再構成してまた別の形として送り出したのがブレワイティアキンなんじゃよ
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今夢中で時オカリメイクを遊んでるけど それまでのゼルダを遊んできた人が3Dになってこれをお出しされたとなると 当時のプレイヤーは脳汁が出ただろうなぁってヒシヒシと思ってる ただブレワイとティアキンしか知らない人にとっては、マップ狭い探索が薄いクラフトが無い、行けない場所が多いみたいな感じで思った程か?みたいなポストを見かける
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