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【詐欺】中国人女性が生活保護を“なりすまし“で10年以上不正受給、名前を奪われた日本人女性の悲劇
news.livedoor.com/article/de…
1990年代初頭、ある中国人女性が、実在する中国残留孤児になりすまして日本政府に帰国を申請。戦争の混乱で本人と認定され、家族と共に入国した。その後女性は帰国し、残った家族は生活保護を受給。その総額は数千万円単位に達したとされている。
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好きな時に攻撃できる側と、常に最新に更新し続けなければならない防御側のコストの非対称性はAIでもっと加速していくし、絶対に必要なもの以外はオフラインに回帰していくんじゃないかな?
ネット接続のデメリットがメリットを超えた気がする
ゲーセンでオンライン対戦停止、牛丼チェーンのアプリ使えず 不正アクセス拡大 news.tv-asahi.co.jp/news_eco…
@tv_asahi_news
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チップとおばあちゃんのツイートがパクられてるって何人かに聞いて見に行ったら、そいつに俺がブロックされててワロタ
盗人猛々しいとは正にこの事と思ったけど、パクられ先でもうちの家族バズってて神
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アニメはもう無理だ、時代の変化、仕方ないと思ってたけどさ……やっぱやらなきゃダメ派に転向します私
私はコロコロでデュエマを知った人だけど、アニメでデュエマに夢中になった子に会っちゃったから……
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デュエル・マスターズTCG デュエマプレイス・コラボパック「電脳対戦 -WAR OF PLAY'S-」にて 【 時の秘術師 ミラクルスター】を描かせていただきました!エレナ!!
#デュエマ
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私は昔から輸入ゲームにも興味があったので、秋葉原の輸入ゲーム店にもよく足を運んでいました。
日本版と海外版のパッケージアートの違いや、そのギャップを見るのも、勉強を兼ねた楽しみのひとつでした。
日本と海外では文化的な背景も違いますし、市場で受け入れられる絵柄や、その浸透度にも違いがあると感じていました。
日本には「郷に入っては郷に従え」ということわざがあります。
私自身は、もし現地の販売のプロフェッショナルが「この市場では日本版のパッケージアートのままでは売りにくい」と判断するのであれば、その市場をよく知る人たちの判断を尊重したいと考えていました。
私たち日本側の開発者には、海外市場での販売について責任を持てない部分もありますから。
それに、開発者としてはゲーム内のグラフィックやキャラクターデザインに、自分たちのやるべき仕事をすべて注ぎ込んでいるわけです。
その後、時代が進むにつれて日本の絵柄が世界にも浸透し、開発元のオリジナルデザインのパッケージアートが海外でもそのまま受け入れられることが増えていきました。
世界中のゲーマーが同じキャラクターやアートを共有できるようになっていったのは、良い変化だと思います。
一方で、国によってパッケージが大きく違っていたあの時代には、思わず笑ってしまったり、あるいは感心したり、首をひねったりすることもありました。
そんな、あの時代ならではの面白さや味わいを、今でも懐かしく思うことがあります。
Replying to @fuburyo @ariga_megamix
The Gameboy Color-PS1 era especially had a lot of very bad CG covers replacing gorgeous hand drawn art... like look at this lol















































