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書道が8に対してShaderが2くらいの力を持っています。オセロは手加減できません。 ■VRC: enfutu ■booth: https://xitter.gq/t.co/JxPa8vhugj ■note: https://xitter.gq/t.co/MKHWqDhsPs ■標本: https://xitter.gq/t.co/4En7IpbvUf

長崎
Joined April 2013
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KAGE Engine の骨格データを入力として楷書体の画像を綺麗に生成する実験をしている。今のところ新奇骨格を与えると条件が上手く入らない。
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提出した。無事であってくれ。
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SFはチェックもしてあとは入稿するだけだけど、やり直しがきかないから怖くて間違ってないか無限に確認してしまう
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多分髪の毛のstencilと干渉してる
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えんふつ retweeted
. . Richard Whadcock . .
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今日はマデオン
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VDのノイズキャンセリングを切れば良いのか…
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VDのマイク小さくなって他の人の音を拾うというこの状況を整理したものをここに記載しときます ◆何が起きているか(10/29時点) Meta Horizon OS 2.9へのアップデート後、Virtual Desktop(VD)経由でVRChatを使うと、自分の声が小さくなり、さらにスピーカーから出ている相手の声までマイクが拾ってしまう、という不具合です。VD側ではなくMeta側の問題とされています。Virtual Desktop公式もこの件を告知していて、発生時期は2026/10/14~21頃からです。X上でも「Virtual Desktop使用時にマイク入力が約10%まで落ち、設定を変えても直らない」という報告が出ています。 ◆なぜVDだけ? Questは、ベースのAndroidと同じように、OS側にいくつかのマイクプリセットを持っています。VDはその中から「通常のマイク」か「ノイズキャンセリング付きのマイク」を選んで使っているだけで、ノイズキャンセリング機能そのものはアプリに入っていません。Metaがこのノイズキャンセリング部分を壊したため、VDでNoise cancellationをオンにしている人に問題が出ている、という見方です。自分の声が小さくなり相手の声を拾う症状から、本来はノイズとして除去される音が素通りし、逆に自分の声がノイズ扱いされているのかもしれない、という推測もあります(あくまで推測)。Quest LinkやSteam Linkは「通常のマイク」しか使っていないためVDだけで起きるのでは、という見立てですが、これも未検証です。 ◆起きてる現象の推測 上記のことから推測するに、 Quest3のOSアップデートによりVDが使っていた「ノイズキャンセリング付マイク」が壊れ、使えなくなったのが原因っぽいです そのためVDのノイキャンを外し、Quest3のプリセットのうち「通常のマイク」を使うと直るかも?というものが今回効いたものですが、他のリプで追記してる通り一過性の解決策でその時うまくいってもダメなこともあります。 同じ状況でもマイクトラブルが起きてない人もいるので正直よくわからんです。なんやねんほんま ソース blog.pikegadge.com/virtual-d… blog.pikegadge.com/virtual-d… blog.pikegadge.com/pico-ques… xitter.gq/i/trending/21128431665… xitter.gq/tom_vrchat/status/2083… 本文はClaudeで情報をまとめたものです。
「マイクの音小さくない?」と指摘もらったのだけど、VDの設定で解消できたっぽい。今までと声の聞こえ方変わったって言われたりしたら設定見てみると良いかも。
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もうちょっと良くする
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人間も虫みたいに死ぬんだな
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昨日寝る前に改造したヘイロー眺めてたら影が気になったんだけど、前からそうだった?なんか間違ってる気がする
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俺もVDの音声バグきちゃってかなしい
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今日。
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ultimatetrackerのみなさんが正常起動するまで30分かかりました。私はみなさんの校長先生ではありません。
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ラーメンが食いたいんだよォ
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なんか火曜日も休みらしい
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なんか体調がヘーン
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VRCLightVolumesに対応。
リアルタイムライトに集まる蛾のヘイローを作りました。 unity_LightPosition[8]から取得できる重要でないライトの位置をシェーダーで受け取り、 particleSystemのlifeTime分だけパーティクルの頂点をライト側へ移動させることで、 蛾が明かりに吸い寄せられる姿を表現しています。
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計算に使用する法線の長さを短くするだけで良かったんだ
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