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Solo game designer, developer, artist. Creator of MIYAMOTO, Fallen of the round, and EISEN. https://xitter.gq/t.co/U06NABwFPy

Japan
Joined July 2009
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#作品を載せて自分の作品を知ってもらおう コクピットに乗り込んでロボットを操縦するゲームを作ってます! apps.apple.com/app/eisen/id1…
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冒険家エリオットのサントラ購入。 力強いトランペットの音が好き。 生音なのかな。 こういうトランペットの音は原神ぶりかも。室内楽の新しい可能性を感じる。
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マルミッツゲームスの新作 未来の楽園が舞台のパズル&アドベンチャーゲーム 『D-topia』が ✨本日 7月14日22:00時✨ 各ストアにてリリース致しました🎉 どうぞどうぞよろしくお願い致します
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バイオ9、風で揺られる柔らかそうなレースカーテン。 プレイヤーが離れていると風が吹き、プレイヤーが近づくと風が止む。 どうしてもプレイヤーとカーテンを接触させたくないらしい。 たぶん誰かが左の壁の後ろからヒモで引っ張ってる。
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勝負の世界は甘くない
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When I saw people saying those AI images put out by the Olympics were derivative of a particular artist's work, I was slightly skeptical, but the more I see of this guy the more I recognise the unique style that seems to have been copied
魂を“もやし”て
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The Olympics have bastardized the work of Tatsuya Tanaka in order to make cheap knock-offs and terrible graphics. Instead of hiring him, they were "inspired" by his work and made slop. This is the fate of originality in art with AI. "In the style of Tatsuya Tanaka"
がんばれジャ“パン”   #オリンピック #Olympics
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UE5、Timelineで使うカーブはめちゃくちゃ使いづらいけど、カーブアセットから作る方はめちゃくちゃ使い易い
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Macでドックをいじっていると誤クリックで隣のアプリが起動してしまうのがストレスなので、Automatorでダミーアプリ作ってスペーサーにしてみた。クリックしても起動もしないし良い感じ
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2年くらい前にちょっとだけ作った書道ローグライクのプロトタイプ
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UE5、レベルに直置きしたSkeletalMeshは自動的にCollisionPresetがつくけど、BP内に配置したSkeletalMeshはCollisionPresetが空のままでハマった
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UE5、PhysicsAssetをセットして再生するとメッシュの一部が非表示になる問題に悩んだ。ボーンのサイズとメッシュが合ってないとその部分は表示もコライダーも無かったことになるのね...
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ゲームフリークの歴史は本当に面白く、 初期メンバーの誰が欠けてもあの時のポケモンにはならなかったであろう奇跡の連続だったと思う。 【完全解説】よくわかるポケモン開発会社『ゲームフリーク』苦難と躍進の35年史 1989~2025【保存版】 youtu.be/2XfxCPCdHGc?si=_VDy… via @YouTube
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Made this small math puzzle game last week during Puzzle Game Jam. Unfortunately I didn’t manage to hit the deadline, but I will finish it anyway. Missing just some win animation, levels and menu :) #madewithunity #indiegame
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ILLのtrailer何回でも観れる。 敵が武器を持つ時ちゃんと腕の先を見るし、撃たれた時も撃たれた場所を見るの良い
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デカい敵の頭が蛍光灯に当たるのも良い。 敵がちゃんと存在している感じがすごくいい。
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The left hand supports where the wood was placed, the room is darkened by the wood blocking the window, and every movement is seamless. youtube.com/watch?v=HeGMGD6e…
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love how they’re so involved with this movie! ✨
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昨日のVFX講座で時間がなく使えなかったものをいくつか載せておきます〜 これは横を向くアニメーションを作るときに、頭の動きに対して上半身や下半身の動きを足したり、腕のポジションをずらしてバランスを取る動きなど付け足す工夫の例です。少し足すだけでも結構良くなります🐢 #animation
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