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ソフトウェアエンジニア(ゲーム/Web) ヘブバン(5章後篇クリア/ユッキー推し)

Joined August 2007
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対戦格闘だと根性値みたいなものはなくなる方向。まあ、対戦ツールだから別だけど
【ゲーム設計のひとネタ】 体力ゲージの「残りわずか」は、見た目よりも長く持たせる。 『アサシン クリード』や『DOOM』では、ゲージの最後の少しに、ほかの部分より多くの体力が割り当てられている。2017年に、ゲームデザイナーがSNSでこの仕掛けを紹介して話題になった。 狙いは、遊ぶ人に「かろうじて生き延びた」と感じてもらうこと。 ・ゲージが残りわずかになってから、思ったより長く粘れる ・その間に敵を倒すと、「ギリギリで勝った」と感じる 遊ぶ人は、ゲージどおりの量で戦っていると思っている。 ゲージは、正確な量を見せるためだけのものではない。どんな気持ちで勝ってほしいかに合わせて、見せ方まで設計できる。
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実際根性値知った時はプレイヤーとしては計算できなくなるからやめてと思った
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ガルクラのゲーム妄想
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『ガルクラ』公式ゲーム『ガールズバンドクライ First Riff』本日より事前登録開始。“トゲナシトゲアリ”による主題歌を使用したPV第1弾がお披露目 news.denfaminicogamer.jp/new… オリジナルバンドも多数登場するガールズロックRPG。バンドごとに書き手が異なる物語と3Dライブで、路上からアリーナを目指す
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寄生獣のシンイチって、ああ、あの変な性癖の人ねって若い人には思われてそう
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雷電IIってやっぱりオーパーツだっのか
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お、おう。 rootのid_rsaが丸見えとは、、、2000年代初頭かな
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これって、もとは何だっけ、、、 はー、ソレソレソレソレ、みたいなかんじだっけ?
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