対戦格闘だと根性値みたいなものはなくなる方向。まあ、対戦ツールだから別だけど
【ゲーム設計のひとネタ】
体力ゲージの「残りわずか」は、見た目よりも長く持たせる。
『アサシン クリード』や『DOOM』では、ゲージの最後の少しに、ほかの部分より多くの体力が割り当てられている。2017年に、ゲームデザイナーがSNSでこの仕掛けを紹介して話題になった。
狙いは、遊ぶ人に「かろうじて生き延びた」と感じてもらうこと。
・ゲージが残りわずかになってから、思ったより長く粘れる
・その間に敵を倒すと、「ギリギリで勝った」と感じる
遊ぶ人は、ゲージどおりの量で戦っていると思っている。
ゲージは、正確な量を見せるためだけのものではない。どんな気持ちで勝ってほしいかに合わせて、見せ方まで設計できる。
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『ガルクラ』公式ゲーム『ガールズバンドクライ First Riff』本日より事前登録開始。“トゲナシトゲアリ”による主題歌を使用したPV第1弾がお披露目
news.denfaminicogamer.jp/new…
オリジナルバンドも多数登場するガールズロックRPG。バンドごとに書き手が異なる物語と3Dライブで、路上からアリーナを目指す
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ヘブバン×Angel Beats!コラボ復刻記念🎸
応援イラストを復刻掲載中🎶
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Art by 館田ダン( @done_kanda )さん
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