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趣味の活動としてボクセルエディタ「MOG3D」を開発しています。使いやすいエディタを目指して少しずつ機能を拡張しています。ご意見ご要望などお待ちしてます。 ゲームエンジンも作ってます。https://xitter.gq/t.co/Np7u6pR1bf

東京
Joined May 2017
Replying to @mitsukedx
すごい連想力! でも今回はもう少しシンプル。 「3D」をくるっとして「MO」にする回転のアイコンをあらわしています!
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もちろんゆっくりでもOK。
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手足は長くても良いし、短くても良いです。 #足立レイ #sayo_tag
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Replying to @cheesefactory40
お水飲んだらうめー!(やったー!) PHP脆弱性対策したー!(やったー!やったー!)
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ボクセルエディタ MOG3Dは公開から地味に8年目くらいになります。ロゴのデザインはほぼ初期のまま。 このロゴ、実は少し秘密があるんですよね。今日のなぞなぞ。 MOGとは何を表しているのか。ゴゴゴ…。 mog3d.com #MOG3D
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泳げるさよち #sayo_tag
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#ゲームマーケット2026年秋 良かった! 色々見て回りましたが、特に #おまロケ のコーナーが大盛況。 タイトルの時点でもう面白いのがズルすぎる。
10月17日(土)・18日(日)に開催される「ゲームマーケット2026秋」にて、新作ボードゲーム「お前、もしかしてロケット団?」の先行発売が決定! 『ポケモンごいた』をはじめとした、さまざまなポケモンのボードゲームで遊べるよ。 gamemarket.jp/information/17… #おまロケ #ロケット団 #ポケモンボドゲくらぶ
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#ボクセルぬいぐるみ 少しだけ前進! コンピュータミシンを借りて目の刺繍部分(><)を作るのが結構楽しい。
「ボクセルぬいぐるみ」が可愛い感じになりそうなので、ひとつ制作方法を検討してみようと思います。 時間はかかりそうですが、コツコツ進めていくつもり。 (画像は、チャッピーが出力したイメージ)
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#PixelArtPark 良かった!
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「ボクセルぬいぐるみ」試作のため、近所の手芸専門店(蒲田のユザワヤ)で資材を購入。 品揃えが豊富で、必要そうなものは全部揃えられました!
「ボクセルぬいぐるみ」が可愛い感じになりそうなので、ひとつ制作方法を検討してみようと思います。 時間はかかりそうですが、コツコツ進めていくつもり。 (画像は、チャッピーが出力したイメージ)
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「ボクセルぬいぐるみ」が可愛い感じになりそうなので、ひとつ制作方法を検討してみようと思います。 時間はかかりそうですが、コツコツ進めていくつもり。 (画像は、チャッピーが出力したイメージ)
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Replying to @nisui57
@nisui57 さんのイラストの小さな足立レイがあまりに可愛い!! 工場のアイデアを勝手ながら参考にさせていただき、そのほんの一部をボクセルで表現。
足立レイ生産工場
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MOG3DのUIを少し修正。表情やディテールを作るためのテクスチャ編集機能を少し使いやすくしました! 表情は仮面を取り付けるように表示する仕組みです。
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Replying to @cheesefactory40
元のボクセル色<default<その他の表情 の優先度で見た目が上書きされる仕様にしてます。 表情差分は、広めに覆うように作ってやって、下地の色が隠れるようにすると良いはずです! 別の仮面で覆うイメージになります。
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VRM出力時にモデルの輪郭線を表示するシェーダーを仕込めるようにしました! メタバース(cluster)で動かしてみましたがいい感じ! #MOG3D
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