hellonbee.com/
짧고 간단한 것들이 당연한 시대에 조금은 길지만 쌓아두는 것이 중요한 거 같아 작업일지를 쓰고 있습니다. 중단됐던 예전 작업의 일지도 함께 볼 수 있으니 종종 놀러오세요.
NBΞΞ retweeted
👻 #전국퇴마사협회 Official Trailer 3
youtube.com/watch?v=J9Yuumn2…
전국퇴마사협회의 세번째 공식 트레일러를 공개합니다!
🎮 Download
Steam buly.kr/7QMVFxJ
STOVE buly.kr/E7A8zeJ
🎹 Music by
@raimukunb
🎨 Illust by
@bone_beef
🎞️ Motion by SF
#Ghost_Deliverer #TeamDADA
#IndieGame #인디게임
Replying to @segaoni_
표현이 쉬워진 만큼 말씀하신 것들이 결과물에 더 잘 드러니는 시대가 되어서 소위 영혼있는 결과물과 그렇지 않은 결과물의 차이가 뚜렷해지는 거 같아요.
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NBΞΞ retweeted
요즘 내 취향에 대해서 생각한다. 나는 어떤 걸 좋아하고 어떤 것에 매력을 느끼는지 진지하게 고민하게 된다. 개인 작업이라는 건 결국 나를 탐구하는 과정일지도 모르겠다.
Replying to @ReallyiAmGhost
곧 넥스트페스트인데 여러가지로 개발자들 입장에선 고민이 될 거 같아요. 핵심 아이디어 만으로 게임이 될 수 없다고 생각은 하지만 그 반짝이는 핵심 아이디어로 엣지를 발휘하는 게 인디게임의 매력인데 그걸 발휘하지 못하게 만드는 분위기가 될 것 같아 말씀처럼 씁쓸한 거 같습니다.
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음악의 30초짜리 티져를 듣고 3분 짜리 너의 음악을 똑같이 만들었다. 영화의 5분짜리 트레일러를 보고 100분짜리 너의 영화를 똑같이 만들었다. 같은 느낌이라 약간 불가능한 영역이라는 생각은 들긴 함
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근데 너의 게임을 그대로 복제했고 스팀에 내가 먼저 내겠다라고 하면 스팀 등록비 100달러를 자신이 먼저 지출해야 할텐데 그런 정도의 가치가 있을지는 좀 의문이다. 핵심 아이디어 하나로 게임이 돌아가진 않으니까 결국 게임 플레이를 그대로 가져오는 건 어렵지 않나 싶은데 너무 안일한 생각인가
youtu.be/ohlO-JfudYs
모던워페어 플레이 영상보는데 확실히 배경이 한국이니까 몰입감 장난 아니고 진짜 이렇게 되는건가 싶어서 무섭기 까지 함.
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룩백. 만화는 봤고, 애니는 못봤다. 실사화에 대한 거부감은 있었지만 고레에다 감독 작품이라 봤는데 아주 맘에 들었다. 확실히 정보량이 많은 영화의 특성상 만화에선 잘 몰랐던 쿄모토의 감정선에 대해 더 알게 된 느낌이었다. 근데 쿠도칸 당신이 갑자기 여기서 나올 줄은!
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신티크 17 프로에서 터치 기능도 켜져있는데 터치만 안되는 현상 이유를 아시는 분. 드라이버 재설치 > 삭제후 클린 재설치, 케이블 변경, 장치관리자 껐다켰다 다 해봐도 안되네요. 터치 기능은 분명히 켜져있고 장치관리자도 괜찮은데 진단에서 보면 터치가 전혀 안뜹니다. ㅜㅠ
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NBΞΞ retweeted
곧 출시합니다.
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store.steampowered.com/app/3…
비디오 카메라가 나와서 모두가 영화를 만들 수 있는 시대가 왔지만 그렇다고 모두가 좋은 영화 잘팔리는 영화를 만드는 건 아닌 것처럼 진입장벽이 낮아져서 다양한 시도를 해볼 수 있게 된 것을 기회로 삼아야 할 거 같다. 새로운 세상이 시작됐고 변화가 있을거란 건 확실하니까
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기능 몇개와 그걸로 돌아가는 걸 보는 기쁨과 개인의 효능감은 충분히 만족시켜줄 것이다. 상품화해서 수많은 나와 다른 타인을 만족시키고 그걸로 수익을 얻는다는 건 전혀 다른 레벨의 이야기라서 완전한 대체는 어렵다고 생각한다.
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