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Je raconte des histoires sur les jeux vidĂ©o :) 📧 [email protected]

Paris, France
Joined April 2014
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L'histoire du crĂ©ateur de GTA Mon premier documentaire ❀ Le 16 novembre Sur Youtube, Spotify, Deezer & Apple Podcast (Hugeekos)
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Sony a mis fin au dĂ©veloppement de Fairgames, le jeu service de Haven Studios, annoncĂ© en 2023. C’est le mĂ©dia Bloomberg qui l’a rĂ©vĂ©lĂ©, aprĂšs un message interne envoyĂ© aux Ă©quipes. Le projet, qui Ă©tait apparu sous le nom de “Project Espresso” lors d’un playtest en septembre, n’a pas convaincu : d’aprĂšs les dirigeants, les retours des joueurs et la fidĂ©lisation Ă©taient mitigĂ©s et en dessous des objectifs fixĂ©s. Ils ont aussi pointĂ© un marchĂ© des jeux de tir en PvP trĂšs difficile. CĂŽtĂ© studio, PlayStation affirme qu’aucun licenciement n’est prĂ©vu Ă  ce stade. Haven Studios va dĂ©sormais collaborer avec d’autres Ă©quipes de PlayStation Studios et explorer de nouvelles idĂ©es. Fairgames rejoint ainsi la liste des projets de jeux service arrĂȘtĂ©s chez PlayStation. Et vous, vous aviez encore un peu d’espoir pour ce jeu ? Source : Bloomberg
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DĂ©jĂ  plus d’un milliard de dollars de revenus pour GTA 6 ! Dinguerie 😼 (Visuel : SensorTower sales tracker visuel)
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Petit avis aux joueurs Switch : si vous vous connectez Ă  votre compte Nintendo avec Google ou Apple, il va falloir changer vos habitudes. Nintendo a prĂ©venu que cette option disparaĂźtra le 26 janvier 2027 (vers 16h, heure du Japon, avec un possible lĂ©ger dĂ©calage). ConcrĂštement, passĂ© cette date, impossible de se connecter avec ces deux services, et impossible aussi d’ouvrir un nouveau compte avec eux. Les missions du programme de fidĂ©litĂ© My Nintendo liĂ©es Ă  Google disparaissent aussi. Pas de panique si vous ĂȘtes dĂ©jĂ  connectĂ© sur votre console : vous n’aurez peut-ĂȘtre rien Ă  faire. En revanche, si l’écran de connexion s’affiche, il vous faudra votre adresse e-mail (ou votre identifiant) avec un mot de passe, ou une clĂ© d’accĂšs, qui permet de se connecter avec son empreinte ou son visage. Le piĂšge concerne ceux qui n’ont jamais créé de mot de passe, ou qui n’ont plus accĂšs Ă  leur adresse e-mail. Pour Ă©viter la mauvaise surprise, le plus simple est d’aller sur la page de connexion Nintendo, de cliquer sur “Mot de passe oubliĂ©â€ et de suivre les Ă©tapes. Un e-mail peut mettre un peu de temps Ă  arriver, donc mieux vaut ne pas attendre le dernier moment ! Alors, vous aviez dĂ©jĂ  un mot de passe, ou vous ĂȘtes plutĂŽt “connexion Google” ?
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Mauvaise nouvelle pour les fans pressĂ©s : God of War Laufey ne sortira pas en fĂ©vrier. Santa Monica Studio vient d’annoncer que le jeu est repoussĂ© de trois mois, du 16 fĂ©vrier au 20 mai 2027. Le studio explique avoir besoin de temps supplĂ©mentaire pour finaliser le jeu et le peaufiner, afin qu’il soit Ă  la hauteur de l’enthousiasme des joueurs depuis son annonce en juin. Il promet de revenir bientĂŽt avec de nouvelles infos. La nouvelle tombe alors que les prĂ©commandes sont dĂ©jĂ  ouvertes. Pour les joueurs, c’est un peu frustrant, mais c’est aussi un bon signe : mieux vaut attendre quelques mois de plus qu’avoir un jeu qui sort inachevĂ©. Et vous, vous prĂ©fĂ©rez un jeu repoussĂ© mais bien fini, ou sorti Ă  la date prĂ©vue ? Source : Annonce de Santa Monica Studio sur Bluesky
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Sony vient de dĂ©voiler une nouvelle version de sa PlayStation Portal, la PlayStation Portal Player Midnight Black. Elle change de nom : le mot “Remote” disparaĂźt, ce qui suggĂšre que la console ne sert plus uniquement Ă  jouer Ă  distance depuis une PS5. La grosse nouveautĂ©, c’est un stockage interne en plus. Sony dit l’avoir ajoutĂ© “en vue de fonctionnalitĂ©s futures”, sans prĂ©ciser la capacitĂ© ni Ă  quoi il va servir. Elle sortira le 10 dĂ©cembre au Japon, au mĂȘme prix que l’actuelle (39 980 yens), avec des prĂ©commandes dĂšs le 13 novembre. Mais attention : il faut un compte PSN japonais et la langue est limitĂ©e au japonais. Sony n’a rien annoncĂ© pour la France ou le reste du monde. Vous aimeriez la voir arriver chez nous ? Sources : Dexerto, Push Square et GamesRadar, qui relaient l’annonce du PlayStation Blog Japon
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Le rĂ©alisme de GTA 6 est dingue 😍 (Visuel : GTA 6 vs voitures rĂ©elles, via Rockstar Games / Hypedrive)
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World of Warcraft: Forever est sorti dans la nuit du 4 au 5 novembre, et il a dĂ©jĂ  pris la tĂȘte de Twitch. D’aprĂšs Eurogamer, le jeu est passĂ© devant League of Legends et mĂȘme Zelda parmi les jeux les plus regardĂ©s du moment. Ça confirme l’engouement des derniers mois. Pour l’annonce, le 12 septembre, 807 223 personnes regardaient en direct au mĂȘme moment, ce qui place l’évĂ©nement sur le podium des plus gros pics de WoW depuis 2019. À l’ouverture de la bĂȘta, le 17 septembre, le pic a atteint 599 618 spectateurs. Petite prĂ©cision quand mĂȘme : Blizzard ne dĂ©voile pas le nombre de joueurs, donc on ne peut pas encore savoir combien de personnes jouent vraiment. Mais cĂŽtĂ© ambiance, on dirait bien que le retour d’Azeroth fait le job. Et vous, vous avez dĂ©jĂ  lancĂ© WoW Forever ? Sources : Eurogamer & Streams Charts
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Le remake d’Ocarina of Time est sorti hier sur Switch 2, et Nintendo explique dans une interview officielle comment l’équipe a abordĂ© ce projet. Le directeur du jeu, HokWai Ng, est le seul des quatre directeurs Ă  avoir jouĂ© Ă  l’original. Pour lui, chaque joueur garde sa propre version du jeu en tĂȘte, et il refusait d’abĂźmer l’une de ces versions. Le principe de dĂ©part tient en une idĂ©e : l’apparence change, mais l’expĂ©rience reste la mĂȘme. Ce choix se voit dans plusieurs dĂ©tails. Contrairement Ă  Breath of the Wild ou Tears of the Kingdom, Ocarina of Time sĂ©duit par une structure plus resserrĂ©e, et le remake la conserve : un Hyrule dĂ©coupĂ© en zones, sans transitions continues entre le Village Kokiri et la plaine d’Hyrule. Eiji Aonuma avait mĂȘme proposĂ© d’ajouter plus de points de voyage rapide, avant de renoncer, car cela aurait retirĂ© une partie du plaisir de la dĂ©couverte. À l’origine du projet, Aonuma voulait aussi que les jeunes dĂ©veloppeurs de la sĂ©rie comprennent l’importance du jeu de 1998, en le reconstruisant de zĂ©ro, dans l’espoir d’en tirer des idĂ©es pour les futurs Zelda. Alors, vous l’avez dĂ©jĂ  lancĂ© ? Sources : “Ask the Developer Vol. 24” site Nintendo
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Ce soir, le match de l’annĂ©e pour le Blue Wall ⚔ (Visuel : KC vs T1, via Riot Games)
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Rockstar sort le grand jeu cĂŽtĂ© goodies pour GTA VI đŸ”„ (Visuel : la collection GTA VI, via Rockstar Store)
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Un dernier tour d’honneur pour GTA 5 💔 Des milliers de joueurs vont se retrouver à Los Santos dans la nuit du 18 novembre, quelques heures avant la sortie de GTA 6 ! (Visuel : GTAV)
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Qu’est ce que j’aime voir de l’esport en affichage gĂ©ant đŸ„° (Affichage sur les locaux de France TV Ă  l’occasion de la coupe de France de rocket league)
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La fermeture de BioWare, c’est un vrai coup dur pour les fans. Le studio l’a annoncĂ©e fin octobre, avec l’annulation du prochain Mass Effect, et certains ont dĂ©cidĂ© de le montrer pour de vrai. À Vancouver, un joueur (u/Xveers sur Reddit) a posĂ© un petit mĂ©morial devant les bureaux d’EA pour Halloween : sept pierres tombales faites main, pour BioWare mais aussi pour Westwood, Visceral, Bullfrog, Pandemic, Origin et Maxis. Sur chacune, le nom du studio, ses annĂ©es d’existence et une phrase. Sur celle de BioWare, il a mis “1995-2026” et une rĂ©plique de Mordin dans Mass Effect 3. Pourquoi ? Il dit que l’annonce l’a vraiment touchĂ© et qu’il voulait faire quelque chose. Il lui a fallu une journĂ©e entiĂšre pour tout dĂ©couper, peindre, imprimer et coller. Il n’est pas le seul : Ă  Madrid, des graffitis “#SaveMassEffect” sont apparus prĂšs des bureaux d’EA, et des fans essaient de convaincre l’éditeur de changer d’avis. Un petit geste, mais ça montre Ă  quel point on peut s’attacher Ă  ces studios. Et vous, c’est quel jeu BioWare qui vous a le plus marquĂ© ? Sources : u/Xveers sur Reddit (source d’origine)
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Le chiffre est dingue : en octobre 2026, 49,9 % des nouveaux jeux sortis sur Steam ont dit avoir utilisĂ© de l’IA. En janvier 2024, quand Valve a obligĂ© les studios Ă  le dire, ils n’étaient que 1,7 % ! Et ça n’a pas arrĂȘtĂ© de monter : 13,2 % sur toute l’annĂ©e 2024, 24 % en 2025, puis 40,1 % depuis le dĂ©but de 2026. Ce sont surtout les petits jeux qui en utilisent : 47 % de ceux qui ont moins de 10 avis, contre 14 % pour les jeux qui dĂ©passent les 1 000 avis. Attention quand mĂȘme : ces chiffres viennent d’une analyse faite par un internaute, pas de Valve. Et “utiliser de l’IA” peut vouloir dire pas grand-chose, par exemple traduire un seul texte. Ça ne veut pas dire que le jeu est fait entiĂšrement par une IA. Et vous, ça vous dĂ©range d’acheter un jeu qui en utilise ? Sources : Dexerto et Mezha, qui s’appuient sur l’analyse de u/ploz sur Reddit (source d’origine)
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L’easter egg Google pour Zelda Ocarina of Time est INCROYABLE ! đŸ”„ (Visuel : l’easter egg Google dĂ©diĂ© Ă  Zelda)
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À quelques jours de la sortie du remake d’Ocarina of Time sur Switch 2, la nostalgie refait surface. En 1997, le premier numĂ©ro du magazine officiel Nintendo en France Ă©tait accompagnĂ© d’un cadeau devenu culte : une cassette vidĂ©o intitulĂ©e “Nintendo 64, vous n’en reviendrez pas”. Pour les joueurs de l’époque, c’était une vraie fenĂȘtre sur la future console, avant son arrivĂ©e en France : une prĂ©sentation promotionnelle de la Nintendo 64 et de ses jeux Ă  venir. Des joueurs se souviennent d’ailleurs l’avoir passĂ©e en boucle pour revoir les extraits de Zelda 64, qui faisait dĂ©jĂ  rĂȘver. Avec le recul, ces vidĂ©os font partie du patrimoine de toute une gĂ©nĂ©ration de fans. GrĂące Ă  des passionnĂ©s, la cassette a mĂȘme Ă©tĂ© numĂ©risĂ©e et conservĂ©e en ligne. Vous aviez cette cassette, vous aussi ? Sources : Internet Archive (la VHS numĂ©risĂ©e), Abandonware Videos (titre et numĂ©ro du magazine) et Gamekyo (tĂ©moignages de joueurs)
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La collab de fou que personne n’attendait ! đŸ€Ż (Visuel : l’Air Force 1 Low “GTA 6” version noire, via Sneaker News)
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InterrogĂ© par VGC lors du Game Republic New Horizons, Ken Kutaragi, le pĂšre de PlayStation, a rĂ©agi Ă  la colĂšre des joueurs face Ă  l’arrĂȘt annoncĂ© des disques pour les nouveaux jeux PlayStation en 2028. Selon lui, le disque est devenu une sorte de symbole de la possession d’un jeu. Il dit comprendre cet attachement, mais rappelle que personne ne rĂ©clame de support physique pour un smartphone, car on a l’impression de garder son contenu. À ses yeux, conserver les disques n’est pas â€œĂ©conomiquement raisonnable”, et il parle d’un possible “problĂšme de mentalitĂ©â€. Il reconnaĂźt aussi que la maniĂšre dont PlayStation gĂšre ce virage crĂ©e des frictions avec les passionnĂ©s, et prĂ©cise qu’il n’est plus PDG de l’entreprise depuis longtemps : il ne parle pas au nom de Sony. Pour vous, possĂ©der un jeu, ça passe forcĂ©ment par un disque ?
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On a regardĂ© The Forest IRL, et c’est une vraie dinguerie đŸ€Ż (Visuel : @ItsNameJr sur X)
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