
Je raconte des histoires sur les jeux vidĂ©o :) đ§ [email protected]
Paris, France
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Sony a mis fin au dĂ©veloppement de Fairgames, le jeu service de Haven Studios, annoncĂ© en 2023. Câest le mĂ©dia Bloomberg qui lâa rĂ©vĂ©lĂ©, aprĂšs un message interne envoyĂ© aux Ă©quipes.
Le projet, qui Ă©tait apparu sous le nom de âProject Espressoâ lors dâun playtest en septembre, nâa pas convaincu : dâaprĂšs les dirigeants, les retours des joueurs et la fidĂ©lisation Ă©taient mitigĂ©s et en dessous des objectifs fixĂ©s. Ils ont aussi pointĂ© un marchĂ© des jeux de tir en PvP trĂšs difficile.
CĂŽtĂ© studio, PlayStation affirme quâaucun licenciement nâest prĂ©vu Ă ce stade. Haven Studios va dĂ©sormais collaborer avec dâautres Ă©quipes de PlayStation Studios et explorer de nouvelles idĂ©es.
Fairgames rejoint ainsi la liste des projets de jeux service arrĂȘtĂ©s chez PlayStation.
Et vous, vous aviez encore un peu dâespoir pour ce jeu ?
Source : Bloomberg
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Petit avis aux joueurs Switch : si vous vous connectez à votre compte Nintendo avec Google ou Apple, il va falloir changer vos habitudes. Nintendo a prévenu que cette option disparaßtra le 26 janvier 2027 (vers 16h, heure du Japon, avec un possible léger décalage).
ConcrĂštement, passĂ© cette date, impossible de se connecter avec ces deux services, et impossible aussi dâouvrir un nouveau compte avec eux. Les missions du programme de fidĂ©litĂ© My Nintendo liĂ©es Ă Google disparaissent aussi.
Pas de panique si vous ĂȘtes dĂ©jĂ connectĂ© sur votre console : vous nâaurez peut-ĂȘtre rien Ă faire. En revanche, si lâĂ©cran de connexion sâaffiche, il vous faudra votre adresse e-mail (ou votre identifiant) avec un mot de passe, ou une clĂ© dâaccĂšs, qui permet de se connecter avec son empreinte ou son visage.
Le piĂšge concerne ceux qui nâont jamais créé de mot de passe, ou qui nâont plus accĂšs Ă leur adresse e-mail. Pour Ă©viter la mauvaise surprise, le plus simple est dâaller sur la page de connexion Nintendo, de cliquer sur âMot de passe oubliĂ©â et de suivre les Ă©tapes. Un e-mail peut mettre un peu de temps Ă arriver, donc mieux vaut ne pas attendre le dernier moment !
Alors, vous aviez dĂ©jĂ un mot de passe, ou vous ĂȘtes plutĂŽt âconnexion Googleâ ?
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Mauvaise nouvelle pour les fans pressĂ©s : God of War Laufey ne sortira pas en fĂ©vrier. Santa Monica Studio vient dâannoncer que le jeu est repoussĂ© de trois mois, du 16 fĂ©vrier au 20 mai 2027.
Le studio explique avoir besoin de temps supplĂ©mentaire pour finaliser le jeu et le peaufiner, afin quâil soit Ă la hauteur de lâenthousiasme des joueurs depuis son annonce en juin. Il promet de revenir bientĂŽt avec de nouvelles infos.
La nouvelle tombe alors que les prĂ©commandes sont dĂ©jĂ ouvertes. Pour les joueurs, câest un peu frustrant, mais câest aussi un bon signe : mieux vaut attendre quelques mois de plus quâavoir un jeu qui sort inachevĂ©.
Et vous, vous préférez un jeu repoussé mais bien fini, ou sorti à la date prévue ?
Source : Annonce de Santa Monica Studio sur Bluesky
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Sony vient de dĂ©voiler une nouvelle version de sa PlayStation Portal, la PlayStation Portal Player Midnight Black. Elle change de nom : le mot âRemoteâ disparaĂźt, ce qui suggĂšre que la console ne sert plus uniquement Ă jouer Ă distance depuis une PS5.
La grosse nouveautĂ©, câest un stockage interne en plus. Sony dit lâavoir ajoutĂ© âen vue de fonctionnalitĂ©s futuresâ, sans prĂ©ciser la capacitĂ© ni Ă quoi il va servir.
Elle sortira le 10 dĂ©cembre au Japon, au mĂȘme prix que lâactuelle (39 980 yens), avec des prĂ©commandes dĂšs le 13 novembre. Mais attention : il faut un compte PSN japonais et la langue est limitĂ©e au japonais. Sony nâa rien annoncĂ© pour la France ou le reste du monde.
Vous aimeriez la voir arriver chez nous ?
Sources : Dexerto, Push Square et GamesRadar, qui relaient lâannonce du PlayStation Blog Japon
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World of Warcraft: Forever est sorti dans la nuit du 4 au 5 novembre, et il a dĂ©jĂ pris la tĂȘte de Twitch. DâaprĂšs Eurogamer, le jeu est passĂ© devant League of Legends et mĂȘme Zelda parmi les jeux les plus regardĂ©s du moment.
Ăa confirme lâengouement des derniers mois. Pour lâannonce, le 12 septembre, 807 223 personnes regardaient en direct au mĂȘme moment, ce qui place lâĂ©vĂ©nement sur le podium des plus gros pics de WoW depuis 2019. Ă lâouverture de la bĂȘta, le 17 septembre, le pic a atteint 599 618 spectateurs.
Petite prĂ©cision quand mĂȘme : Blizzard ne dĂ©voile pas le nombre de joueurs, donc on ne peut pas encore savoir combien de personnes jouent vraiment. Mais cĂŽtĂ© ambiance, on dirait bien que le retour dâAzeroth fait le job.
Et vous, vous avez déjà lancé WoW Forever ?
Sources : Eurogamer & Streams Charts
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Le remake dâOcarina of Time est sorti hier sur Switch 2, et Nintendo explique dans une interview officielle comment lâĂ©quipe a abordĂ© ce projet. Le directeur du jeu, HokWai Ng, est le seul des quatre directeurs Ă avoir jouĂ© Ă lâoriginal. Pour lui, chaque joueur garde sa propre version du jeu en tĂȘte, et il refusait dâabĂźmer lâune de ces versions. Le principe de dĂ©part tient en une idĂ©e : lâapparence change, mais lâexpĂ©rience reste la mĂȘme.
Ce choix se voit dans plusieurs dĂ©tails. Contrairement Ă Breath of the Wild ou Tears of the Kingdom, Ocarina of Time sĂ©duit par une structure plus resserrĂ©e, et le remake la conserve : un Hyrule dĂ©coupĂ© en zones, sans transitions continues entre le Village Kokiri et la plaine dâHyrule. Eiji Aonuma avait mĂȘme proposĂ© dâajouter plus de points de voyage rapide, avant de renoncer, car cela aurait retirĂ© une partie du plaisir de la dĂ©couverte.
Ă lâorigine du projet, Aonuma voulait aussi que les jeunes dĂ©veloppeurs de la sĂ©rie comprennent lâimportance du jeu de 1998, en le reconstruisant de zĂ©ro, dans lâespoir dâen tirer des idĂ©es pour les futurs Zelda.
Alors, vous lâavez dĂ©jĂ lancĂ© ?
Sources : âAsk the Developer Vol. 24â site Nintendo
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La fermeture de BioWare, câest un vrai coup dur pour les fans. Le studio lâa annoncĂ©e fin octobre, avec lâannulation du prochain Mass Effect, et certains ont dĂ©cidĂ© de le montrer pour de vrai.
Ă Vancouver, un joueur (u/Xveers sur Reddit) a posĂ© un petit mĂ©morial devant les bureaux dâEA pour Halloween : sept pierres tombales faites main, pour BioWare mais aussi pour Westwood, Visceral, Bullfrog, Pandemic, Origin et Maxis. Sur chacune, le nom du studio, ses annĂ©es dâexistence et une phrase. Sur celle de BioWare, il a mis â1995-2026â et une rĂ©plique de Mordin dans Mass Effect 3.
Pourquoi ? Il dit que lâannonce lâa vraiment touchĂ© et quâil voulait faire quelque chose. Il lui a fallu une journĂ©e entiĂšre pour tout dĂ©couper, peindre, imprimer et coller.
Il nâest pas le seul : Ă Madrid, des graffitis â#SaveMassEffectâ sont apparus prĂšs des bureaux dâEA, et des fans essaient de convaincre lâĂ©diteur de changer dâavis.
Un petit geste, mais ça montre Ă quel point on peut sâattacher Ă ces studios. Et vous, câest quel jeu BioWare qui vous a le plus marquĂ© ?
Sources : u/Xveers sur Reddit (source dâorigine)
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Le chiffre est dingue : en octobre 2026, 49,9 % des nouveaux jeux sortis sur Steam ont dit avoir utilisĂ© de lâIA. En janvier 2024, quand Valve a obligĂ© les studios Ă le dire, ils nâĂ©taient que 1,7 % !
Et ça nâa pas arrĂȘtĂ© de monter : 13,2 % sur toute lâannĂ©e 2024, 24 % en 2025, puis 40,1 % depuis le dĂ©but de 2026. Ce sont surtout les petits jeux qui en utilisent : 47 % de ceux qui ont moins de 10 avis, contre 14 % pour les jeux qui dĂ©passent les 1 000 avis.
Attention quand mĂȘme : ces chiffres viennent dâune analyse faite par un internaute, pas de Valve. Et âutiliser de lâIAâ peut vouloir dire pas grand-chose, par exemple traduire un seul texte. Ăa ne veut pas dire que le jeu est fait entiĂšrement par une IA.
Et vous, ça vous dĂ©range dâacheter un jeu qui en utilise ?
Sources : Dexerto et Mezha, qui sâappuient sur lâanalyse de u/ploz sur Reddit (source dâorigine)
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Ă quelques jours de la sortie du remake dâOcarina of Time sur Switch 2, la nostalgie refait surface. En 1997, le premier numĂ©ro du magazine officiel Nintendo en France Ă©tait accompagnĂ© dâun cadeau devenu culte : une cassette vidĂ©o intitulĂ©e âNintendo 64, vous nâen reviendrez pasâ.
Pour les joueurs de lâĂ©poque, câĂ©tait une vraie fenĂȘtre sur la future console, avant son arrivĂ©e en France : une prĂ©sentation promotionnelle de la Nintendo 64 et de ses jeux Ă venir. Des joueurs se souviennent dâailleurs lâavoir passĂ©e en boucle pour revoir les extraits de Zelda 64, qui faisait dĂ©jĂ rĂȘver.
Avec le recul, ces vidĂ©os font partie du patrimoine de toute une gĂ©nĂ©ration de fans. GrĂące Ă des passionnĂ©s, la cassette a mĂȘme Ă©tĂ© numĂ©risĂ©e et conservĂ©e en ligne.
Vous aviez cette cassette, vous aussi ?
Sources : Internet Archive (la VHS numérisée), Abandonware Videos (titre et numéro du magazine) et Gamekyo (témoignages de joueurs)
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InterrogĂ© par VGC lors du Game Republic New Horizons, Ken Kutaragi, le pĂšre de PlayStation, a rĂ©agi Ă la colĂšre des joueurs face Ă lâarrĂȘt annoncĂ© des disques pour les nouveaux jeux PlayStation en 2028.
Selon lui, le disque est devenu une sorte de symbole de la possession dâun jeu. Il dit comprendre cet attachement, mais rappelle que personne ne rĂ©clame de support physique pour un smartphone, car on a lâimpression de garder son contenu. Ă ses yeux, conserver les disques nâest pas âĂ©conomiquement raisonnableâ, et il parle dâun possible âproblĂšme de mentalitĂ©â.
Il reconnaĂźt aussi que la maniĂšre dont PlayStation gĂšre ce virage crĂ©e des frictions avec les passionnĂ©s, et prĂ©cise quâil nâest plus PDG de lâentreprise depuis longtemps : il ne parle pas au nom de Sony.
Pour vous, posséder un jeu, ça passe forcément par un disque ?
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On a regardĂ© The Forest IRL, et câest une vraie dinguerie đ€Ż
(Visuel : @ItsNameJr sur X)
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