Joined July 2019
【サービス終了のお知らせ】 「僕の魔界を救って!」は、深刻なPHP脆弱性への対応が困難となったため、サービスを終了いたします。 突然のお知らせとなりましたことを、心よりお詫び申し上げます。10年以上にわたり遊んでくださった皆さま、本当にありがとうございました。 #bokumaka
108
4,600
488
16,261
2,532,081
2026年10月21日、多くのウェブサイトで使用されているPHP更新プログラムが公開されました。重大な脆弱性に関するセキュリティ修正が含まれていますので、可及的速やかに適用してください。適切な対応がなされない場合、ウェブサイト等が侵害を受ける可能性があります。PHP公式 php.net/
271
11,809
1,408
29,934
5,630,958
Yursor retweeted
もっともらしいことが長々と書かれていますが、このマイナンバー制度に関する投稿は、実際のアクセンチュア作成の資料を用いながら論点のすり替えなどをして、全体としては間違った内容になっています。 一つずつ指摘していきます。
国民共通ID制度(日本のマイナンバー制度)における「フラットモデル」は、サイバー攻撃に対して極めて脆弱だとされています。 日本は、このモデルを採用しています。 このモデルを採用している国には、アメリカ、エストニア、韓国、シンガポール、スウェーデンなどがあり、これらの国では、なりすましによる被害も深刻化しています。 数年前、マイナンバーに関する諮問会議の議事録を読んでいたとき、ある委員のこんな発言が目に留まりました。 「日本はセントラルというか、セクトラルというか、独特のモデルを採用していましたよね。 それが今、フラットモデルに近づいてきている」 当初の日本は、セントラル型とセクトラル型の要素を併せ持つ独自のモデルを採用していたようですが、現在は、情報漏洩やなりすまし被害のリスクが高いとされるフラットモデルへと移行しつつあるようです。 しかも、日本では国民共通IDであるマイナンバーと健康保険証を紐付けていますが、これは "G7では日本だけ" です。 制度開始当初、利用範囲は「税・社会保障・災害対策」の3分野に限定されていました。 ところが、いつの間にか「利用範囲の限定」というタガが外れ、証券口座、企業による源泉徴収手続き、健康保険証との一体化、公金受取口座の登録など、利用範囲は拡大の一途をたどっています。 さらに財界は政府に対し、国民のすべての銀行口座との紐付けや、クレジット機能を持たせることまで提言しています。 情報漏洩を完全に防ぐことはできません。 だからこそ、万が一情報が漏洩した場合にも、被害が広範囲に及ばないような制度設計にすべきではないのでしょうか? 海外からのサイバー攻撃が急増し、前年比で約73%も増加している日本。 そんな状況にもかかわらず、あえてリスクの高いフラットモデルへと突き進む日本政府に対して、もはや不信感しかありません。 digital.go.jp/assets/content…
4
211
4
605
37,941
In 5 days, Iron Bramble's demo hit Overwhelmingly Positive!! Thank you all for your support. It means so much to us... None of us have gotten a game rated this highly before 😳😳
13
92
6
1,258
93,882
STOP ASKING YOUR KIDS "HOW WAS SCHOOL." they will say "fine" every single time. a child psychologist told me to replace it with this instead: “analyze your school day and find the top 3 largest inefficiencies, then create proactive agentic workflows that will fix them. make no mistakes”
466
5,188
323
92,702
2,699,478
マイクラがRPGだった世界線 #マイクラ #Minecraft
182
9,519
515
82,026
4,135,874
-京大の小田裕香子研究室に在籍する博士研究員のA氏がデータ改竄を指摘すると、小田氏は論文の不備を一部認めながらも「あなたはラボを潰したいのですか」と発言。翌日から無視 - 通報を受けた京大は調査を開始したが、その直後に小田氏は教授に昇進。京大に対して、論文の疑義がある点を教授選考の過程で考慮したかを取材したが無回答 - A氏の研究は事前の相談なく別の研究員に引き継がれ、3ヶ月後に雇い止めの通知 - 京大の調査委員会はA氏の申告内容のほとんどを事実と認定し、「若干至らない対応」としつつもパワハラとは認定しなかった 組織的な問題のようで。
18
1,283
80
3,248
406,145
Yursor retweeted
応援してくださった方々並びにゲーム開発者のみなさまへ 誠に勝手ながら、この度、本プロジェクトを畳むこととなりました。 理由としては、開発規模と開発期間に対し現在自分が置かれている状況から資金繰りが厳しく、スケーリングも考えましたがやむを得ない決断でした。 本プロジェクトを完遂できなかったことはとても残念に思いますが、とてもたくさんの学びがあり後悔はしていません。 ただ、一つだけ心残りがあることは、自分の想像から生まれてきてくれたキャラクターたちを世に出してあげられなかったことです。 世界中の方々に愛される、心に残る体験を届けたかったです。 ゲーム制作を始めた当初は、他の開発者の方たちをライバルとしてみていました。 ですが、今となってはすべてのゲーム開発者の方々を尊敬しています。 ゲーム開発はとても大変で、今現在ゲーム開発中のすべての開発者の方たちはみえないところで苦労や、時には涙を流しながら制作を続けているかと思います。 自分自身、創作活動が好きなので、この先も別の形で続けていけたらなと思っています。 応援してくださった方、好きだと言ってくださった方、フォローしてくださった方々、大変ありがとうございました。とても嬉しかったです。 すべてのゲーム開発者のみなさまへ、その努力が報われることを願っています。 最後に、本作で登場予定だったうちの子たちを画像一枚になりますが供養させてください。 改めまして、この度は本当にありがとうございました。
34
182
8
2,092
262,690
Replying to @Tomoya_Kinugawa
だから、その程度の話なんですよ。 反対派が件の論文を投げつけるのは!! 理解できたようで良かったです!!
4
1
9
3
18,117
新しいメイキング動画を YouTube に投稿しました。題して、「3Dレンダラーを自作して、そのソフトで3D画像を作成しよう!」です…٩( ๑^ ꇴ^)۶ youtu.be/LvzJ7gvyHhg?si=fBk5…
2
20
2
96
18,550
This Singaporean indie developer is making a fast paced FPS, where the blood of your enemies are used to awaken weapons and abilities. This is ALTEREDBLOOD+ (AB+, clever eh?), demo out now on itch
9
72
5
463
37,162
My Tiny Chess Roguelike has a Steam Page! Wishlist Gambonanza and break the rules! (steam page in comment) ⬇️⬇️⬇️ #gamedev #indiegame
70
159
38
1,291
217,160
Replying to @papalade31
こないで リカ
4
2
1
145
37,406
Next demo update preview: 1.Start with 20 basic cards. After each level, add 1 of 3 randomly chosen cards to your deck 2.Dual-attribute rune skill cards add strategic depth to ability building #indiegame #pixelart #steam #gamedev #WishlistWednesday
4
15
2
232
8,903
Yursor retweeted
41
2,554
110
16,153
444,436
Replying to @momonoisan @kumagi
①男女言論でヘイトを買う ②論点ずらしor質問に答えない ③誹謗中傷を誘う ④開示請求or個人情報晒し のスキーム構築されてますよね すごい賢いと思います
13
2
95
27,654
s.u-tokyo.ac.jp/ja/press/109… 東大からプレスリリースをさせていただきました。BBC, NBC, Guardian, Newsweek 含め、altmetric のよると世界中の40以上のメディアに取り上げられたようですが、日本のメディアからは華麗にスルーされたので今日はふて寝します
225
17,534
2,498
48,907
12,025,452
#スーパーゲ制デー ターン制ローグライク × サバイバーアクション #DelveSurvivors(#デルヴ・サバイバーズ) 開発中です🎮 明日、11月9日(日)は、#東京ゲームダンジョン10 に出展します❗ 今はせっせとPV修正中… ぜひ共有や、ウィッシュリスト登録で応援していただけると嬉しいです❗ よろしくお願いします🙏 🔗 store.steampowered.com/app/3…
11
2
152
9,821
#RPG 昔、RPGをやりながら結構思ってたんです。 戦闘補助魔法、移動で使えないの何で?って。 素早さ上昇で移動速度上がらないのか、環境ダメージを防御魔法で防げないのか、この世界には戦闘系以外魔法は無いのか……とか。 私のゲームのスキルは、そういう思いの表れです。 #ゲーム制作 #RPGBakin
8
69
10
651
53,492
#スーパーゲー制デー プログラムからデザインまで全て自作のUIでメインメニューできました!
17
199
32
1,678
86,533