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Codex 半天时间搓出来的游戏长什么样?
这款 demo 用的是 **原生 JavaScript + HTML5 Canvas 2D**,属于 codex 自己编写的轻量 2D 游戏框架。
- **Canvas 2D**:绘制人物、地图、动画和特效。
- **JavaScript**:处理移动、碰撞、敌人 AI、武器和升级。
- **Web Audio**:生成音效和 BGM。
- **Vite**:负责开发和打包,本身不是游戏引擎。
《马里奥64》直接搬上现实桌面,还能原生 90FPS 跑起来。🤯
Lucas Martinic 用 Opus 5.5 + PICO CLI,把完整的《超级马里奥64》带进了混合现实。
按他的介绍,游戏以真正的 3D 场景运行,能摆在现实桌面上游玩。小时候隔着屏幕闯的世界,现在像一个活的微缩模型,直接放到了眼前。
老游戏配上这种玩法,确实让人想重新通关一次。🍄
作者也说明,这是个人项目,与任天堂或 PICO 没有关联;他本人持有原版实体游戏。
“你可以骂我的游戏烂,但别替我决定,它对我意味着什么。”
这位开发者的回应,挺戳人的。
他花了 4 个月制作《The Last Reel》,自述约 60% 的工作由自己完成,AI 帮他在 Godot 上搭建自己的引擎层,把游戏世界逐渐做出来。
游戏的主角,是他小时候就画过的角色。
很多年里,这个角色只能留在纸上,因为动画和美术的费用,他根本承担不起。现在,他终于能看着它走动、探索,生活在自己想象的世界里。
他欢迎别人指出画面哪里差、玩法哪里不好,也公开自己使用的工具,但不会因为用了 AI 就觉得羞耻。
评论区有人问能不能移植 Switch 2,他也很坦白:移植太贵,目前负担不起。
AI 在这个故事里最打动我的地方,就是让一个付不起制作费用的人,终于有机会把惦记了大半辈子的游戏做出来。
Steam:The Last Reel
16+ 小时,Opus 5.5 配上 Blender 和 UE,真做出了能上手玩的游戏。🤯
作者晒出演示时,自己都在感叹:“还是不敢相信,我居然真的能玩这个游戏了。”
评论区问制作时间,他补充:算上角色动画、技能等内容,花了 16 小时以上,其中不少时间耗在渲染上,因为自己的电脑比较慢。
开场那个俯瞰山谷、树林和桥梁的镜头,也被评论区单独夸了一遍。作者回复:连我自己都没预料到这个效果。😂
至于总成本,他说还需要再核对。目前能确定的是,这套工具组合已经把他的想法推进到了可以实际操作的阶段。
GTA 6 还在加载,Genie 4 里已经开上 Waymo 了。😂
Justine Moore 又晒了一段提前体验:汽车穿过城市街区,整段画面由 Genie 4 实时生成,并且支持玩家交互操作。
评论区有人问:只能生成四十多秒吗?
她回复:大约 30 秒建立世界,之后可以玩 2 分钟。 发出来的视频,只是挑了几个自己喜欢的片段。
从骑龙逛城堡,到开车穿过城市,同一个世界模型已经能展示两种完全不同的体验。这下真想进去试试了。👀
谷歌,别光放演示了,先让我进去骑个龙啊!😭
Genie 4 这段展示,巨龙、城堡、雪山都安排上了。按原帖介绍,你可以生成一个世界,再进去探索,模型会随着探索过程实时生成后续内容。
这个方向太让人想试了:把脑子里的奇幻世界描述出来,然后亲自进去逛。🐉
不过目前只向早期测试者开放,原帖作者自己也还没体验到,已经在评论区一边贴候补申请入口,一边求谷歌发资格了。😂
想排队的,可以去原帖评论区找申请表。
一句话,生成一个能进去玩的世界,连声音都原生带上了。🤯
Justine Moore 提前体验了 Google DeepMind 的 Genie 4:只给一个起始提示词,环境和角色就一起生成出来,还能实时操作、探索。
更有意思的是,进入之后还能继续用提示词改变这个世界,再和它互动。
她在评论区补充了两个数字:
生成世界通常不到 30 秒,之后可以实时交互 2 分钟。
这下提示词能决定的,已经包括你接下来要走进什么场景、遇到什么角色,以及怎么玩了。👀
一个账号只发了 1 条视频:12 万赞,涨粉 2700+。
这条像素风 MV 不是手绘的,是让 AI 写代码,一帧一帧“画”出来的。
我也试了一下 👇
提示词:帮我写一个 Python 脚本(用 Pillow + numpy + ffmpeg),渲染一个和歌曲同步的像素风 MV。 输入:song.mp3 和 lyrics.lrc(带时间轴的歌词) 画面风格: - 所有内容画在 320×180 的画布上,再用最近邻插值放大 6 倍到 1920×1080,保证像素清晰不糊 - 天空和背景用分级渐变,加 4×4 Bayer 抖动(网点效果) - 两个 Q 版角色用字符矩阵定义像素图(大头小身子):男生黑发黑外套,女生棕色长发米色大衣;走路要有两帧动画 - 顶部做一条游戏风状态栏:“恋爱电量”随剧情涨落、场景标签、“ISTJ ♥ ENFP” - 粒子效果:雨、闪烁的星星、热气、泡泡、飘起的爱心 - 场景之间用像素网点转场 - 字幕:粗体加深色描边,打字机效果逐字出现;英文歌词下面加一行小字中文翻译 程序结构: - 解析 LRC,每句歌词到点就切换场景 - 每个场景写成一个函数,按下面的分镜表来做 - 30fps 渲染,帧直接输出给 ffmpeg,合上音频,导出 H.264 格式的 MP4 分镜表: [歌词] → [画面内容] ...
家教的饭碗,港大直接下场抢了!😳
开源了一个 AI 私教 DeepTutor:把课本、讲义、笔记扔进去,它就围绕你的资料讲题、出题,还能做可视化讲解。
最狠的是,它会记住你学到哪、错在哪。 换个会话继续问,之前的学习进度也能接上,不用每次从头解释。
看 B 站、YouTube 网课,链接丢进去,哪一秒没听懂,就问哪一秒。
记忆还能打开查看、自己修改,原始记录、学习要点、整体画像都给你摆出来。
随时能问,围绕你的教材讲,还记得你的薄弱点——这几个功能放在一起,AI 私教就开始有点意思了。
开源:github.com/HKUDS/DeepTutor
说白了懂球帝这波纯傻逼行为,这么用力的开炮,不如去整改一下自己的开屏广告,以及现在点进去之后满屏的广告 ,一个商业公司凭什么代表中国和中国人民发表公告声明?它有什么资格?一点政治敏感度都没有。
这下好了央视总台都回应了接受姆巴佩道歉,还给了个台阶下,表示要“听其言,观其行”。
这下煽风点火的懂球帝怎么接?
一个人借助 Claude Code,3 周做出了一款 FPS Demo,而且已经上了 Steam。🎮
游戏叫 《Iron Curtain Call》,来自 @whaledevstudios。画风很有辨识度:像把上世纪 30 年代的橡皮管动画塞进了第三次世界大战,墨线勾边配上夸张的漫画式命中反馈。
原帖还分享了制作组合:
• Godot 4.7:游戏引擎。
• Claude Code + Opus 5.5:编写全部代码。
• Higgsfield:概念设计与动画。
• Blender:模型制作。
• ElevenLabs:配音;评论区还推荐了 SFX V2 做音效。
目前上线的是 Demo,完整版计划在 2027 年 3 月推出。
这套流程挺值得参考:AI 编程、美术生成和传统建模工具一起用,最后拼成一个风格鲜明、能实际试玩的作品。
一张立绘,就能让角色眨眼、转头、变换表情,轻轻戳一下还会回应。👀
作者展示了一个动态立绘项目:用户不用自己手动拆图层、学习复杂绑定,把立绘放进去,就能让角色动起来。按作者介绍,演示里的动作都是实机实时驱动,没有手绘动画。
评论区还补充了一个细节:底层实际使用了骨骼驱动。操作门槛被简化了,背后的绑定和驱动工作依然在进行。
项目基于 See-through 和 Anime2.5DRig 两个开源项目做了大量重构与改进,演示配音使用 GPT-SoVITS 合成。
目前展示的是半身效果,团队还在优化稳定性、不同画风的适配和制作效率,计划近期公开。对有 OC、想做动态立绘或虚拟形象的人来说,挺值得关注。
不到 5 分钟,约 1 美元,GPT 6.1 Terra 在 Blender 里做出了这把斧头。🪓
作者这次用的是 Max 档,Fast 模式未开启。从演示画面看,斧刃的旧化纹理、弯曲的木柄和握柄上的缠绕细节都做出来了。
他还提到,之前让模型制作两张 SVG,也是在不到 2 分钟内完成的。
作者最惊讶的就是速度:“不知道给这模型喂了什么,我开着 Max 都这么快。”😂
Opus 5.5 + UE5,重新渲染《鸣潮》的场景,这个光影质感挺抓人。👀
湿润路面的反光、街边垂落的粉色花枝,再加上高楼之间蔓延的植被,整条街道的氛围一下就出来了。
评论区有人说:“已经闻到 3A 游戏的味道了。”😂
作者目前只标注了工具组合和场景重渲染,具体资产来源、Opus 参与了哪些环节,还没有展开。挺想看他后续拆一下制作流程。
我操!姆巴佩是不想要中国市场了吗?!!姆巴佩聊自己最喜欢的表情包,聊到了“毛巴佩”。
按这段采访的流传译文,他说最近最让自己发笑的,是把他的脸 P 到毛泽东身上的那张梗图,自己和朋友玩 PlayStation 时还经常用。
懂球帝随后以相关言论“涉及对中国和中国人民的伤害”为由,表示不予翻译,同时呼吁球迷理性评论、不做越界发言。
Opus 搭白模,图像模型负责上材质,这套 3D 场景工作流已经开源了。🏘️
作者先让 Opus 5.5 在 Blender 里搭出村庄白模,再用 FLUX 3 Klein + Fibo 2 给整张地图补上材质。
流程是:
围绕地图选取 128 个视角。
让图像模型为画面里的灰色区域绘制材质。
把生成的图像投影回原来的 3D 模型。
评论区还分享了一个挺有意思的坑:让模型生成“集市摊位”,它直接把摊位画在了墙上。看着有摊位,实际上只是一张墙纸。😂
作者后来把提示词改成只描述材质,并用白模的材质名称告诉模型,每块灰色形状代表什么。
需要玩家走近、绕着看的物体,几何结构还是得先搭出来。这个经验比单看最终效果更值得记下来。
开源:github.com/Patch-gg/trompe









