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Joined April 2019
リグの重さについては、とても時間をかけて検証して興味深い結果が得られたのでGCC26で発表させていただいたのですが、大阪でオフライン限定での発表でした。 リクエストがあれば、東京のどこかのイベントで発表したいな。 backbone-studio.com/gcc26/
何度でも言いますが良いリガーは軽いリグを組んでくれる人なんです。良いリガーはアニメーターの寿命を救うどころかプロジェクトのクオリティを倍以上に上げる力を持っており、つまりアニメーションパート以降の全てのスタッフの寿命を延ばすことが出来るので、神、つまりゴッドなわけです。
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自分はいつでもウェルカムです。そんな意識の高い方とは是非こちらからお話ししたいし、喜んでプレゼンさせていただきます。そして飲みにお誘いすると思います笑。
「(リグ設計の違いで)どの程度の金額的損失が発生しているのかまで分析しました。プロデューサーや管理職の方向けに~」とあるので、興味あるPや管理職の方は福本さんにコンタクトとってみては!ここまで踏み込む管理職のひとは聞いたことが無いので、一人勝ちする未来は大いにありますね~。
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Tripo( @tripoai )などでお馴染みVASTのAIリサーチーム( @VastAIResearch )と清華大学がAIを活用したリギング(骨入れ&スキニング)技術をオープンソース公開! あらゆる生物や無機物まで対応! UniRig 3dnchu.com/archives/unirig/ ついに…
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And finally, our FIRST PLACE winner of the LEVEL UP @ChallengeAnim... Jason Chao!! Congratulations Jason!!
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Some shots with his past lives in the cave. Always relished working on shots with Puss and love the way his design evolved into being more expressive and appealing. #pussinbootsthelastwish #dreamworks #animation
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"위험하다 해도, 험난하다 해도, 반드시 구할 거야!"🚪 세상을 구하기 위한 스즈메 모험 응원하고 예매권 GET✨ 📌 참여 방법 '스즈메, 너의 모험을 응원해' 영상 리그램 후 본 게시물에 참여 링크와 함께 #스즈메 응원 댓글 달기 ▶ 응모 기간: 2/4(토) ~ 2/12(일) ▶ 당첨자 발표: 2/13(월)
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My last talk of #GTC22 on Animation Retargeting is available on VOD if you missed. nvidia.com/en-us/on-demand/s…
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個人、小規模、趣味 ⇒ Blender 企業、大規模、仕事  ┣ モデリング → 好きなの使え  ┣ リグ → Maya、Max  ┣ アニメーション → Maya、Max  ┣ キャラクターエフェクト → Houdini  ┣ エフェクト → Houdini、Max  ┗ ライティング → Maya、Max、Houdini 個人的にはこんなイメージ
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