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ドラゴンクエストのオーケストラアレンジの打ち込み始めました! すぎやまこういち先生は天才! 【ドラゴンクエスト 4】 より『 序曲』 オーケストラアレンジ 打ち込み youtu.be/uO-Ew0QDmXY?feature… @YouTubeより
学習用途で考えると、ClaudeとGoogleを併用するというスタイルもありな気はする。どう生きるのが楽しいかと考えると、AIを学びに使う方が良い気はする。バイブコーディングは苦行。学びよりも作業の方が比率的に大きくなってしまう。
AIによって、これからどうなるのかが本当に分からない。ソフトウェアがどうなるのかすら分からない。物作りにチャレンジできるのは凄く良いことだなと思う反面、本当に良いものや面白いゲームが生まれるのかは謎。仮に生まれても逆に埋もれるようになる気もする。
あと、素材制作を全て自分でやるのは不可能だから、何かしらは生成AIを使わざるを得ない。だけど、全部生成AIだと品質が落ちやすい。なので、自分でも何かしらの素材は作れた方が良いなって思う。特に効果音やBGMは作れた方が強いと思う。
これは凄く分かる。俺も結局似たようなアプローチに落ち着いていて、AIに丸投げするのでもなく、AIに毎回プロンプトでゲームそのものに何かを付け加えたり作ってもらうのでもなく、いかに自分が作りたいゲームのエディタを作るかになってくるのよね。
我眠い、故に我眠る。 retweeted
AI helps to handcraft my game.
People asked to see more of my design process, so here’s me building a secret room for Ladder Knight.
AI takes care of the routine work, so I get to spend my time on pure design. I place every tile, build every puzzle and hide every secret myself. Then I play it, change things and try again until it feels right.
Ask AI to design the whole level, though, or even a single room, and the result is very bad. All the pieces are there, but it’s just not fun to play.
Making it fun is why I make games in the first place. I’m happy that part is still on me.

