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とりとめもない雑多ツイートをします。たまにTRPG作ったりシナリオ書いたりしています。歌えるVさんやTRPGを遊んでいるVさん、擬人化やマスコット、ご当地キャラの話題なども多いかも。けものフレンズTRPG #てーぶるちほー https://xitter.gq/t.co/5oy3jtZjsH

Joined November 2007
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あなたのサークル「ですくせおりぃ」は、コミックマーケット109で「12/29 火曜日 西地区 “と”ブロック-26a (西1ホール)」に配置されました!コミケWebカタログにてサークル情報ページ公開中です! webcatalog-auth.circle.ms/Pe… #C109WebCatalog
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なんか文フリについてのアレソレ見てるけど「通行客に対する呼び込み」「自ブースを見てくれてる人に対する声掛け」をまとめて「声掛け」って言ってるから捻れてんじゃないかな……って思い始めた 問題視されてるのは「相手の興味のあるなしに関わらず行われる大声で強引な呼び込み」じゃないのか?
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んで、たぶん出店者側の言う「声掛けしないと見て貰えない」は「見に来てくれた人に対して手に取りやすい雰囲気を作ったり興味がありそうな作品のアピールポイントをできるだけ自然に話す」とかそういう努力のことなんじゃないかなー……と思ってんだけどどうだろね
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画面で見ただけでわかる、なんかモノがいっぱいあるかんじ! コマがあるのが素敵だな~と思います🎲 のびのび動かそう!
🎲 収録作品紹介 #テーブルゲームワールド \みんなで物語をつくろう!/ 『のびのびTRPG オリジナル』 辺境紳士社交場 3〜5人・60分 カードをめくって、ダイスを振って みんなでおしゃべり🙌 予想もつかない展開から、 あなただけの大冒険が生まれる! TRPGの楽しさを気軽に体験しよう♪
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直行直帰というか「お目当てラリー」と化す方が多いのは規模が大きくなれば明らかに増える。物理的に廻るのが困難なため。この点において「オンリー(見渡す限り自ジャンル)」や「会場が見渡せる程度の小規模(〜100sp)」は「せっかく来たんだから何かないのか探す」が発生しやすく極めて有利
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これマジで大きな問題なんだよなぁ… 公式が1番知名度ないって特殊な界隈だと思う
問題なのは著者のうっちゃんがCoCオンリーで遊んでるアクティブユーザーにとってそんなに知名度がないってことなんだよな…。
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た、たしかにナーガはエロくないな……。 おもしろおネーさんって印象が勝つな……。
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前に言った時も「エロくないわけないだろカマトトぶりやがって」みたいな反応もらったけど、本当にそうだったんだって。多分、性欲の刺激より奇行への反応の方が発動順位が早いんだよ。 ナンパや痴漢の対抗策で「その場で気狂いになること」みたいなの言われてたことあるけど、恐らくアレに近い。
読んでない人にはもしかしたら理解出来ないかもしれないが、小学生の頃からスレイヤーズ読んでるけど、白蛇のナーガ(右)見て「エロい」と思ったこと一度も無いんだよな。 #このキャラ全くエロくないんだよ #個人の感想です
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4時間くらいでキャラメイクして3話ミニキャンペーンとか(1話1時間程度)みたいなやり方で遊んだりね
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1時間もののTRPGの話がTLで流れてきたのだけど、結構前から1時間シナリオはやっていて、D&Dで15分とか25分もやったことがあって、それらやった時のことを思い浮かべてみます。#TRPG
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こちらのシナリオ、遊ばせて頂きました! 楽しい〜!ROCで選べるイベントが盛り沢山&PCの価値観を問われる場面があるので、参加PCや配役によってかなり雰囲気が変わるし周回できる気がします! 周回せずとも別PCで行ったらどうなるかな〜の妄想も捗って楽しい! 書籍版のレイアウトも見やすくて素敵!
【💐新作シナリオ公開💐】 ダブルクロス The 3rd Edition ❄️スノーティアの共犯者❄️ ▼TALTOで本文無料公開!⛄✨ >>talto.cc/projects/S8u2a9k_gC… ✅ジャームの嫌疑をかけられたPC1と、それを匿うPC2の2PLシナリオ! ✅20種のシチュエーションを組み合わせてPCに合った逃避行を楽しもう!
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いわゆるシーン制とかサイクルのあるゲームだと確かに時間管理楽なんで短時間卓はやりやすいよねぇ
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Replying to @ryuzyu1
それもあるので一時期、三時間コンベをやろうかと思ったことはありますわ。 結局経験積んでかないと難しいわけですし。
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まあ~日常的にやらないんでそれ用の経験つめないのよね。 ワイの経験はイベントだ十60分、90分、120分
わりと私でもできるんだから、こなれてるGMならなんとでもなるわよ?が本音な気はする。 まぁ何度か短時間コンベはどうじゃろ?と言ってるのはそれできるGM増やすには経験積むしかないよね、となってるからってのがあるわけですが。 普通に他の人のとこ入りたいのよ。そっから増やせる手札もあるので。
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前者はわりと短時間セッションでも良い。リソース溜める手順がいらないから。もちろんリソースをやりくりして長丁場を生き抜けるかも面白いんだけどね。 後者は手順を踏んで後半強くなりクライマックスを表現しやすい。逆に短めにやるならリソースの溜まり方を工夫する必要がある。
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TRPGのだいたいは最初あるリソースを消費しながら進むタイプ。HPMPをはじめとし、CoCのSANなどの数値。回数制限のある切り札。はじめから持っているもので勝負する。 一方、リソースを稼ぐタイプはロール評価チットやら、中盤にパラメーター上昇させる奴。ゆうこやの想いとかアマデウスのインガとか。
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TRPGには二種類ある。 一つはキャラ作成でリソースが決まりセッションを通してリソースを削っていくシステム。 もう一つはセッションを通してリソースを稼ぎ、そのリソースを使用するシステム。 この二つの違いはセッションハンドリングとシナリオの長さなどに結構影響していく。 みたいな。
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TRPG、物語のトロの部分だけ食べるような短時間に濃密に圧縮した遊びもできるんで、長時間シナリオとかたまに圧縮改変しちゃうが、これPL側も語られていないシーン補完ができるタイプでないとうっすらしちゃうのよね(できりゃ良いってわけでもない)。 というのジークアクス見てる時に思い出した。
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丁度、のびのびTRPGソード&マジック(短時間プレイ)をやったのでTRPGって割と短時間でも遊べる(のもある)んだけどなぁ~って話もしとこうと思って……。
trpg、システム(シナリオ)によっては時間かからないのも結構ある。 でもまぁ、皆が期待する「TRPG」のセッションは長いっつーのも分かる。 ちなみにcRPGをクリアするよりは短い時間みたいな感覚すらある(急になに
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黒兎そよ retweeted
trpg、システム(シナリオ)によっては時間かからないのも結構ある。 でもまぁ、皆が期待する「TRPG」のセッションは長いっつーのも分かる。 ちなみにcRPGをクリアするよりは短い時間みたいな感覚すらある(急になに
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