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青空で元気にしてます
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自衛隊の無人機活用が進む中で、洋上ドローン母艦としてメイコンみたいな飛行船が復活したりしないかな。
洋上哨戒は長時間滞空しないといけないけど、その分高価でたくさん配備できない。
代わりに飛行船を母艦に安いドローンを大量展開して情報処理や長距離通信は母艦でもって面で制圧するとか。
508の紫電改で見る画力比較
四枚目はビジュアル不明なんでモブウィ脳回転させてでっち上げた遠景小村定恵さん
テイルコードは508に参加してる翔鶴艦載の航空隊名が良くわかんなかったので、601空ってことにしました
601空はウィッチ4名と紫電21型 24機 零戦52型36機
天山or彩雲8機で編成
そんな訳で描いてました
1945年中ごろ
ネーデルランド奪還作戦に参加する統合軍攻撃隊の直掩の為、払暁の中扶桑海軍空母翔鶴より発艦する508JFWの雁淵孝美大尉です
リベリオン式艦上合図を採用している508にて射出機士官へ発艦準備完了を伝える合図が敬礼に変わった頃です。
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自分が描いたイラストを、
勝手に生成AIで別のイラストに変換されることに対して、もっとちゃんと怒っていいのよ……。
たとえファンアートであっても、自分が描いた作品を、他人が好き勝手に改変していいわけじゃないんだから。
自分のイラストを無断転載されたり、生成AIで勝手に描き換えられたりして、嫌な思いをしている絵師さんへ。
一人で悩まずに、文化庁の無料法律相談をぜひ利用してみてください!
二次創作でも、泣き寝入りせずに済む方法があるかもしれませんよー!
xitter.gq/asahina_waki2/status/2…
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クリエイターは基本的に「相手に届けること」が仕事なので、「メタ認知能力」が高い必要がある。のだけど、ここが足りてないと「承認欲求モンスター」「粘着質こだわり野郎」「生成AIだけで何者かになったつもりマン」のいずれかに堕ちるんだよなぁ、と自戒しつつ生きてる。
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ゲーム業界の良心だな桜井さん。
そして「開発が大変すぎるから生成AIを使おう」「AIを客に認めさせよう」ではなく「身の丈にあったゲームを作ろう」「それを許す顧客層を醸造しよう」「その中で売れるアイデアを探そう」と工夫の方向を変えた方が健全。
作業を通して人も育つしAIの背伸びは止めよう。
桜井政博氏は、生成AIをアイデアの壁打ちにも使っていない。ゲームのグラフィックに生成AIを活用することには「どこかへの搾取になってはいけない」と懸念を示し、現時点では「自分たちで考えたほうがよいものができる」と述べた。
一方で「いまのゲームを作るのは大変すぎる」とも指摘。何百万本売れても赤字になる作品があるなか、生成AIを使わない姿勢にこだわり続けていては、遅れを取るかもしれないとの危機感も抱いているという。
詳細:gamestalk.net/masahiro-sakur…
































