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空より高くで脳焼かれて無事尊死 多分ウィッチ落書きオジサン お絵描き楽しいンゴねぇ お絵描き歴通算四年目位になりまんた そろそろ考えて描いてみたい 青空 https://xitter.gq/t.co/1nVjyNGRaB

Joined April 2019
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青空で元気にしてます bsky.app/profile/keyboardnoo…
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#みんなのハセガワ見せて 飛行機はもちろん、何気にUボート(潜水艦)出してて好き
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デュエルスタンバイなの!
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そうだ 猫の爪は外圧でもニュッと出て来るんだった ウィッチ絵の作画資料として猫の爪切り動画見るんだから、世の中何があっても不思議じゃないよね
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生まれて初めてネコの爪切り動画を見るなど
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進水日再掲絵。 摩耶と九五式水上偵察機
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自衛隊の無人機活用が進む中で、洋上ドローン母艦としてメイコンみたいな飛行船が復活したりしないかな。 洋上哨戒は長時間滞空しないといけないけど、その分高価でたくさん配備できない。 代わりに飛行船を母艦に安いドローンを大量展開して情報処理や長距離通信は母艦でもって面で制圧するとか。
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言われてみれば!
ドラえもんってわりとガンダムと同じトリコロールカラーなんだよな。
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さて次はフェルさん描かないと 描きたいヤツがコレまたあんまり描き慣れてない 生き物描を描かないといけなくて時間かかりそうだけど どこにでもいる動物だから慣れたい
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508の紫電改で見る画力比較 四枚目はビジュアル不明なんでモブウィ脳回転させてでっち上げた遠景小村定恵さん テイルコードは508に参加してる翔鶴艦載の航空隊名が良くわかんなかったので、601空ってことにしました 601空はウィッチ4名と紫電21型 24機 零戦52型36機 天山or彩雲8機で編成
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<<shindo-san>> 「どうだ?雁淵の敬礼は良いだろう?」 <<sacch-san>> 「?彼女の敬礼姿を見せびらかしたくて合図を変えたがったの?」 「報道はアイツに首ったけだからな、助かる」 「あら、あなただって負けてないわよ」 「アイツ程の色気は出せんさ」 「あなたって意外と可愛らしいとこあるのね」
そんな訳で描いてました 1945年中ごろ ネーデルランド奪還作戦に参加する統合軍攻撃隊の直掩の為、払暁の中扶桑海軍空母翔鶴より発艦する508JFWの雁淵孝美大尉です リベリオン式艦上合図を採用している508にて射出機士官へ発艦準備完了を伝える合図が敬礼に変わった頃です。
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そんな訳で描いてました 1945年中ごろ ネーデルランド奪還作戦に参加する統合軍攻撃隊の直掩の為、払暁の中扶桑海軍空母翔鶴より発艦する508JFWの雁淵孝美大尉です リベリオン式艦上合図を採用している508にて射出機士官へ発艦準備完了を伝える合図が敬礼に変わった頃です。
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余ってるDRAM売ると車買えそうで草w
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自分が描いたイラストを、 勝手に生成AIで別のイラストに変換されることに対して、もっとちゃんと怒っていいのよ……。 たとえファンアートであっても、自分が描いた作品を、他人が好き勝手に改変していいわけじゃないんだから。
自分のイラストを無断転載されたり、生成AIで勝手に描き換えられたりして、嫌な思いをしている絵師さんへ。 一人で悩まずに、文化庁の無料法律相談をぜひ利用してみてください! 二次創作でも、泣き寝入りせずに済む方法があるかもしれませんよー! xitter.gq/asahina_waki2/status/2…
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ラセン階段のパースを描いてみたもの
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クリエイターは基本的に「相手に届けること」が仕事なので、「メタ認知能力」が高い必要がある。のだけど、ここが足りてないと「承認欲求モンスター」「粘着質こだわり野郎」「生成AIだけで何者かになったつもりマン」のいずれかに堕ちるんだよなぁ、と自戒しつつ生きてる。
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そもそもなんで絵師側が防衛に回るようになったかを知らない人も多そう Skebみたいなコミッションサービスが出る前、V文化が台頭する前は「アイコン無償で描いてよw」「かんたんにかけるんでしょ?」「趣味でしょ?」って搾取が横行してたから。クライアントが横柄だった結果なので文化的に信用がない
絵描きが先払いにこだわるのが謎って、そりゃあんたが信頼できる保証があるなら後払いでもなんでもいいよ。ないから先払い。金は信用そのもの。
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ゲーム業界の良心だな桜井さん。 そして「開発が大変すぎるから生成AIを使おう」「AIを客に認めさせよう」ではなく「身の丈にあったゲームを作ろう」「それを許す顧客層を醸造しよう」「その中で売れるアイデアを探そう」と工夫の方向を変えた方が健全。 作業を通して人も育つしAIの背伸びは止めよう。
桜井政博氏は、生成AIをアイデアの壁打ちにも使っていない。ゲームのグラフィックに生成AIを活用することには「どこかへの搾取になってはいけない」と懸念を示し、現時点では「自分たちで考えたほうがよいものができる」と述べた。 一方で「いまのゲームを作るのは大変すぎる」とも指摘。何百万本売れても赤字になる作品があるなか、生成AIを使わない姿勢にこだわり続けていては、遅れを取るかもしれないとの危機感も抱いているという。 詳細:gamestalk.net/masahiro-sakur…
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やっぱ挑戦する人はすげえな
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