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ゲームデザイナー中村誠。京都/札幌異世界ツアー、魔女の聖餐式、渡る世間はナベばかり、モンストRDB、妖怪つみつみショーギ、暗殺教室謎解きノート、怪盗ジョーカー予告状ゲーム/ゲームブック、カイジ人狼、聖書コレクション、バトルブレイク、はやぶさ君の冒険、金色のガッシュベル!!TCB。日置実希・市野成美・相川暖花推し。

東京
Joined October 2009
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昔、文字数制限を突破するために、本文に加えて、ルビとして通常の文章を入れたことがある。ルビ級数で1行、本文級数で1行、ルビ級数で1行、本文級数で1行……って感じ。さすがに怒られた。
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GMウォーロックの文字組だと、1ページ2500字が限界ですが(ぎちぎちに詰め込んだ場合)、なんとQRコードに埋め込むことで4800字分のテキストが掲載できました(まだいけます。1万字いけるんじゃないかな)。しかもどっかのマダミス会社みたいに「倒産したので読めません」なんてこともありません。
Replying to @macogame
シナリオ中の、マップ上のQRコードを読み込んで捜査をします。テキストはQRコードに直接書き込まれているので、インターネットに接続不要です。プレイヤーが読んでもプレイに問題なく作っていますので、ぜひプレイヤーとディレクターが一緒にQRコードを読んで捜査をしてください。
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明日発売の『GMウォーロックVOL.23』掲載の「アドバンスド・ファイティング・ファンタジー第2版」シナリオ『ヒーローは無罪を主張する』。 冤罪で囚われたヒーローたちが、自らの無罪を示すため捜査し証拠を見つける法廷ミステリーです。プレイヤーは推理も裁判もしないのにちゃんと法廷ミステリー。
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シナリオ中の、マップ上のQRコードを読み込んで捜査をします。テキストはQRコードに直接書き込まれているので、インターネットに接続不要です。プレイヤーが読んでもプレイに問題なく作っていますので、ぜひプレイヤーとディレクターが一緒にQRコードを読んで捜査をしてください。
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そして、このシナリオはAFF2eのサプリメント『アドベンチャー・クリエイション・システム』を使ってランダムに作られています。どう利用したのメイキング記事「わたしはこうしてACSした」もあります。武延工助さんの「ACSの歩き方」の記事とあわせて読むと「なるほど!」と理解が深まります。
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明日発売の『GMウォーロック VOL.23』の「マーダーミステリー解体新書」は「既存メカニクスの導入」と題し、マーダーミステリーにボードゲームなどのメカニクスを導入する事例として「ザ・レッドラフター」をとりあげています。「ザ・レッドラフター」は挑戦的なギミックを導入しているのでおすすめ!
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10月30日発売の『GMウォーロック VOL.23』を、ご恵贈いただきました。ありがとうございます。 ●マーダーミステリー解体新書「既存メカニクスの導入」 ●AFF2eシナリオ「ヒーローは無罪を主張する」 ●AFF2e記事「私はこうしてアドベンチャー・クリエイション・システムした」 の3本を書いてます。
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「接待」という言葉が出た途端、どっと集まって口を押さえる店員たち。というショートコント。
ボドゲカフェで 店員が一緒に遊ぶのって 接待の一部だと思ってるし 全然問題ないとは 思うんだがな。 そもそも遊びながらでないと ルール説明するにも 覚えられないだろうし。 まぁ店員が 遊ぶゲーム選択する感じ なのはどうかと思うが。 (アクマでお客さんの 希望優先)
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なお、「ブレード&ワード」「戦国霊異伝」に関わっていますが、プロになる前のアマチュア時代のTRPGで、また「アコースティックリーフ」はそのときの原稿が後に商業化されたものになります。当時は妥協なく全力で取り組んだものですが、私の中では気持ちとして大きな違いがありますね。
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【ご報告】というわけで、明日発売「GMウォーロック」で、TRPG商業デビューすることになりました。TRPGの仕事をしたくて上京して32年、コンシューマーゲーム、ボードゲーム、TCG、フィギュアゲーム、ゲームブック、謎解き、マーダーミステリーと様々なゲームを作ってきましたが初のTRPG仕事です。
そんなプロのゲームデザイナーを続けて、30年以上ですが、明日か明後日、重大な発表をします。ほとんどの人にはどうでもいい内容ですが、私の中では結構大きいものです。もちろん引退発表とかじゃないです。期待値を下げておまちください。
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TRPG冬の時代、RPGマガジンでTCGの記事を連載していたため、裏切り者の名を受けてすべてを捨てて 戦ってきましたが、こうしてTRPGの仕事ができたのは感慨深いです。GMウォーロックVOL.23ではアドバンスド・ファイティング・ファンタジー第2版のシナリオ「ヒーローは無罪を主張する」を書いています。
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アラ還にもなって新しい挑戦ができるのは嬉しいですし、このような機会をいただき感謝しております。いろいろ新しい試みもしていますのでぜひご笑覧ください。今後ともよろしくお願いします。
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そんなプロのゲームデザイナーを続けて、30年以上ですが、明日か明後日、重大な発表をします。ほとんどの人にはどうでもいい内容ですが、私の中では結構大きいものです。もちろん引退発表とかじゃないです。期待値を下げておまちください。
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ゲームデザイナーは、ゲームマーケットで門戸が広がったと思います。私はそれ以前、前世紀からゲームデザイナーだったけど、当時は「日本にはプロのアナログゲームデザイナーがいない」なんて言う人すらいました(実際には50人くらいはいた)。その中でプロとしての矜持とは何かを考え続けてきました。
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今日は特定健康診査。昨年5mm縮んだ身長が、また175cmに戻ってた。20代の時は172cmだったけど、もう成長期もおわりですかね。
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世の中には「それ、得するのはあなただけですよね」ということを「win-win」と称する人が少なくない。
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「自分は商品を買うことなく説明書が見れて嬉しい」ならわかるけど、なぜそれをwin-winと言ってしまうのだろう? 説明書は著作物であり、それを公開するしないを決めるのは著作者の権利。商品も買わず取扱説明書だけ読んでレビューする失礼な人もいるのに、製作者側は手放しでwinとは限らない。
n=1人の意見でしかありませんが お手間じゃなければマジでお願いします🙏 買う側は「ルールよく分からんから買わない」で自分に合うゲームを買い逃すことがなくなりwin 売る側は上記の機会損失を防げてwin このwin-winが増えると信じてます!
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ちなみに、私の名刺には矜持を持って「ゲームデザイナー」と書いてあるし、ものさしにもなる。
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極めて印刷所泣かせなデザイン。というか、本来やってはいけない。
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え? チャック横丁で出展もしたことない人が、チャック横丁の記事を書いてるの? 典型的なコタツ記事じゃないか。事実誤認はあるし、「だそうです」と伝聞ばかりでで適当なこと書いてるし、デメリットを把握しきれてないし、そもそも「チャック袋横丁」じゃなく「チャック横丁」だし。
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