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Hardware & low-level engineer. 電子工作・CNC・DIY・音楽(音響)の沼に入ったっきり戻れない人

Joined November 2014
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ちょっと映画館で気になったこと。 あれだけのプロジェクタの輝度とスクリーンサイズで館内の虫が集まって影を作ったような経験がないのが不思議。 食べ物も扱ってて人も出入り多いからハエとか蚊とかいそうなのに。
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Q「きゅー」 CUE「くえー」
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我々技術者は少ない能力の中で一つの技術の実装に生涯を捧げる 年月をかけて日々経験し積み重ねていく。 だが技術というものは不思議なものでな。 数年前の天才が作り上げたAIの実装が、現在の熟練者の実装を凌駕することもある AIは嫌いだ。 積み重ねたものの美しさがない
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the software that people who had spent their entire lives thinking about software produced:
I miss when software felt like it was designed by people who had spent their entire lives thinking about software.
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ふしタワー🥰
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なんか水族館のアナゴの水槽みたいw 一匹確保
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バグや脆弱性だって無限にあるわけではないので、ある程度状況が落ち着いたらやっぱり枯れてるソフトウェアや大手が面倒見てるソフトウェアを組み合わせた方がいいや、という方向になるのかもという気はしている
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もーりー retweeted
AI に雑に作らせた解説図の AI 生成感、画像自体の特徴以外に「一見すると企業がデザイナーに有償依頼して作らせたように見える画像がいち個人のアカウントから急に出てくる場違い感」もそれを助けてると思うんだけど、この場違い感もそのうち感じなくなっていくんだろうか
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1個 聞いていい? もーりーはホームシアターのこと好き? 好き… 好きか.... どうだろう。分かんないな。
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テレビのスピーカで配信再生して満足できる人生だったらなって何回も思ったよ
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それにしても人とのコミュニケーションや英語や歴史が学生の頃に苦手で技術分野に逃げてきた人生だけど、まわりに回って作品やAIなんかすべて言語化や英語・歴史からの理解が人にとって大事ってことを突きつけられる。 皮肉なもんですね。
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自分が困ってるから痒いところに手が届くソフトをAIで作って公開してみた→わかる ちょっと開発にお金かかったのでちょっとだけお金とらせて→わかる 高いから高額ソフトを真似させて作って見たよ→わからない 仕事にも使うツールだし、商用ツールっぽいサイトも作って売ってみるよ→わからない
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なぜわからないか?と言われると長年時間をかけて育ててきた物や業界を短期的に焼畑にしてしまうから。 「それはユーザーが選ぶ結果であって俺たちのせいじゃない」と言われるのはもっと嫌い。 ただの好き嫌いの話。
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「いやあ、いかんいかん。年をとると説教くさくて、いかんな。」
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月島雫が今の自分の全てを使って形(文字)にしたものに、読み手が石の中に宝石の原石要素を感じれるか? みたいな。そんな感じ。
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難しいねぇ。 中途半端な物を出してそこで体験する人の最初のイメージになるので悪くしたくもない。 でも10%から上げるのがとても難しいし時間もかかるし、何よりエネルギーを使う。 その間でもっといいのが他から出てきてやる気が失われるかもしれない。
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創作が一種のアイディアとスピード勝負な面があって、一過性の使い捨てコンテンツに近くなってきている側面もある。 ソフトウェアも次第に今の音楽のようになるのかもしれない。
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Steamのゲームなんかはまさにそうなのかな。 作りながら配信して割と大作と呼ばれるやつもバグだらけだし、ゲーム性が良ければとりあえずリリースして反響受けながら問題大きいバグを少しずつつぶしていこうってノリだしあっという間に飽きられる。
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分かるなあ。 これ「創作」に関しては真逆の現象が起きていて、10%のもので自分の作品だとしてSNSで気軽に公開してしまうような風潮があるけれど、100%の創作を行うならその過程をSNSでなんて絶対公開しないし出来上がってから然るべき場所でのみ初披露するのよね。
これは本当そうなんだけど、他人に配らない自分専用ソフトなら「都度足りなかったりバグってるのを直させながら必要な機能だけ追加する」ができるので、その品質で満足する人は(我々エンジニアから見ればダメな点が多くとも)「動けばいい」んだから Slop だろうが関係ない、みたいな話もある 問題は「10%でよしとしてしまう」があまり言語化できない全体的な審美眼の問題だったりすることと、人間が作ったが完成度10%未満のアプリが存在するしその品質で満足する人がいるので必ずしも 100% に持っていく必要自体がないこととかにある気がするが完全に言語化できてない
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