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フレイム冒険記のデータシート。数年間情報更新して下さっていて恐れ多いです。
docs.google.com/spreadsheets…
去年から仲間の使い勝手をまとめて下さってる方もいたのでこれも固定。ただ、コカトリスのように微妙な評価で個人的にもそう思うキャラは少しずつ調整が入るはず。
home.gamer.com.tw/creationDe…
サガラウンジアが令和向けにアレンジして一年以上経つのでフレイムも負けじとちょっとEXEをいじってオートセーブやデフォ戦の高速化といった2000だと実装出来ないシステムを色々追加。今まで以上に改造度が増したから完全にVIP向けのアングラRPGになったけど少しは令和な内容になったんじゃないかな。
チャットGPTは本当に中々やるなあ。軽く設定しただけでもフレイムの敵キャラの情報をここまで詳しく纏め上げる事が出来るのだから。フレイムはかなり細かい指定があるからこれでも完全ではないけれど、もう少し手を加えたら敵の同格レベルや生息地といったものもまとめる事が出来そう。
AIイラストはずっと物議になっているから、利用は自分のマップを元にした背景イラストに留めておこうと思うけど、こうして自分のゲームのデータ管理をさせる分には特に問題もないし様々なデータをはっきり可視化させるという事に関してはかなりの力を発揮するな。これで少しはバグも減らせそうか
フレイム冒険記をファイルごとチャットGPTに放り込んでみたが様々な作業が便利になるな。細かいデータはすぐにエクセルのシートに出来るし、夢の森の竹林といった場面の戦闘背景もマップを参考に素材屋さんの絵柄は利用せず用意できる。そして、礼儀があるから使いはしないけどスチルも用意出来るのか
🤖 Made with AI
理由は不明だけど、今日になってRPGツクール2009 Ultimateがwindows11で起動しなくなった。一応家に残してあったwindows7だと起動するから、こちらを使えば何とかなるけどもうかなりガタが来ているのも事実だからMVあたりで作り直すというのも本格的に選択肢に入って来たか。
ちなみにフレイム冒険記ともしもコレクション9はコンバートできなかった。フレイムは非公式の便利ツールを使っているから当然だしMZでやるなら一から構築し直した方がいいから特に問題はないのだけど、あくまでも公式の範囲内の仕様でまとめてあるもしもコレクション9がNGだったのは謎。
公式からRPGツクールMZ - 200x/MZコンバーターというツールが公開されていたのでもしもコレクションをMZにして個人的にお気に入りの牛の話をプレイしてみる。思った以上に2000の仕様に寄せているけど、文字が少し荒くみえるかな。
今年に入ってから弟にサガラウンジアやVIPRPGのお祭り作品を暇な時にのんびりとやってもらったのだけど、その中で断トツで評価が高かったのはひのせせらぎだった。フレイムとは方向性が違いすぎる作品だからゲームとしての比較は出来ないけれど、あの完成度に近づけるよう見習わないと駄目との事。
依頼物はデフォルメイラストだからサブメニューの立ち絵の他にも敵グラとしても利用できる上、複数のキャラを並べた時に統一感がちゃんとあるのがいいね。フレイムだとシズク、ツムジ、クロガネは三人一組のような扱いだし、ルナックスとシロックスもレオックスやソフィアと一緒に出す事が出来る。
七月からは今まで作ったイベントをRPGとして遊べるように色々と準備中。敵のデータ等は今までの積み重ねがあるから完全に一から作るよりはずっと楽だね。あと、以前話した通り最近は敵に状態異常技を使えば完全耐性持ちか否かが判別できるのが普通なのでフレイムもその仕様にして説明をする人形を配置
#ファーダリ自己べ鳥マイナス53点のフレイム冒険記
社畜の合間を縫ってこれなので、お盆休み9連休きたら速攻で終わりますねこれ
#リバイバルゲ宣デー
#三連休だ俺のゲームを遊んでくれ
#3連休だ俺のゲームを遊んでくれ
【タナトスチェイサー】是非遊んで下さい
スキルツリー×装備のカスタマイズ性は冗談抜きにフリゲトップクラスのビルド幅!強敵、トレハン要素もたくさん!
心ゆくまで戦闘が楽しめます
freegame-mugen.jp/roleplayin…
#ファーダリ自己べ鳥マイナス53点のフレイム冒険記
やっと負けイベ勝利突破した。
前回プレイ流石にここだけは負けイベそのまま受け入れてたから突破できて嬉しいね。
陰陽師マラソンから解放です。









































