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Unityと和解するとこ見てて…… VRChat:みみー/Mimy アイコン: @M_takeru417 (skeb依頼) GitHub: https://xitter.gq/t.co/m4iax24HmO BOOTH: https://xitter.gq/t.co/3PIKtXJJeH

Joined November 2009
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VRChatには乗り物は数あれど、生物に乗って、更に空まで飛べるワールドって少ないよね という事で、作りました。ドラゴンに乗って地を駆け、空を飛ぶ事が出来るギミックを
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今後世界のデファクトスタンダードは60fpsから120fpsになっていくのかなと期待していたのに、むしろ30fpsで十分などと後退する始末… おのれ生成AI……
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考えてみれば、生成AIがこれほど滑らかにコードを書き、相談に乗ってくれるのは、数十年間にわたって先人たちのエンジニアが「誰かの役に立てばいい」「技術の共有だ」と、善意でブログやGitHubにコードやエラーの解決策を無償でバラ撒いてくれた歴史的蓄積があるからです。 「世話になった相手と違う人にお金を払っても構わない」とは言いましたが、まさか「善意のオープン知識」に世話になっていたはずが、巡り巡って「超巨大AI企業の株主」にチャリンチャリンと課金する仕組みになっていたとは、当時の先人たちも予想していなかったはずです。
ソフトウェア開発者の「若くてお金がないうちは無料版やコピー品を使っていい。でも稼げるようになったら、色々なサービスにお金を払ってほしい」という言葉がすごく好き。 「昔世話になった相手と違う人にお金を払っても構わない」という思想。自分が育ったエコシステム全体へ、成長した後に「出世払い」で還元していく文化がカッコよすぎる。 ……と思ってたけど、最近僕らが「感謝の出世払い」として月額課金してるAIサービス、元を辿れば『無断学習された昔の無料知識』の集約体なの、巡り巡りすぎててちょっとジワるな。
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母にFF14始めたこと話したら、「昔やってた頃のアカウント使う?キャラ消していいから」って言われたけど、流石に…って言ったら「ちょっと月額安いけどね、」って返ってきて不思議だった ので調べてみたら、ちょっおまこれ、とんでもねーアカウントじゃないんすかそれ
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「3Dにおいて半透明は鬼門」「シェーダーに共通ルールのないVRChatなら尚更」という暗黙知 ややこしすぎる話になるのもあって継承されにくく、軽率に半透明使われがち
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3DCGは最適化のために「ゲームの嘘」が大量に使われているので、調べもせず現実の類比で仕組みを想像すると痛い目に遭います。 半透明とかライトとか、現実とは別物です。名前が同じだけのものだと思ってください。 現実にはRenderQueueや影設定なんてありません。
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なるほどこんな形のRender Queueへの誤解もあるのか… 実際3Dの…特にUnityのレンダリングの概要(不透明と半透明と見えないは別物)(ZTestの存在)がまずややこしいものね…
>レンダーキューがデフォルト そもそも半透明のマテリアルが存在しないのでレンダーキューは2000が正しいです。 (3000にしよう、というのは透過干渉の話です。不透明マテリアルには不要) > 影設定 髪についてはマットキャップで影を表現する構造ですね。ライトギミックとの相性は確かに悪いかも
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自分がハマったことがあるプログラミングクソミスビンゴを作りました この大AI時代に味わいのあるクソミスを振り返ろう!
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アイトラッキングの使用にトークンは不要に!? 本日更新のBigscreen Beyond Utilityのベータで、アイトラッキング周りが更新され、使用するために必要だったトークンが不要になります! (同時に、過去のキャリブレーション時のモデル等はサポートから外れます) キャリブレーション方法はとても簡単! SteamVRを起動した状態で、Bigscreen Beyond Utilityのアイトラッキングの設定に入ると、キャリブレーションのボタンが出てきます!(日本語:校正 ボタンになっています) 押した後にヘッドセットを被って、5秒後にキャリブレーション開始! ターゲットを両目で見つめ続けるキャリブレーションを7箇所行ったら、キャリブレーション完了です! 目を片目ずつ閉じるのは変わらずVRCFTが必要だったり、アバターもUnity側での調整が必要な場合がございますが、今まで以上に楽にセットアップできるかと思いますので、お試しください!
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PC壊れたってマザーボードのVRM吹っ飛んでる報告ちょこちょこ挙がってるが まぁーゲーミングPC名乗って上位CPU乗せながらA620採用は単純なパーツの選定ミスでしかないと思う
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日本の全法令をgitの履歴にした人、発想が完全にエンジニアで好き笑 1法令1ファイル、改正法の施行が1コミットで、個人情報保護法のlogを見ると全然関係なさそうな法律の改正に巻き込まれて書き換わってるのが見えるらしい git logで法律読める時代、法学部の友達に教えたい zenn.dev/koheiwada/articles/…
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「炭鉱のカナリアが泣き止まない」(警告のつもりがただの安全宣言) 「安全牌なんかポイッと捨てます」(勇気ある行動に見えてただの逃げ) これ系の意味が真逆になってしまったシリーズ色々集めたいな
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I don't think I've seen very many people talk about the new variable bit width parameters that were added in the latest VRC SDK. I don't need to use a bit sync system anymore as I can now use the Ints at a lower bit width. Same synced bit cost, lower animator complexity.
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スーパーバニーマン ベストクリップ
スーパーバニーマン ベストキル
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「いいものなら売れるなどというナイーヴな考え方は捨てろ」という言葉は、「売れること(=価値基準の違いを含む総合的な結果)を求めるならやりたいこと以外にも目を向けろ」という厳しめの見方もできるし「やりたいことだけやって売れなくてもこだわりが否定されたわけじゃない」という見方もできる。
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あれ、自分がいいねつけた一覧が見られなくなっている…
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en.gamegpu.com/news/zhelezo/… A PC enthusiast routed his custom liquid cooling loop radiator outside through the wall of his house at an ambient winter temperature of -4° to solve the constant room overheating problem during heavy gaming sessions. To completely eliminate the danger of internal condensation, the builder implemented an Arduino Mega microcontroller paired with a motorized valve and sensors to maintain coolant temperatures strictly above the calculated dew point. Under heavy synthetic stress tests, the heavily overclocked RTX 4070 Ti Super peaked at only 48°, while the delidded Intel Core Ultra processor did not exceed 52° during full load benchmarks. #pcgaming #hardware #modding #watercooling #rtx #intel #tech
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