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「Unity プログラミング・バイブル R6号」の見本誌が届きました!
今回も編集委員として執筆者さんのお手伝いをさせていただきました〜😆
borndigital.co.jp/book/97848…
#Unityバイブル #Unity
unity.com/ja/releases/editor…
Unity 7 が遂に来た…!
Discussions に依れば、「Editor に CoreCLR 搭載してはいるものの依然として C# 9 / .NET Standard 2.1 である状態」とのこと。
discussions.unity.com/t/core…
#Unity #Unity7
「Unity Shader 完全に理解した勉強会」そろそろ開場します!
unity-fully-understood.connp…
#Unity完全理解
明日開催です!
(明日の朝9時に最終判断しますが、台風の影響も無さそうなので、予定通り開催できそうです。)
登壇タイトルも続々と埋まってきており、まだオフライン枠が空いているので、迷っていた方は是非お申し込みください〜🙏
#Unity完全理解
Unity Shader 完全に理解した 勉強会 を公開しました! unity-fully-understood.connp… #unity完全理解
C# Kaigi 2026 の「Cloudflare Workers 向けアプリを C# で構築する ~WASM Native AOT への道~」の資料を公開しました!
#csharpkaigi
speakerdeck.com/nenonaninu/c…
はてなブログに投稿しました
C# Kaigi 2026 を開催しました。 - ねののお庭。
blog.neno.dev/entry/2026/09/…
ポエムを書きました。
#csharpkaigi
#はてなブログ
会場までのルート
1. りんかい線 東京テレポート駅 出口A を出る
2. 左手のエスカレーターを上り、テレポートブリッジを渡る
3. 台場フロンティアビルの2F入口から入る
4. エレベーターホールにQRコードをかざす(発行方法は connpass からのメールをチェック)
5. エレベーターで12Fへ
#csharpkaigi
もんりぃ先生 retweeted
ついに明日、C# Kaigi 2026 が開催されます!
#csharpkaigi
csharpkaigi.net/
Unity Shader 完全に理解した 勉強会 を公開しました! unity-fully-understood.connp… #unity完全理解
もんりぃ先生 retweeted
【お願い】
C# Kaigi 2026はすでに現地参加キャンセル待ちの方が出ています。
当日、都合が悪くなったなどで出席できない場合は必ずconnpassでキャンセル処理をお願いします。一人でも多くの方に参加できるようよろしくお願いします。
#csharpkaigi
もんりぃ先生 retweeted
【開催決定】Unite Tokyo 2026 🎉
7年ぶりの東京開催決定🙌
11月17日(火)、渋谷で会いましょう!
国内最大のUnityカンファレンスが帰ってきます✨
📍詳細・お申し込みはこちら
unitetokyo.com/?cid=x-01
💡 9/30までお得な早割チケットを販売中!
#UniteTokyo
Unity 6.6 !!!
ついに Fast Enter Play Mode がデフォルトに…!
unity.com/releases/editor/wh…
#Unity
もんりぃ先生 retweeted
最近のAI活用に合わせて.DotSettingsを.editorconfigになるべく設定を移したい需要を散見してたので、自動でしてくれるCLI作成しました!
dotnet toolとしてnuget.orgに公開してるので、コマンド一発でインストール可なので是非お試しください
github.com/hanachiru/dot2edi…
もんりぃ先生 retweeted
「Unity6.8でCoreCLR GCが導入されてもIL2CPPではBoehm GCなのでGC.Collectの呼び出し方は注意した方が良い話」を書きました
hanachiru-blog.com/entry/202…
もんりぃ先生 retweeted
3Dモデル生成〜Unityで動作させるまで全部Claude Codeにやらせる実験してるけど、思いの外上手にできててヤバい(トークンすぐ足りなくなるのでMaxプランにするしかないか...)


















