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80年代PCゲームのアタック/ディフェンドを切り替える戦闘をリスペクトして進化させた、誰でも簡単に攻防を楽しめるアクションコマンドバトルを搭載したアクションRPGを制作中。炎の教団がレッドドラゴン復活を企む火吹山ダンジョンで敵と戦い、謎を解きながら冒険をします。steamストア公開しました。現在unityに移植中です。

Earth
Joined October 2015
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Steamストアページ公開しました! アドベンチャーRPG 「ドラゴンズブレス」 2Dドットゲームです。 冒険をしたくなったら是非、 ウィッシュリスト登録をお願いします🙏 ▼ストアページはこちら store.steampowered.com/app/4… #Steam #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #indiegame
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ゲーム制作 859 今日もキャラバン。 ほんの少しアップデート。 来週には買い物を実装できそう。 #indiegame #unity
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ゲーム制作 858 運命の森を左に戻るとキャラバンがいる。 ※製品版では品質上げます。 買い物ができるぞ。 #indiegame #unity
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Ultimaバンドル買っちゃった。
#ultima #ウルティマ ウルティマ1 日本語化出来たよー higesho.github.io/ultima-ja/… gog版で作ったけど多分Steam版も動くんじゃないかな? 試した人いたら教えてください!
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ゲーム制作 857 走りジャンプをより気持ちよく。ということで最高到達地点と重力を変更しました。 #indiegame #unity
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ゲーム制作 856 「伏せ」実装。 十字ボタンの下で伏せ状態に。十字ボタンの上で立ち状態に戻る。 ただ、伏せ状態で弓矢や魔法は即座に撃てるようにしています。 あと伏せ状態でのダメージは大きいです! #indiegame #unity
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ゲーム制作 855 ソルバ最後のアクション「伏せる&ほふく前進」。 現在製作中。 狭いところに入れる、ふむふむ。屋根裏など、ふむふむ。 これ以上は言えない。 「四つん這い」はボツ。 #indiegame #unity
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ゲーム制作 854 森用の松明設置。 ゴブリンたちがやっつけで作ったもの。 #indiegame #unity
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ゲーム制作 853 ClickteamfusionからUnityへの移植でアクションコマンドシステムが残っていて、どんな感じでシステム組んでたのか思い出すために久しぶりにプレイしてみた。 少しコマンド説明が表示されてない不具合バージョンだけど、あー、こんな感じだった。 #indiegame #unity
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ゲーム制作 853 パラグラフの表示場所決まりました。 場所名の隣は意味合いでもちょうどいい。 #indiegame #unity
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ゲーム制作 852 パラグラフをマークに変えました。 ゲームブックぽく本に。誰がわかるんだろ。。。 今後パラグラフをUI部分に組み込みます。 頭の中に予定場所は2箇所。うまく行けばいいが。 今日はその他、細かい修正を沢山やりました。 #indiegame #unity
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ゲーム制作 851 幻のゼルダの伝説1風スクロールバージョン。 画面端に行くと次の画面がスクロールで現れる。 スクロールのテンポ感と魔法使用時のスクロールの落とし所に納得が行かなかったので元の画面切り替えに戻しました。 #indiedev #ゲーム開発
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うわー、めちゃくちゃ好き。
Making things smooother. Glyphs now fade instead of popping in/out with camera movements, and character's walk is not so jittery too. All that flickering was really annoying while playing. #indiedev #indiegame #pixelart #gamedev
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ゲーム制作 850 コントローラー完成。 今回3Dスティック系は使いません。 LRトリガーも使わない予定でしたが、どうしても弓を撃ちたくて(Lトリガー)。。。 Rトリガーは面白いものに使います。詳細はまた今度。 #indiegame #unity
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#ゲーム制作 それぞれハード風のコントローラーのベースができました。 PSはまだ途中。 完成したらチュートリアルやマニュアルなどに組み込みます。 #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #indiegame #unity #pixelart
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#ゲーム制作 LRトリガーに機能を割り当てたのでコントローラーのピクセル作り直し。 色々やってるけど、シンプルにボタンだけにしようかな。 もう少し考える。 #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #indiegame #unity
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#ゲーム制作 アクションコマンドシステムを搭載する前のベースの部分を調整中。 モンスターに性格を持たせて戦わせています。 今回は普通の性格。 凶暴はディフェンス忘れて攻撃をしてくる! #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #indiegame #unity
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#ゲーム制作 流石になにこれ。 初期のD&Dのようにいかにモンスターと戦わずにお宝を持ち帰るかみたいな要素を入れます。 お宝を持ち帰ったら経験値がどっぷり手に入るようにします。 #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #indiegame #unity
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#ゲーム制作 モンスター戦に取り掛かる。 モンスター戦は前バージョンからボリュームアップするために最後に残していました。 色々アイデアあるので全部詰め込みます。 アクションコマンドもより白熱するように作り直します。 まずはノックバック。 #gamedev #indiedev #indiegame #unity
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#ゲーム制作 樽に隠れられます! 樽で攻撃できます! もちろん壊してアイテム取れます! 上にも乗れて足場にもなります!(映像ないけど) 樽を転がして攻撃じゃなく自ら入って転がります! #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #indiegame #unity
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#ゲーム制作 木箱を押す、引く、乗るができるようになりました。 そして今まで通り、壊す、通り抜けるもできます。 さらに明日は、樽に関して楽しい追加をします。 作るの楽しみ。 #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #indiegame #unity
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