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Steamストアページ公開しました!
アドベンチャーRPG
「ドラゴンズブレス」
2Dドットゲームです。
冒険をしたくなったら是非、
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▼ストアページはこちら
store.steampowered.com/app/4…
#Steam #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #indiegame
ゲーム制作 859
今日もキャラバン。
ほんの少しアップデート。
来週には買い物を実装できそう。
#indiegame #unity
ゲーム制作 858
運命の森を左に戻るとキャラバンがいる。
※製品版では品質上げます。
買い物ができるぞ。
#indiegame #unity
Ultimaバンドル買っちゃった。
#ultima #ウルティマ
ウルティマ1 日本語化出来たよー
higesho.github.io/ultima-ja/…
gog版で作ったけど多分Steam版も動くんじゃないかな?
試した人いたら教えてください!
ゲーム制作 857
走りジャンプをより気持ちよく。ということで最高到達地点と重力を変更しました。
#indiegame #unity
ゲーム制作 856
「伏せ」実装。
十字ボタンの下で伏せ状態に。十字ボタンの上で立ち状態に戻る。
ただ、伏せ状態で弓矢や魔法は即座に撃てるようにしています。
あと伏せ状態でのダメージは大きいです!
#indiegame #unity
ゲーム制作 855
ソルバ最後のアクション「伏せる&ほふく前進」。
現在製作中。
狭いところに入れる、ふむふむ。屋根裏など、ふむふむ。
これ以上は言えない。
「四つん這い」はボツ。
#indiegame #unity
ゲーム制作 853
ClickteamfusionからUnityへの移植でアクションコマンドシステムが残っていて、どんな感じでシステム組んでたのか思い出すために久しぶりにプレイしてみた。
少しコマンド説明が表示されてない不具合バージョンだけど、あー、こんな感じだった。
#indiegame #unity
ゲーム制作 853
パラグラフの表示場所決まりました。
場所名の隣は意味合いでもちょうどいい。
#indiegame #unity
ゲーム制作 852
パラグラフをマークに変えました。
ゲームブックぽく本に。誰がわかるんだろ。。。
今後パラグラフをUI部分に組み込みます。
頭の中に予定場所は2箇所。うまく行けばいいが。
今日はその他、細かい修正を沢山やりました。
#indiegame #unity
うわー、めちゃくちゃ好き。
Making things smooother. Glyphs now fade instead of popping in/out with camera movements, and character's walk is not so jittery too. All that flickering was really annoying while playing.
#indiedev #indiegame #pixelart #gamedev
ゲーム制作 850
コントローラー完成。
今回3Dスティック系は使いません。
LRトリガーも使わない予定でしたが、どうしても弓を撃ちたくて(Lトリガー)。。。
Rトリガーは面白いものに使います。詳細はまた今度。
#indiegame #unity
#ゲーム制作
モンスター戦に取り掛かる。
モンスター戦は前バージョンからボリュームアップするために最後に残していました。
色々アイデアあるので全部詰め込みます。
アクションコマンドもより白熱するように作り直します。
まずはノックバック。
#gamedev #indiedev #indiegame #unity















