なまものぅ (@namamonow) profile picture

ゲームやらツールやら素材なんかを作っているネギ 基本ゲーム>製作なので動くの遅いです 現状フォロバは何かしらの反応をくれた方のみとしていますのでご了承ください

脳内で咲くネギのお花畑
Joined March 2010
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今後またお気持ちされても困るので改めて書くけど ・制作アカである ・フォローした理由が制作関連 ・最後にしたやり取りが半年〜1年以上前 ・相互フォローしている 上記全てを満たしているアカウントは時間が取れたら徐々に縁を切っていきます 相互になりたいってのなら会話してこ
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おん?2つ同時に地震来てんの?
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あなた一回やらかしてませんでしたっけ モバイルでも本家TWに入れるくらい処理が軽くなってスマホ側の性能が良くなったって話ならまあとはなるけど…
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老舗MMORPG『テイルズウィーバー』新作、『テイルズウィーバー モバイル』発表。『マビノギ』に続いて“新生”か automaton-media.com/articles… *画像は『テイルズウィーバー』のもの
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気付いたら250ターン近くになっていた 対話型AIは具体的に書くとその通りに話が進む事が多いので プレイヤーはPC兼GMと言う立場でやる事になる これで楽しくするにはどうするか…で考えるのが具体的に書かない、よりも ルールだけ渡してAIに書かせるのが良いになりつつある、中々に面白い #HeartBeat
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これはさっきまでやってた戦闘シーンのログ シナリオのみの場面は具体的な指示を行い 戦闘や探索、目的地への移動の過程等は最低限のルールだけ渡して後はAIか全て進行と結果を決めろの形 共通して「これまでに渡された文章や情報、キャラクター毎の性格から行動を選択、決定してください」としてる
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唯一の欠点は話を固定しすぎて かなりの固有キャラと会えてないところ、多分もっと主要キャラと会う機会があるハズなのだが… AI側から渡される世界観や歴史情報とのすり合わせするのは楽しいところある、こちらがだいぶ前に投げた伏線を拾うのはしっかり記憶してる証明だと思うので
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毎週日曜はカレーを食べる 鶏カレー、今日は鶏ました、ナンチテ
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更新でけた 【称号】苦行を越えし求道者 🎯 1,229,636回で天和出た! 🀇🀈🀉🀍🀍🀟🀠🀡🀑🀒🀓🀗🀘 🀖 👇あなたの運も試してみる tenhou-sim.pages.dev/ #天和シミュレーター
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こう言うの見かけるとむしろ限界まで出ない方を探したくなる 【称号】不屈の雀士 🎯 986,131回で天和出た! 🀋🀌🀍🀍🀎🀏🀚🀚🀜🀝🀞🀗🀘 🀖 👇あなたの運も試してみる tenhou-sim.pages.dev/ #天和シミュレーター
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1日経過して色々お言葉を貰いまして そう、色々、同意見だとする人からこう言うスタイルなのでと言う人まで どれもわかるんですが、そうなるとつまりこの話、考え方や前提が各々違うんです そこがバラバラなのに強い弱いの話ってなると答えも各々違うだろうと バランス同様、難しい話だなぁと思う次第
( ˘ω˘)クソネミ ドラクエは物理が強く呪文は弱い的なアレコレが流れてくるんだが 多分強い弱い以前にコストの支払いの差で使いにくいんだよな 特に古いシリーズほどリソースが枯渇しやすくて今ほど攻略見ながらのプレイなんてやれなかった訳で、洞窟の先も長さもわからんので消費出来ない、はありそう
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なおワイのデータはどこまで汲み取ろうとするかのテストも兼ねて プレイヤーキャラだけがそう言う目に合うようシナリオを組んで進めてます(そのため事故や幻覚で作中人物を呼び出す話はある) 早い段階で「こちらが書かなかった事を書いた内容から推察して設定や話に組み込む」のを見たのがデカかった
そいえば最近ここのAIゲーを触ってたり 色々やってるサイトは回してたけど、ここまで設定とキャラ多数組んでて記憶力が高く(節度は守るよう言われてるけど)諸々やれるよう組まれてるのはかなり珍しいやつ 細かいヒントからこちらの設定を見抜くので、その辺りで楽しんでる heartbeat-game.jp/
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115ターン回してAI側が当てた/当てかけた/追加した物は 欲望を保管するチョーカーが吸い上げる欲望の法則性、及びその法則性によって一時期全く吸い上げなかった事の理由 第三勢力のオリキャラの正体 主人公の魔法の色(追加) チョーカーはほぼヒントなしの状態から答えに辿り着きそうだったのは驚いた
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( ˘ω˘)クソネミ ドラクエは物理が強く呪文は弱い的なアレコレが流れてくるんだが 多分強い弱い以前にコストの支払いの差で使いにくいんだよな 特に古いシリーズほどリソースが枯渇しやすくて今ほど攻略見ながらのプレイなんてやれなかった訳で、洞窟の先も長さもわからんので消費出来ない、はありそう
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最終的に強い、弱いの話だと計算式の都合で固定ダメージの呪文がキツいのはわかる 要所要所の話だと呪文が強い時期はあると思っているが、リソース管理の都合でその瞬間を見落とすプレイヤーが多いのもわかる リソースがどの場面でも枯渇しにくくて賢さとかが計算式に盛り込まれてやっと、なんかな…?
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実際、使われるたたかう以外の行動(2周目プレイ含む)って ・メラミ、ヒャダルコ等の習得時点ではコスパが高い傾向にある呪文 ・ホイミ系の回復呪文や直接の打点ではない補助呪文 ・ブレス系や1.5倍ダメージと言ったコスト無しでたたかう以上のパフォーマンスが出せる行動 辺りの印象が強いのでなぁ…
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そいえば最近ここのAIゲーを触ってたり 色々やってるサイトは回してたけど、ここまで設定とキャラ多数組んでて記憶力が高く(節度は守るよう言われてるけど)諸々やれるよう組まれてるのはかなり珍しいやつ 細かいヒントからこちらの設定を見抜くので、その辺りで楽しんでる heartbeat-game.jp/
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毎週日曜はカレーを食べる 鶏カレー、じゃったが、久しぶりに写真撮り忘れたので本日は文章のみ 鶏忘れた、ナンチテ
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解禁されました! 私の誕生日でもある今日、Kindleデビュー作「十二番窓口事件日誌」が発売です! 東京都の架空の区「東洲区」で、区役所の窓際部署の一ノ瀬莉愛(りあ)と佐久間涼が様々な謎に挑みます! amazon.co.jp/dp/B0HN2MXNSZ
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あと一歩が届かず3位の形に、惜しかった 南場入ってからのツモスー逃げられ→国士見逃し→詰みの和了放棄立直は芸術となります、次こそは…!
Replying to @badfiero_lol
配信おわりました! 決勝戦の結果、優勝はルシオンさん! これで称号三冠!すげえ~ 次回は玄武!ルシオンさんの称号を剥がせるか・・・! 決勝本当にすごい戦いだった…面白かった~!みんなありがとね~!
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今回は決勝いけやした、ただし予選準決どちらもギリギリ どうも圧勝とはならない成績なので不安こそありますが 弟子が出来て師が出来ないじゃカッコがつかんので取ってきます
Replying to @badfiero_lol
配信おわりました!予選 3-2-1 で +19で通過!準決勝 1-3-2 で+5で惜しくも敗退となりました!! 称号コンプリートは来年にお預け!!無念! 決勝は以下3名!がんばれ~!! ご参加ご視聴コメントありがとうございました!
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…ちょっとだけオマケ
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