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オネアミス
Joined July 2021
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申し込みました。試験が終わったら頑張ります。 #異ノ祭 #異ノ祭サクカ
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佐久間大介がこれだけオタク受け悪いのはその辺の男児趣味に疎そうなのが共感を呼ばないからだろうな。10年代のオタク像かつただのミーハー萌え豚感やバチャ豚感があって中島健人のブルーアイズや京本大我のカオスソルジャーみたいな男としての同志感を抱きにくい
佐久間大介は典型的な10年代以降のオタクの形をしていて事実彼の部屋には変身ベルトもガンプラも怪獣ソフビもない訳でどこまで行ってもミーハーだと思う、知識を誇る原義オタクではない
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さとう retweeted
これは西洋の法だからそうなっているわけではなく、江戸時代の法典である公事方御定書でもそうなってる。基本的に、前近代からある刑法は裁く側が読む構成。裁かれる側向けには、法典の形ではなく、たとえば立て札とか申し伝えといった形で行くので。 sito.ehoh.net/edomachinoseid…
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さとう retweeted
古い法律は基本的に「倫理観や知性のない人間はサル」「民は法律を知らなくても構わない(知らなくても知ってているテイで処罰する)」という価値観で書かれているので、故なく人を殺すようなサル向けに「人を殺すな」とはいちいち書かず、ダイレクトに刑罰を科している。
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俺は7号、というか指揮官様の判断、価値基準に対して、程度の差はあれ「いいやつ」ならそういう判断にはなるだろ、って思ってるので「あいつの性格は造られたものに過ぎない」って言われても「そう断定することがそんなに重要か?」っては思うんだよな
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でも一方で、我々にも少なからずそういう部分があるのではって思うので、7号が非人間的な本質を持っているのでは、ってはあんま考えたくないんだよな
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指揮官が女の子にデレデレして、求められたら肉体関係を結んで、そうじゃない幼めの女の子たちには優しいお兄ちゃんみたいに接して、そういうのが全部そうなるように作られた反射的な「挙動」なのだとしたら、本当に怖い ホラーゲームじゃん…
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なんか、最近画像の詳細を見ようとしたら誤フォローしてしまう事故が多いな。フォローした覚えのないアカウントが3つぐらいあった。
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ドパガキすぎんか
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どう考えても弱い無駄スキルとかよわよわビルドがあったりすると「これ何のために存在するんや……?」ってなったり、多くの選択肢があるように見えて取得できる装備やキャラの成長特性的にアンマッチなスキルとかがあって、結局最適解が存在し、そもそも戦闘難易度が最適解前提で組まれていたりすると制作者の「こうしろ」をエスパーするためだけのツリーだったりして「そもそもそれならスキルツリーにする意味無くね?」となったりするので……( ˘ω˘ )
フリーゲーム作者ワイ 「うぉおおおお! こだわりのスキルツリーシステムが出来たぜえええ!!!!!😆 プレイヤー 「分かりにくいです😖💦 「めんどくさいです😖💦 「レベル上がれば覚えるでいいのに😖💦 (´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)
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ゲームに快適さを求めるあまり形骸化したスキルツリーを見て「スキルツリーおもんない」って言うやつはアホ
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とはいえ、振り直しの充実とかで「状況に応じてスキルの付け替えができてしまう」ともうスキルツリーである意味は全くなくなるので、もっと1回の選択の重みを重視すべきっていうのはそれはそう。
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「スキルツリーがつまんない」って言うやつはゲームに甘やかされてると思う
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スキルツリーが面白くない!!って意見に関しては、ぼくは全くそうは思わないので認識の相違だよな。育成に戦略性がなく、誰がやっても同じゲームプレイになるんだったら、正直RPGやってる意味ないぐらいに思うので。
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個人的にはスキルツリーってゲームをほぼ必ず「面白くなくする」システムなんじゃないかと思うことがある。これは「樹上構造と小分けなステ振りのためにゲーム全体が大きくヘビーな大作となる」構造から生じるつまらなさなので奥深いバランスはよりゲームをつまらなくする。
フリーゲーム作者ワイ 「うぉおおおお! こだわりのスキルツリーシステムが出来たぜえええ!!!!!😆 プレイヤー 「分かりにくいです😖💦 「めんどくさいです😖💦 「レベル上がれば覚えるでいいのに😖💦 (´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)
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このイベ、滅茶苦茶面白いって程でもなかったんだけど、リアタイで読んだ時はフォールアウトみたいだなって感心してた。 思えばおニケのイベントで明確に「面白い!!」って感じ始めたのってどれだったっけ……
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本日のNIKKEのストーリー鑑賞は今更だけどこれを見ようと思う NIKKE最初のイベントストーリーらしい 世界観がよくわかるイベントだとか
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ハンナちゃんまのさばプレイ中の心の支えだった……。 #まのさば #まのさば二次創作
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”真・絶影”だっ!!! なっ……!!!
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【11月2日(月)16時一般予約解禁】 「S.H.Figuarts 東道晴香&グラビトンエンジン」 2027年3月発売予定 📋商品詳細→ tamashiiweb.com/item/16089/ 天真爛漫な少女「東道晴香」を再現する豊富な交換用パーツに加え、大型組み立てキット「グラビトンエンジン」が付属! #バーテックスフォース #t_shf
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そういや、アル抜き森メガスの実戦データがかなり収集できたかと思います。 何度かやってみた知見としては ・隊列は出来れば4確保(森は4を取るメリットがあんまない/デメリットが大きいので、そこを吸収しやすいメガスが受け持ちたい) ・初手スキルは、1フクロウの撃ち漏らし>恐竜(ここがアルありメガスとの一番の相違点かも。1フクロウは1が撃ち漏らす可能性が非常に高いので、そこをフォローするのが優先。恐竜の削りは1が1フクロウを倒せた場合に。あとメガスは4から逆走したほうがショップへのアクセスがよく、カード確保がしやすい) ・スキル2発目は上のクマちゃんかガオーが召喚したクマちゃんを叩いておきたいので、そこを意識した位置取りをしていきたい。 ・3発目は恐竜を叩きたいが、位置取りが上手くいってない可能性もあるのでそこは臨機応変に。 ・とにかくカード確保して残弾を増やす立ち回りをしないと上手く回らないかも。幸いスマウォも優待券も引きやすいと思う。
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経験則なのでエビデンスがあって言ってる話ではない
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