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Solo Indie Game Developer / STUDIO N9 @StudioNNine Works : #ProjectPP #PROJECTTACHYON #AriaChronicle #Surprisia Blog : https://xitter.gq/t.co/XQszvgX3Ah

Joined June 2010
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<프로젝트 타키온> 정식 출시 되었습니다. 출시 기념으로 20% 할인도 진행중입니다! 많은 관심 부탁드립니다! #PROJECTTACHYON #indiegame store.steampowered.com/app/2…
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팬텀 블레이드 제로 첫 인상은 너무 별로였는데 (초반 무기 타격감, 조작감이 안 좋고 튜토리얼 전투는 좀 우스꽝스러움) 하면 할수록 개꿀잼이다. 말도 안되는 연속 공방이 주는 쾌감이 있음. 세키로를 생각하고 플레이하면 너무 기대와 다르게 싸워서 오히려 힘듬. 팬블제만의 템포를 익히는게 중요
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<Project PP 개발일지 #34> 전투 통계 전투에서 일어났던 일을 역추적해 통계화하는 작업을 마쳤습니다. 개별 유닛별 / 동종 유닛별로 한 라운드에 얼마나 피해를 입혔는지, 무슨 효과를 걸었는지 등을 추적해 기록으로 남깁니다. #ProjectPP #indieGame #indieDev #gameDev #인디게임
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<Project PP 개발일지 #33> 월드맵 장벽 로직 개선, 화면 왜곡 효과 수정 장벽의 생성 로직과, 화면 왜곡에 쓰이는 렌더 피처를 수정했습니다. #ProjectPP #indieGame #인디게임 #indieDEV #gameDEV
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로드스터 발표 보는데 내가 뭘 보고 있는건지 보면서도 믿기질 않는다 ㄷㄷㄷ
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제미니 4 아르곤이 출시됐는데 Pro 요금제에선 못 쓴대서... Ultra 요금제로 업그레이드 했다. Pro 5시간 사용량이 매번 간당간당해서 그냥 투자하는 셈 치고 올렸음. 결제하고 보니 Antigravity IDE에선 아르곤이 사용불가라 (대체 왜??) 다시 VSCode + 확장 IDE로 돌아갔다. 자기네들 IDE에서 접근이 안 되게 해놓는 건 대체 무슨 정책인건지... 큰 컨텍스트 작업에 유리하다고 해서 일단 이런저런거 시켜보는 중
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<Project PP 개발일지 #32> 기믹 리팩토링, 코볼트 감독관, 트롤, 전투 중 카드 강화 커맨드 패턴으로 구현했던 카드의 동작, 특정 이벤트 발생시 동작, 유물의 동작 등을 범용 커맨드 GameGimmick으로 통합하는 작업을 했습니다. 신규 유닛으로 코볼트 감독관, 트롤을 추가했습니다. #ProjectPP #인디게임 #indieDev #gameDev #indieGame
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대전 오문창순대국밥 7천원이란게 믿기지 않는 비주얼
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왜 이러는거야 무섭게....
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<Project PP 개발일지 #31> 전투 진영 편집기, 코볼트 2종 전투 데이터베이스를 그리드 에디터 윈도우에서 직접 편집할 수 있는 전투 진영 편집기를 구현했습니다. blog.naver.com/ningu83/22441… #ProjectPP #indieGame #indieDev #gameDev #인디게임
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요샌 코드를 직접 작성하는 경우는 거의 없고 99%는 AI가 작성해놓은 걸 리뷰하기만 한다. 마이크로 매니징을 해야 직성이 풀리는 성격이다 보니 AI가 다 짜놓은 코드를 하나하나 읽으면서 검토하고 넘어가느라 시간이 꽤 걸리는데, 이러다보니 AI의 잠재력을 다 활용하지 못하는거 아닌가 싶기도 하고... (요새는 에이전트 여럿 세팅해놓고 아예 개발을 외주주는 느낌으로 진행하는 경우도 많이 봐서) 아무리 AI가 잘 만들어준다고 해도 전체 구조를 이해 못하면 나중에 디버깅이 불가능하다 vs 그 구조도 어차피 AI가 나보다 더 잘 파악하고 디버깅도 알아서 해준다 이런 갈등의 상황
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#몬헌어센던스 #MHWA 「몬스터헌터 와일즈 어센던스」 최신 트레일러 공개! 신규 몬스터인 조룡종 「아라케타」, 고룡 「군드라자」, 방어 거점 「마도이」 등 최신 정보를 공개합니다! monsterhunter.com/wilds-asce…
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<Project PP 개발일지 #30> 인게임 캐릭터 - 밴시, 방패병, 놀 전사, 스킬 - 반전의 영역, 중력장 신규 유닛으로 밴시, 방패병, 놀 전사를 추가했습니다. 반전의 영역, 중력장 스킬을 구현했습니다. blog.naver.com/ningu83/22439… #ProjectPP #indieGame #indieDev #gameDev #인디게임
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<Project PP 개발일지 #29> 인게임 캐릭터 - 펄쩍이, 나락의 첨병, 카드 선택 효과, 자원 관리 3주만의 일지입니다. - 유닛 : 펄쩍이 - 유닛 : 나락의 첨병 - 카드 사용시 슬로우 연출 - 전술 아이템 - 인구수(보급품) 개념 도입 - 파워 카드 - 그림자 효과 추가 등을 작업했습니다. blog.naver.com/ningu83/22438… #ProjectPP #인디게임 #indieGame #indieDev #gameDev
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스쿼트 기록 갱신 200kg x 2rep
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<Project PP 개발일지 #28> 인게임 캐릭터 - 오우거, 카드 설명문 생성 로직 폴리싱 중립 몬스터인 '오우거'를 만들고, 중립 진영 관련 시스템을 구현했습니다. 각종 로직의 사용 대상 설정과 설명문 생성 자동화 부분을 폴리싱했습니다. blog.naver.com/ningu83/22435… #ProjectPP #indieGame #인디게임 #gameDev #indieDev
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유나이트 2026 참관 왔습니다
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<Project PP 개발일지 #27> 인게임 캐릭터 - 해골 병사 잡몹 역할을 할 해골병사를 만들었습니다. 컨셉이 해골이니 만큼 죽을때 뼈가 산산조각 나는 효과도 넣어봤습니다. blog.naver.com/ningu83/22434… #ProjectPP #indieGame #인디게임 #gameDEV #indieDEV
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