ひとことで言うと、バカなことはやめろ。演出の自己満足でしかない。
実効命中率とか確率で死なないやつとかもそうだけどこういうことをやっても無神経なプレイヤーは気づかないし、標準的なプレイヤーはただ慣れてそれが普通だと思うし、しっかりしたプレイヤーがゲームを信じられなくなるだけ。
【ゲーム設計のひとネタ】
体力ゲージの「残りわずか」は、見た目よりも長く持たせる。
『アサシン クリード』や『DOOM』では、ゲージの最後の少しに、ほかの部分より多くの体力が割り当てられている。2017年に、ゲームデザイナーがSNSでこの仕掛けを紹介して話題になった。
狙いは、遊ぶ人に「かろうじて生き延びた」と感じてもらうこと。
・ゲージが残りわずかになってから、思ったより長く粘れる
・その間に敵を倒すと、「ギリギリで勝った」と感じる
遊ぶ人は、ゲージどおりの量で戦っていると思っている。
ゲージは、正確な量を見せるためだけのものではない。どんな気持ちで勝ってほしいかに合わせて、見せ方まで設計できる。








