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Unity歴14年/スマホゲーム立ち上げ10本以上。デザイナー→エンジニア。個人インディーゲーム開発者。法人経営&フリーランス。AI・Unity・ゲーム開発の学びと失敗談の発信。AI時代のゲーム開発ライブ平日AM8:30 個人インディーゲーム「勇者のどうぐ屋さん」開発中 @douguyasan_game

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Joined July 2015
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ファンタジーの世界でハトは大事よね。
JRPGの村には必須のハト開発中。屋根にも乗るし、飛び立ちもします。 #勇者のどうぐ屋さん #gamedev #ゲーム開発
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AIはゲームの面白さに関係ないところにはどんどん使うべき
Super Smash Bros creator Masahiro Sakurai says AI-generated games just copy ideas and systems from existing games He believes AI can't match the "originality" of human creators
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マジでそうだと思う。現状リリースされてるくらいのタスク管理アプリはAIで数日で作れる(しかも自分好みの)。だからこそSaaS会社はこれまで貯めた資産を使って独自性を出していく必要があるんだろうね。ちなみに僕は今年になって9割のSaaSを解約して自分用のものを作ったよ。 ※本日の開発ライブより
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最近お気に入りのシステムはコンフリクトしたPRを放置していると勝手に修正してくれるゴースト君。
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タイルマップを使っているから表現方法限られるなぁって思ったけどそうでもなかった。水面にキャラや木を反射させる表現追加。やっぱり自然物の表現はゲームの世界観を作るうえで大事よね。絶賛開発中「勇者のどうぐ屋さん」より。 #どうぐ屋さん #ゲーム制作 #gamedev
本日の開発ライブ中にフィールドマップ内の水にものが反射する表現を入れてみました。世界観がぐっと引き締まりましたね。勇者のどうぐ屋さん絶賛開発中!! #どうぐ屋さん
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そろそろ噂のUnity7(アルファ版)を試してみる。
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早速既存プロジェクトが起動できないエラー発生
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なんやかんやあったけどUnity7でも自作ゲームは起動😁
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Opus5.5に軽い気持ちで個人開発中のゲーム内で流すBGMのループポイントを設定するUnityのEditor拡張を作ってもらった。そしたら思ってた3倍くらいの高機能なツールをポン出しで作ってくれた。BGMのループポイント設定って地味にめんどいので非常に助かった。 #gamedev
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可変ウィンドウ対応どうにかなりそう。 細心の注意を払って改造してるが、むちゃくちゃ構造いじってるからバグ怖いわ。 #iOS27 #iPadOS27 #iPhone #iPhoneDuo #GameDev #Unity
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Unityで使うタイルマップの作成ツールをWebフロントに移行した。ブラウザ経由で保存するとそのままUnityプロジェクト内にアセットが生成されpushもされる。無理にUnityのシーンビューで作成するよりタイルマップが作りやすくなったと思う。 #どうぐ屋さん #gamedev
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Opus5.5がいい感じに移行してくれたよ。
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来年2月からYouTubeの収益化の壁が高くなるらしい。メインの目的ではないが僕のチャンネルも収益化出来るのか確認。毎日数値を記録してグラフ化。計測初日はだいぶビハインドしてて、これはヤバいかなぁって思っていたけど日々のVelocityが可視化されると意外といけそう?ってなってる所😁
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平日毎朝8:30から続けてきたゲーム開発ライブが70回を超えました!最初はライブってよう分からんかったけど、毎日続けたことで習慣化。そして毎回来てくれる方とコミュニケーションするのが楽しい。これからも続けます。
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Meshyで作ったモデルに目パチ仕込めた。口パクもいけそう。MeshyモデルをBlenderに読み込んでGPT-6 Astraで作業させる。ただし最初にメッシュを綺麗に整理する作業はさせたほうが良さげ
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