
Unity歴14年/スマホゲーム立ち上げ10本以上。デザイナー→エンジニア。個人インディーゲーム開発者。法人経営&フリーランス。AI・Unity・ゲーム開発の学びと失敗談の発信。AI時代のゲーム開発ライブ平日AM8:30 個人インディーゲーム「勇者のどうぐ屋さん」開発中 @douguyasan_game
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Joined July 2015
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マジでそうだと思う。現状リリースされてるくらいのタスク管理アプリはAIで数日で作れる(しかも自分好みの)。だからこそSaaS会社はこれまで貯めた資産を使って独自性を出していく必要があるんだろうね。ちなみに僕は今年になって9割のSaaSを解約して自分用のものを作ったよ。
※本日の開発ライブより
最近は2台のMacに3台ずつUnityエディタを立ち上げて合計6台で並列開発することも慣れてきた。聞こえは良いけど泥臭くシステムは毎日改善の日々。先日1日中AIが止まっててもったいないことになったことを綴りました。
note.com/ohbashunsuke/n/n79c…
Opus5.5に軽い気持ちで個人開発中のゲーム内で流すBGMのループポイントを設定するUnityのEditor拡張を作ってもらった。そしたら思ってた3倍くらいの高機能なツールをポン出しで作ってくれた。BGMのループポイント設定って地味にめんどいので非常に助かった。 #gamedev
2026年も残り3ヶ月ということで、ここらで一度AIを使ったゲーム開発について真剣に書きました。
→ noteを更新「AIあってもゲーム開発の苦労は一切変わらない」
note.com/ohbashunsuke/n/n186…
来年2月からYouTubeの収益化の壁が高くなるらしい。メインの目的ではないが僕のチャンネルも収益化出来るのか確認。毎日数値を記録してグラフ化。計測初日はだいぶビハインドしてて、これはヤバいかなぁって思っていたけど日々のVelocityが可視化されると意外といけそう?ってなってる所😁
平日毎朝8:30から続けてきたゲーム開発ライブが70回を超えました!最初はライブってよう分からんかったけど、毎日続けたことで習慣化。そして毎回来てくれる方とコミュニケーションするのが楽しい。これからも続けます。













