Aprendiendo de todos, me gusta diseñar juegos, Web, escribo algo en https://xitter.cf/t.co/e8v8SkjFgm juegos en https://xitter.cf/t.co/7Wm4D3yvju y https://xitter.cf/t.co/zkQBgyJcuo

Cantabria, España
Joined December 2010
Llegan Navidades y, tras mil correcciones, me he lanzado. 🥹 He escrito el libro que el niño que fui… y que aún vive en mí, habría devorado en el suelo del salón. Rupture es aventura y rebelión. amzn.eu/d/5PuLlRK #Rupture #Cyberpunk #RETROGAMING #LeoYComparto
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Oscar Martinez (omrpps) retweeted
Shigeru Miyamoto has been awarded the "Order of Culture" for his contribution to Japanese culture, one of Japan’s highest honors! He will be the first person from the video game industry to receive the award. Previous recipients have been people such as Nobel prize winners and humanitarian scientists. news.denfaminicogamer.jp/int…
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Los #PremiosCAAD en su edición 2026 verán publicadas sus bases en el #CAAD73. Puedes mirar los títulos que participarán en este enlace de la #wikiCAAD, y si echas alguno en falta... ¡no dudes en añadirlo, que para eso es una wiki! 😄 wiki.caad.es/Participantes_P…
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Knightmare for MSX (Konami/1986). MSX2 enhanced scrolling here by ToughkidCST, it's a legendary fantasy-themed vertical shooter. Celebrated as an iconic symbol of the MSX platform, with memorable music by Miki Higashino, who also contributed with music for the Gradius series, Contra III and Konami's TMNT games.
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THE DAY IS FINALLY HERE! After two years of hard work, passion, and lots of love, Cutout Village is now available in Steam Early Access!
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MSXimus: a complete MSX2+ on a Tang Console 60K 🕹️ V9968 chip · MoonSound (OPL4 + wavetable) · MSX-Music · MSX-Audio · dual SCC · WiFi with File-Hunter downloads · USB keyboards, 360-style joysticks and mice. Open source: github.com/Papipapito/MSXimu… #MSX #FPGA
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Pedazo de presentación, gameplay y análisis ha hecho el bueno de @KelbenStark de mi Operación Greenup 😍. Ni yo mismo lo hubiera hecho mejor... Además, vale como guía por si alguien se ha atrancado en el capítulo 1 📝 youtu.be/9cfMQdwHdPU?is=EWZ0…
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Hace una semana, Toshinari Oka visitó la UOC para hablar de su trayectoria, #Konami y el #MSX. ¡Gracias a Joan Arnedo, Tatako Otsuki y a todos los etiquetados por la amabilidad y el buen rato! Próx., en Game Back, su charla y la de Pazos sobre #MetalGear 2, con Oka como invitado.
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¿Te imaginas poder aprender a programar un videojuego para MSX2 desde cero, siguiendo paso a paso todo el proceso hasta conseguir un juego completo y, además, terminarlo con un cartucho físico funcionando en tu propio MSX? msxblog.es/puckmax-aprende-a…
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¡Mirad qué gráficos! Y soñemos con ellos en nuestro querido #MSX. Porque soñar es gratis, amigos ¡ES-PEC-TA-CU-LAR!
Dracula - This upcoming ColecoVision game by CollectorVision looks stunning! shar.es/aWMMEY #retrogaming #gaming #games #gamedev #gamersunite #colecovision
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El Metal Gear de MSX2 ha sido portado al ZX Spectrum Next por Claude, a partir del desensamblado que hice.
Metal Gear ported to the Next by Claude, using annotated MSX disassembly by Manuel Pazos github.com/GuillianSeed/Meta…
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Ponencia de Toshinari Oka, exprogramador de #Konami, en la UOC, dentro de la RU Japan de @AAMSX. – at Barcelona, Spain
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Replying to @omrpps @CustomMSX
Atentos al canal de @_GameBack
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Spectacular physical version of Prince of Persia for #MSX finally released. Thanks to: @Reload_MSX @mon_ribas @Maiku_no_Koe @Marcelllado For this hard work.
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Vengo a que perdáis un poco vuestro tiempo. ¿Has crecido bajo MS-DOS? Pues aquí tienes casi 6.000 juegos de los 80/90. Los he traído desde Archive y diseñado como si fueran los 80. Elige tu "monitor", busca el juego e inicia con .EXE o descubre más cosas en "Others". PLAY-DOS
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¡Qué ganas de tenerlo en casa ya! ☺️
¡Lo prometido es deuda! @Eduvillagal acaba de maquetar el análisis para el #CAAD73 que @invasionpixelYT ha realizado a『Welcome to Mars 9』de @sonomiogames. A ver si para el #CAAD74 tenemos el informe "cómo se hizo" redactado por sus mismos autores, @VeronikRdgz y @ntncarlon. 😊
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¡Mañana nos vemos!
El 3 de octubre daré una charla irrepetible con Toshinari Oka, programador del Metal Gear 2. Destriparemos el código del juego: os contaré cosas que he descubierto tras desensamblarlo y Oka-san nos dará el contexto real de la época. Se agradece retweet symposium.uoc.edu/148424/pro…
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Ya tengo mi super poke JMV de @YedaiJamao con lamina dedicada ♥️🙏
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