oolong🛰️ retweeted
つまり、合意点を「参加者全員で仮想の課題を解決して、その過程と結果を楽しもう」と置く限り、TRPGは論理的に必ずメタ的な視点と会話を含まざるを得ない。
敵NPCと同じ勢いでGMを憎まれても困るわけです。
ところが参加者個人の陶酔が優先されると、前提が狂い、場が破綻する。
oolong🛰️ retweeted
「私は逆だと最初感じた。なるべくキャラと一体となって、現実に戻らせない方が、没入感が出て良いのだと」と仰っていて。
楽しみ方としては一理あるのですが、それだと全体としては穏便に進行しないのだ、と説明したりしました。
全員で目的を達成して楽しむ、というのを先に置く限りですけどね。
oolong🛰️ retweeted
私は以前とある学術機関でTRPGに関することを研究してたわけですが、その際に「適切にTRPGを進めるためには、メタ認知が必要。劇中とプレイヤーとで適宜視点と立場を変えてコミュニケーションしなくてはならない」という論を主張しておりまして。
そうしましたら、同じゼミの人が
여러분도 리본달아주는 웅니가 잇는 삶 사시길 바랍니다. 감사합니다.


















