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カエルの姿を借りたなにか

Joined March 2021
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完成させるのが大切だなんて言いますけどね、あんなの嘘ですよウソ、、笑 ・・・嘘だって、言ってくれよ、、 #スーパーゲ制デー なので、たまには進捗報告、、 『緑の丘の電波塔』制作中です。 異空間を舞台とした3Dアドベンチャーです。 みんな忘れた頃に完成させますのでよろしく。
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文化祭でミズキパネルを作りました! #レスバ少女
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【CS祭2026】 一日目、ありがとうございました! ステッカーが予想以上のご好評です!増刷もしましたが、気になる方はお早めに! 明日のVR体験はHMD1台(Quest3)のみでの実施になります!体験をご希望の方は、お気軽にスタッフにお声がけください~ 4-Bでお待ちしております✂️ #CS祭 #csfes_2026
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原神好きなんだけど、前から探索は絶妙にワクワクしなくて、なんでだろうとと思っていました。今日気づいたのは、体感を言語化するなら、アニメの世界にUIを介してインタラクションしてる感じがするんだ。でもって、逆に自分はそういう物質感や身体感覚を求めてるんだなと気づいたのだ(語調変化の術)
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例えばこの要因としては、非現実的なスケール、アニメ調の物質感のない表現とか、これは作風でもある。あとはゲーム内の遊びがゲームシステムに回収しきれていないというのもあると思う。『こうしてみたい』と思うには、それを受け入れてくれるシステムが必要だからね。
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そう考えるとAIにコーディングさせる時ってセッションごとに触れるフォルダの範囲を制限したりしたいな。できるのかな。(初心者)
バイブコーディングが何か、わかってきた気がする。手で書く時も上位の関数の内部構造を知らないように、個々のコードの内部構造を知らないままに作業するってだけのことなんじゃないかと。だからこそ切り分けの能力というか、抽象化の能力が必要な感じはする
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バイブコーディングが何か、わかってきた気がする。手で書く時も上位の関数の内部構造を知らないように、個々のコードの内部構造を知らないままに作業するってだけのことなんじゃないかと。だからこそ切り分けの能力というか、抽象化の能力が必要な感じはする
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事前投票開催中! 10/5 12時まで! 取手市 バナナポークのドレスオムライス 地産地消に拘ったオムライス。茨城県章である薔薇の蕾を卵のドレープで、取手市章をミニトマトとパセリの配置で再現。芸術性にも秀でた逸品。 いいねで投票してください! #シン・いばらきメシ総選挙2026
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衝撃なんですが、去年の今頃は、コーディングにAIってほぼ使ってなかったんですよね、、(記録) そのうえでこんなに強大な力を手に入れたにも関わらず、この数ヶ月で一回喧嘩しすぎて絶交したという ここ数日でまた仲良くなれそうなかんじ
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ShomaOkae retweeted
都市伝説解体センターがこれだけピクセルアートを売りにしながら、本文およびUIにピクセルフォントを使わず、それでいて画面上で浮いて見えないのは現代のテキスト量が多いゲームとして素晴らしい判断だと思うんですよね。
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ふと思ったが、『ウォーキングシミュレーター』って単語良いよな。自分が作りたいのはこれなんだと思う。。
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要するにノベルゲームを愛するものはノベルゲームがゲームであってほしくて、ゲームを愛するものはノベルゲームなんかと一緒にされたくないという、そういうことなんだろうか。 するとやはりノベルゲームなる命名が悪い気がしてくる どっちや!って。
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ゲームになってしまう、っていう表現面白いな まるでその定義の差異が世界を書き換えるかのような言い回しに感じる だけど実際は、そのように定義したとて、途端にページをめくるのが面白くなるわけじゃないのに。当たり前だけど
ゲームの定義に正解なんてないんだろうけどこれは同意できないな「ボタン押して進む」がゲームなら電子書籍含めて全てのアプリもゲームになってしまう
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「ゲームじゃなくて良くない?」ってなに、っていう笑 アニメ化したほうがいい、みたいなことを言いたいのかな笑 それってすごく貧しいことじゃないかと そのゲームがつまらないのは、そのゲームがつまらないからであって、それがゲームだからではないんだよと
「ゲームじゃなくてよくない?」は まさにこれが大きくて 「ゲームじゃなくない?」は 制作側がゲームって言ってるならゲームだという気持ち ゲーム性が限りなく少ないのに惹きつけてくるゲーム、好きです
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このゲーム性の話題が盛り上がってるのを見ると、分類や定義の話がそんなに面白いのとすごく疑問に思う それぞれの作品と、その媒体と、ゲームならUIの設計やそこから生まれる固有の体験こそがおもしろいのであって、その作品がゲームか否かなんてことをどうして議論したがるのか理解できないんだけど
コントローラーのボタンを押すという行為って我々が思っている以上にゲーム世界への誘いとして効果的だと思っているんだよね つまり、決定ボタンを押すという行為自体がゲーム世界への介在を決定付けており、それだけでもゲーム足りえるのだと思う ノベルゲーも決定ボタンを押す以上はゲームだ
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こういう味見方はもちろんできるけど、ノベルゲーム固有の優位性も無限にあるということはもっと知られてほしいと思う。テキスト情報と視聴覚情報を同時に自然に扱えるだけでもすごいと思うんだけどな。
わたしは以前から「プレイヤーによって結果が変化しないなら映像作品でいいじゃん」と言い続けてきておりいまでもそう思っていて、「ノベルゲームはアニメの下位互換なんですか」という問いについては「そういうものもある」と答える。何のためにプレイヤーを介在させるのか考えてほしい(何か見た
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ShomaOkae retweeted
おそらく多くの人は ・検索があっても探したいもの別はない ・3Dプリンタがあってもつくりたいものは別にない ・生成AIがあっても作りたいものは別にない 結局これはすべて情報要求のフェーズがRobert S. Taylor が言ってる、
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俺は幸せなのか? シンプルにわからない 判定がむずいよね 人類はどうあるべきなんだろう?
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あれ? 世の中にはこんなにたくさんの作品と娯楽が溢れていて、いくらかのサブスクでそれらを見放題、聴き放題で。 それってユートピアじゃん? いくらでも空想と惰眠の世界に沈んでいける。 とか。そんなビジョンが見えt
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雨! このやろー! ふざけんな!!!
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芸大生でも東大生でも落第生でも誰でもいいんだ! 俺の代わりにシナリオを実装してくれるやつはいねーのか???
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