Pinned Tweet
Dreams come true, and the opportunity to shake hands and exchange a few words with Kōshi Nakanishi and Masato Kumazawa, two of the creators (or at least part of the team) behind Resident Evil, is a truly unique experience and a tremendous honor.
We'd like to thank @CapcomPL and NVIDIA for this privilege! ❤️
#ResidentEvil #REBHFun #Capcom
Z okazji Halloween Capcom udostępnił krótkometrażowy film pełen nawiązań do różnych odsłon serii Resident Evil.
Pojawiło się także nawiązanie do nadchodzącego remake'u Resident Evil Veronica. 👀
youtu.be/atJ3blWalPM?is=6mgo…
#ResidentEvil #rebhfun #Capcom #ResidentEvilVeronica
Projekt Parasol retweeted
was fun! thank you @oml_games @bettergamingpro 🔥
The @gdcon roundtable with awesome people from @BlooberTeam and @bettergamingpro was a real pleasure.
Projekt Parasol retweeted
Sezon na zło właśnie nadszedł.
Świętujcie z nami najbardziej przerażający czas w roku i złapcie kilka strasznie dobrych tytułów w ramach halloweenowej wyprzedaży Capcom.
🎃 store.steampowered.com/devel…
Halloweenowa wyprzedaż Capcom!
Projekt Parasol retweeted
Answer the Emperor's call at @PoznanGameArena! Join us in Hall 5 | Booth 57 to play our FPP soulslike @ValorMortis, meet the team, and grab some exclusive merch!
Aktualizacja next-gen Metro 2033 Redux oraz Metro: Last Light Redux jest już dostępna na PC!
Zmiany dostosowują obie gry do współczesnego sprzętu, wprowadzając m. in. obsługę DLSS i dźwięku przestrzennego. Twórcy uwzględnili również zgłoszenia społeczności, naprawiając liczne błędy i poprawiając komfort rozgrywki.
W obu grach wprowadzono ponad 50 zmian i poprawek!
#Metro #Metro2033 #metrolastlight #metroredux #game
The next-gen updates for Metro 2033 Redux and Metro: Last Light Redux are now available on PC!
The updates bring both games up to speed with modern hardware, introducing features such as DLSS support and spatial audio. The developers have also addressed community feedback, fixing numerous bugs and improving the overall gameplay experience.
Over 50 changes and fixes have been implemented across both games!
#Metro #Metro2033 #MetroLastLight #MetroRedux #nextgen
Capcom is celebrating Halloween in a special way! 🎃
A short film packed with references to various entries in the Resident Evil series has been released!
It also features a nod to the upcoming #ResidentEvil Veronica.👀
Watch now: youtube.com/watch?v=Uy1mQ0qq…
#rebhfun
Projekt Parasol retweeted
Check out the unboxing of our #LayersOfFear vinyl! 🎶
Join @Mateusz_Lenart_, Creative Director at Bloober Team, for an unboxing of the vinyl edition featuring the official Layers of Fear soundtrack composed by @ArekReikowski!
🎵 Watch here:
youtube.com/watch?v=m-96A8Lx…
Projekt Parasol retweeted
Join @Mateusz_Lenart_, Creative Director at Bloober Team, for an unboxing of the vinyl edition featuring the official Layers of Fear soundtrack composed by @ArekReikowski!
🎵 Watch here:
youtube.com/watch?v=m-96A8Lx…
Projekt Parasol retweeted
Villedor has been transformed, and the monsters are fighting for control! 👻
Jump into Update 1.30, smash through the Halloween Showdown 2026, and make enough noise to claim exclusive seasonal rewards. Check out the trailer, prepare to pick your side, and survive the night!
Projekt Parasol retweeted
Bloober Team & Broken Mirror Games want to keep physical games alive for as long as possible! 💿
In a new interview with GamesRadar+, Bloober Team CEO Piotr Babieno explains why physical editions matter so much:
“Collecting games also [made] an emotional connection between the game and me, between the studio which produced the game and me. This little emotional touch is so important that, I think in some way, we would lose the opportunity of being closer with our fans [without it]. So, if we are able to produce a [physical] retail version of our games, we would like to make them for as long as possible.”
🗣️ Tymon Smektała, Broken Mirror Games new executive director and former Dying Light franchise director, agrees:
“Both me and Piotr, we are from the era where being a gamer meant you are a collector of stuff (...) And as long as it will be possible, and as long as the big decision makers will allow us to have that, then of course I'll be into that.”
Amazing news for collectors and everyone who loves seeing their favorite games on the shelf! ❤️
#PhysicalGames #BlooberTeam @BlooberTeam #BrokenMirrorGames @BMGhorrors
Bloober Team & Broken Mirror Games want to keep physical games alive for as long as possible! 💿
In a new interview with GamesRadar+, Bloober Team CEO Piotr Babieno explains why physical editions matter so much:
“Collecting games also [made] an emotional connection between the game and me, between the studio which produced the game and me. This little emotional touch is so important that, I think in some way, we would lose the opportunity of being closer with our fans [without it]. So, if we are able to produce a [physical] retail version of our games, we would like to make them for as long as possible.”
🗣️ Tymon Smektała, Broken Mirror Games new executive director and former Dying Light franchise director, agrees:
“Both me and Piotr, we are from the era where being a gamer meant you are a collector of stuff (...) And as long as it will be possible, and as long as the big decision makers will allow us to have that, then of course I'll be into that.”
Amazing news for collectors and everyone who loves seeing their favorite games on the shelf! ❤️
#PhysicalGames #BlooberTeam @BlooberTeam #BrokenMirrorGames @BMGhorrors
Projekt Parasol retweeted
👑 New Edgerunners 2 Content
🦾 Cyberware Customizations
🔫 Dual-Wielding
🌃 Night City Tours with Richard Night
🔮 New Tarot Minor Arcana
💻 Cross-platform Mod Support
All that and more is coming to Cyberpunk 2077 starting tomorrow! 💛
Thought you were done with Night City? Well, Night City isn't quite done with you.
Patch notes for Cyberpunk 2077’s Edgerunners 2 Update (2.5) are now available for you to ready up and review before going live on the streets tomorrow.
Jack in: cp2077.ly/2.5_Patch_Notes
Cyberpunk 2077 | Edgerunners 2 Update Features Overview
The Edgerunners 2 Update is coming on October 22! Check out what’s new in this latest free update for Cyberpunk 2077.
Projekt Parasol retweeted
Bioware has been a massive part of CDPR history. We befriended them when localizing and selling Baldur’s Gate games in Poland, Czech, and Slovakia. And later they were great help when lending us their engine for Witcher 1, sharing their wisdom and even giving us a spot at their booth at E3. I had a pleasure to visit them a few times in Edmonton and also host them in our Warsaw office. Very sad for the people affected, but also sad to see a legendary brand go down. Not a great day in the games industry.
Projekt Parasol retweeted
Bloober Team & Broken Mirror Games za fizycznymi wydaniami gier tak długo, jak to możliwe!💿 W najnowszym wywiadzie dla serwisu GamesRadar+ Piotr Babieno (CEO Bloober Team) potwierdził, że wydania pudełkowe są dla studia niezwykle ważne i będą powstawać tak długo, jak tylko będzie to możliwe:
„Kolekcjonowanie gier tworzyło emocjonalną więź między grą a mną, między studiem, które ją wyprodukowało, a mną. Ten mały emocjonalny akcent jest tak ważny, że w pewnym sensie stracilibyśmy szansę na bycie bliżej naszych fanów, gdyby go zabrakło. Jeśli więc będziemy w stanie wyprodukować fizyczną wersję naszych gier, chcemy to robić tak długo, jak to możliwe”.
🗣️ Słowa Piotra popiera Tymon Smektała, nowy dyrektor wykonawczy w Broken Mirror Games i były reżyser serii Dying Light:
„Zarówno ja, jak i Piotr pochodzimy z epoki, w której bycie graczem oznaczało bycie kolekcjonerem rzeczy (...) I tak długo, jak to będzie możliwe oraz dopóki najważniejsi decydenci nam na to pozwolą, oczywiście będę w to wchodził”.
Świetna wiadomość dla wszystkich kolekcjonerów i graczy, którzy lubią stawiać ulubione tytuły na półce. Dziękujemy ❤️
#FizyczneWydania #BlooberTeam #PhysicalGames #BlooberTeam @BlooberTeam #BrokenMirrorGames @BMGhorrors
Bloober Team & Broken Mirror Games za fizycznymi wydaniami gier tak długo, jak to możliwe!💿 W najnowszym wywiadzie dla serwisu GamesRadar+ Piotr Babieno (CEO Bloober Team) potwierdził, że wydania pudełkowe są dla studia niezwykle ważne i będą powstawać tak długo, jak tylko będzie to możliwe:
„Kolekcjonowanie gier tworzyło emocjonalną więź między grą a mną, między studiem, które ją wyprodukowało, a mną. Ten mały emocjonalny akcent jest tak ważny, że w pewnym sensie stracilibyśmy szansę na bycie bliżej naszych fanów, gdyby go zabrakło. Jeśli więc będziemy w stanie wyprodukować fizyczną wersję naszych gier, chcemy to robić tak długo, jak to możliwe”.
🗣️ Słowa Piotra popiera Tymon Smektała, nowy dyrektor wykonawczy w Broken Mirror Games i były reżyser serii Dying Light:
„Zarówno ja, jak i Piotr pochodzimy z epoki, w której bycie graczem oznaczało bycie kolekcjonerem rzeczy (...) I tak długo, jak to będzie możliwe oraz dopóki najważniejsi decydenci nam na to pozwolą, oczywiście będę w to wchodził”.
Świetna wiadomość dla wszystkich kolekcjonerów i graczy, którzy lubią stawiać ulubione tytuły na półce. Dziękujemy ❤️
#FizyczneWydania #BlooberTeam #PhysicalGames #BlooberTeam @BlooberTeam #BrokenMirrorGames @BMGhorrors
Projekt Parasol retweeted
A bundle of awesome horror games for Halloween! Grab some great PC games while supporting a good cause! 👻 The new official @humble features several titles from Polish studio @BlooberTeam.
🟥 6.59 € tier:
• Blair Witch
• Observer: System Redux
• DEVOUR
• Tales from Candleforth
• Below, Rusted Gods
🟥 13.19 € tier: everything above, plus:
• The Medium
• Layers of Fear (2023)
• I Hate This Place
Official game keys included. Great horror games, a great deal, and a chance to give back!
#HumbleBundle #HorrorGames #Gaming #BlooberTeam #TheMedium #LayersofFear #IHateThisPlace #BlairWitch #Observer
We’re happy to announce that the GOG Preservation Program has received the Research Data Alliance Award in the Commerce, Industry and the Third Sector category at the Digital Preservation Awards 2026!
GOG Preservation Program launched with 100 games in November 2024. By February 2026, it covered 267 titles with more than 1,400 fixes and improvements, including restored content. Our team works on each title individually, from custom DirectX wrappers to rebuilt installers, and it’s our commitment to keep them compatible with modern systems.
































