
🇯🇵 Indie dev creating #TWB202X, a 2D WW2 tactical flight shooter 30万DLを記録したWW2タクティカルSTG「TheWingBluff」(TWB)を約20年ぶりリメイク中です🔥フリーランスUnityエンジニア/筑波大学卒/歴史、銀英伝、大喜利好き
東京都
Joined November 2010
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#月曜創作ダッシュデー #indiedev #ゲーム制作
📢これまでの作業フェーズでは、旧作TWBのメカニクスを極力そのまま3Dグラフィック上へ移植することに注力してきましたが、その作業にほぼ目処がたったため、今後徐々に次のフェーズへ移行したいと思います。
新しいフェーズでは、旧作の色々なメカニクスを更新していく予定です。シンプルな操作形態は維持しつつ、基本システムの修正や、現在のインディゲームの水準に合わせた色々な要素の追加を行いたいと思います。
基本システムの修正について、具体的には
・誤射(フレンドファイア)の廃止または、大幅なダメージと判定の縮小
・ゲームスピードの調整(現在よりやや遅くする)
・上下/左右の加速/減速に、機体性能値が影響する式の見直し
などを検討しています。
そのほかにも改善項目を洗い出したいと思っています。旧作TWBをプレイしていただいていたユーザー様からのご意見は大変ありがたいのでぜひお寄せください🙌
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THE GREATEST NAVAL BATTLE IN HISTORY?
A badass navy at its prime just three years after Pearl Harbor.
82 years ago today, the Battle of Leyte Gulf began.
200,000+ sailors. 370+ warships.
4 days of absolute carnage in the Pacific that shattered the Imperial Japanese Navy forever.
The clash that sealed the fate of WWII in the Pacific?
The super-battleship Musashi sent to the bottom.
The last battleship-vs-battleship duel in history.
The legendary, desperate stand of Taffy 3 against a massive fleet.
The first organized kamikaze attacks.
26 Japanese warships sunk.
#WWII #History #NavalHistory #OnThisDay
#ScreenshotSaturday #SuperDevDay #WW2
🇯🇵1944年10月、レイテ湾を目指す連合艦隊栗田健男提督の戦艦部隊は、少なからぬ犠牲を払いながらも進軍を続け、25日早朝には米護衛空母部隊タフィ3と遭遇、待望の砲撃戦でこれを殲滅せんとした。
しかし栗田艦隊には航空援護がなく、空母艦載機による航空攻撃にさらされながらの砲撃戦は戦艦の十分な威力を発揮することができなかった。さらに、タフィ3を指揮する敵の名将C.スプレイグ提督の巧みな退避行動と駆逐艦による決死の反撃に遭い、戦果を拡大できないまま損害を増やし続けた。
栗田提督が反転を決断しかけたその時、フィリピン基地からついに航空隊の支援が到着した。もちろん君もその一人だ。
敵の航空攻撃から栗田艦隊を守り抜くことができれば、戦艦大和の主砲が米護衛空母部隊とその後方の戦艦部隊を蹴散らし、米上陸部隊を叩き潰すだろう。史実では成し得なかったレイテ湾突入を成功させよ。
English localization is also in progress. 🧑🔧
xitter.cf/primulasoft/status/210…
#SuperDevDay #ScreenshotSaturday
🇺🇸🇬🇧🇮🇪🇨🇦🇦🇺🇳🇿
#TWB202X, currently in development, is a 2.5D tactical aerial combat shooter featuring a voxel art style and a World War II setting.
The full release will feature over 160 types of military aircraft from around the world, with more than 120—including fighters, bombers, torpedo bombers, and ground-attack aircraft—available for the player to pilot.
This video showcases the 62 available aircraft created so far, using the English localized version of the game.
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本日リリース!!
私のゲーム『ARCS』が配信開始しました!
千を超える敵を殲滅するステージ制STGです。
応援してくださった皆さん、本当にありがとうございます!
10月31日まで10%OFF!!
ぜひこの機会にプレイしていただけると嬉しいです!
store.steampowered.com/app/4…
#indiegame #gamedev
未読だった『五分後の世界』が先日Audible化したので聴いたばかりだった。
作風が一作ごとに大きく異なっていて、どんな読書体験が得られるのか毎回読んでみるまで想像できない作家という印象の方だった。
まだまだこれから新境地を開拓するものとばかり思っていたが。御冥福をお祈りします。
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村上龍氏 ご逝去のお知らせ
作家の村上龍氏が2026年10月17日に 自宅で逝去されました 享年74歳
ここに謹んで哀悼の意を表し ご報告申し上げます
葬儀におきましては 家族葬として執り行われました
『限りなく透明に近いブルー』に始まり 常に若い世代に向けて衝撃的な作品を発表し続けた村上龍氏の早すぎる逝去の報せを受け 深い悲しみに堪えません
時代のトップランナーとして疾走した同氏の安らかな眠りをお祈り申し上げます
有限会社村上龍事務所
株式会社幻冬舎編集本部
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The best American airplane of WW2 was the Grumman F6F Hellcat. It's the plane that killed the Zero's legend, and it's one most people forget about.
Everyone thinks of the P-51 Mustang. The Mustang was great. But no American fighter piled up a record like the Hellcat.
Back in 1941, the Navy's main carrier fighter was the F4F Wildcat. Rugged, reliable, and badly outclassed by the Zero. Wildcat pilots survived by teamwork and tactics, not by having the better airplane.
Grumman was already working on a replacement. And after the first months of the war, they did something smart. They talked to the pilots actually fighting the Zero and asked what they needed.
The answer was simple. More power. More speed. More climb. More armor. More ammunition.
So Grumman built the Hellcat around a massive 2,000-horsepower Pratt & Whitney engine. It was big, heavy, and tough. Armor plate protected the pilot. Self-sealing fuel tanks kept it from going up in flames. Six .50-caliber machine guns.
And here's a myth worth busting. You'll often hear that the Hellcat was designed by copying the Akutan Zero captured in Alaska. It wasn't. The Hellcat prototype first flew on June 26, 1942. American forces didn't even find the Akutan Zero until July. The tests on that Zero helped pilots learn how to fight it. The Hellcat was already in the air.
It reached the fleet in 1943 and entered combat that summer. Then Grumman's factory on Long Island started pumping them out at an incredible pace. Over 12,000 Hellcats were built in about two and a half years.
Japan's veteran pilots were dying off. The Hellcat was arriving in waves.
The peak came in June 1944, at the Battle of the Philippine Sea. Japan launched hundreds of planes at the American fleet. Hellcats met them far out from the carriers and shredded them.
One pilot, Alex Vraciu, shot down six Japanese dive bombers in about eight minutes. Commander David McCampbell shot down seven in one day. Pilots coming back to their carriers said it felt like an old-time turkey shoot. The name stuck: "the Great Marianas Turkey Shoot."
Four months later at Leyte Gulf, McCampbell and his wingman took on a formation of around 60 Japanese planes by themselves. McCampbell shot down nine in a single mission, still an American record. He finished the war as the Navy's top ace with 34 kills.
By the end of the war, Hellcats were credited with more than 5,000 enemy aircraft shot down. That's the most of any American fighter. Roughly three out of every four Navy air-to-air kills. Hellcat pilots claimed about 19 enemy planes for every Hellcat lost in aerial combat.
The Navy produced over 300 aces flying Hellcats, more than any other American plane.
It wasn't the fastest fighter in the war. It wasn't the prettiest. Pilots joked that Grumman didn't build planes, it ran an "iron works." But it was tough enough to bring its pilot home, and there were enough of them to fill every carrier deck in the Pacific.
The Zero was built for a short war. The Hellcat was built to win a long one.
🇬🇧
面白かったので紹介:
航空機ファンの間で「ミスター・スピットファイア」の異名を持つイギリス人ピーター・アーノルド氏が修復していたスピットファイアMk.22が18000ポンドで落札されたという記事。
アーノルド氏は学生時代にスピットファイアに魅せられ、時には80km離れた墜落現場に自転車で出向くこともあった。2025年に83歳で亡くなるまで、世界中に現存するスピットファイアを探して記録した数は約365機に上るという。
家族は彼の趣味をどう思っていたんだろうとかも考えてしまうが、充実した人生だったに違いない。
bucksfreepress.co.uk/news/26…
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Web環境からUnityへ移行して、プロトタイプから本制作に変わった感じ。
全方位シューティングには珍しいと思われるトラクタービームを引っかけた高機動戦闘が、マウス操作だけで楽しめます🥰
なんだか硬派なゲームに見えますが、ちゃんと叡智なゲームになりますよ😊
#ゲーム制作 #同人ゲーム #IndieGame
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敵の攻撃タイミングを視覚化する攻撃予兆リングを追加。
敵の攻撃を直前で回避するとカウンターが発動しますが、これまでは敵のアニメーションからタイミングを判断する必要があり、初見の敵への対応が難しい状況でした。
今回、攻撃判定が発生するまでの時間を示すリングを、敵のフットサークルに追加。
リングが縮小し、フットサークルと重なった瞬間に攻撃判定が発生します。
表示対象はオプション「Attack Warnings」で切り替え可能。
・自分を狙っているEnemyのみ
・すべてのEnemy
・表示しない
初見でも攻撃を見極めやすくし、プレイヤースキルをゲームに反映しやすくするための調整です。
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Smash Bros. director Masahiro Sakurai warns AI could lead to unoriginal, unplayable games nintendoeverything.com/smash…
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#月曜創作ダッシュデー #indiedev #ゲーム制作
📢これまでの作業フェーズでは、旧作TWBのメカニクスを極力そのまま3Dグラフィック上へ移植することに注力してきましたが、その作業にほぼ目処がたったため、今後徐々に次のフェーズへ移行したいと思います。
新しいフェーズでは、旧作の色々なメカニクスを更新していく予定です。シンプルな操作形態は維持しつつ、基本システムの修正や、現在のインディゲームの水準に合わせた色々な要素の追加を行いたいと思います。
基本システムの修正について、具体的には
・誤射(フレンドファイア)の廃止または、大幅なダメージと判定の縮小
・ゲームスピードの調整(現在よりやや遅くする)
・上下/左右の加速/減速に、機体性能値が影響する式の見直し
などを検討しています。
そのほかにも改善項目を洗い出したいと思っています。旧作TWBをプレイしていただいていたユーザー様からのご意見は大変ありがたいのでぜひお寄せください🙌
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An open world RPG built to feel like the classics.
- Lead a party across a hand-crafted western frontier
- Turn-based fights against bandits, warlords and worse
- Stunning pixel art
It's called Lair of the Leviathan. Interested?
ご報告が遅れましたが「生首コロコロパイロット」 のSteamストアページを公開しました!
そして有難いことに電ファミニコゲーマーさんに早速ご紹介いただきました!
ありがとうございます!
ウイッシュリスト登録よろしくお願いいたします!
「生首ちゃん」を重力で転がすゲーム『生首コロコロパイロット』Steamストアページが公開。生き別れになった体のパーツをあつめよう
news.denfaminicogamer.jp/new…
床をへこませて傾斜をつくり、直接操作できない生首ちゃんを転がしていく。道中にはさまざまな仕掛けや物理パズルが登場




















