結論から話すを仕事で徹底するとヤバいかヤバくないかしかないし、ヤバくないなら報告の必要がないので、報告はすべて「ヤバいです」からはじまるのが正しいということになる。これが極限まで研ぎ澄まされたアンサーファーストです
コンサルに入って最初に直されたのが、報告やプレゼンの仕方です。事業会社にいた頃は、場合によっては作業の順番や背景から話したりと、割と自由に説明していました
コンサルでは、まず結論から話し、その根拠をピラミッド構造で順番に話すように徹底的に訓練されます。これで一番大きかったのは、「何を話さないか」の感覚がつかめたことです。調査や分析をやり込んだ身からすると話したいことは大量にありますが、その場面で話すべきなのはどのポイントなのかを見極める方が大事です
この感覚は、私生活の雑談でもかなり生きています。「コンサル業界って最近どう?」「最近何してるの?」と聞かれた時も、相手が知りたいのはどのポイントなのか、何を話せば盛り上がるかを考えるようになりました。相手は細かい部分や背景まで正確に知りたいわけではありません
コンサルを経験して説明の仕方を鍛えられてから、雑談などのプライベートの会話も上手くなった気がします
#RXTON 4090が家にあるのだけど、開発用になっちゃてるのでゲーム用にもう一台欲しいなー 👀
DLSS 5 の対応を記念して、『ホグワーツ・レガシー』をテーマにしたカスタム GeForce RTX 5090 をプレゼント🎁
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応募規約: nvda.ws/4AGaERt
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Yasuhiro Kuroda retweeted
GPU UNITE Radio 新エピソード公開!
山田てるみさん(@telmin_orca)を迎えたシリーズ第3回。 今回は、アクセラレータを選ぶときに気になるスペックの見方について話してます。
後半は、音声でのコーディングやスマートグラスの話まで! ぜひお聴きください。
gpu-unite.ai/gpu-unite-radio…
#GPUUNITE
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18 of the 20 best open models today are Mixture-of-Experts. Dense is basically over.
And yet the know-how to train a good MoE still lives mostly in the heads of a handful of teams.
So we spent 800k GPU hours running the experiments ourselves and wrote everything down. Super happy to finally release "The Ultimate MoE Training Handbook", free and open, organized around the questions training teams hit:
- how many experts, how big, shared or not?
- why is half my step spent in all-to-all, and how do I hide it?
- why is my run 25x slower with no error in the logs?
- softmax, sigmoid or sqrt(softplus) router, and why keep it in fp32?
- aux loss or DeepSeek's loss-free bias?
- upcycle a dense checkpoint or train from scratch?
- can I serve with fewer experts per token than I trained with?
⚠️ Warning: it's long (~70k words, budget a few days, sorry) but with 55 interactive figures, code you can run and numbers from our own runs.
Read it here: huggingface.co/spaces/huggin…
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TKGの名を伊達にはつけてないってことであえていうけど
「日本の衛生管理が凄いから生卵が食える」って言われがちだけど、因果関係は完全に逆なんだよな。
TKGの元祖は明治初期(岸田吟香)だし、江戸時代から滋養強壮で生卵を丸呑みしてた。つまり衛生管理もへったくれもない時代から生で食ってた。
1980年代にサルモネラ菌が世界中の養鶏場で大流行した時、欧米は「中までしっかり火を通せ(生食禁止)」という合理的判断を下した。 一方、日本人は「どうしても生で食うのをやめたくない」という執念で、親鶏ワクチン・殺菌洗浄・低温輸送・生食用賞味期限という狂気的な衛生インフラを力技で整備した。
「安全だから食べた」んじゃなくて、「食うのをやめないから国レベルで安全にせざるを得なかった」のがTKGの歴史。
因果関係間違えないでね。
執念ですよ執念。生で食べたいというね。
Yasuhiro Kuroda retweeted
昨日はGPU UNITE参加してきた
・Texexistence社のフィリピンのVR操縦オフショア拠点の話とaction chunk 200msの壁の話
・Araya社の脳波デコードのスケール則(同一実験環境の制限あり)の話
が特に面白かった
参加者層が読めなかったけど自分のような若者は少なかった気がする
#GPUUNITE2026
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GPU UNITE Radio 新エピソード公開!
今回はゲストに 山田てるみさん(@telmin_orca) を迎え、AIアクセラレータって何が面白いの? というところからお話ししています。
AIを動かす計算機の話はもちろん、AIでアクセラレータを設計する話まで。
ぜひお聴きください!
#GPUUNITE
gpu-unite.ai/gpu-unite-radio…
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ロボティクス特化のECサイトをオープンしました!
動いたその日から動かせる、をコンセプトに商品ラインナップを整備していきます。
【Algomatic Dynamics】ロボティクス/フィジカルAI領域に特化した、オンラインショップ『South Village Shop』をオーブン prtimes.jp/main/html/rd/p/00… @PRTIMES_JPより
Yasuhiro Kuroda retweeted
GPU UNITE RADIO 新エピソード公開!
今回は、明後日10/21(水)開催の GPU UNITE 2026 の見どころをひと足先にご紹介。
CG・デジタルツイン、GPUコンピューティングの各セッションに加えて、GENIAC-PRIZE受賞者による座談会の詳細やネットワーキングの話題まで、今年の注目ポイントをお話ししています。
参加を予定されている方も、気になっている方も、ぜひチェックしてみてください。
ぜひ会場でお会いしましょう!
gpu-unite.ai/gpu-unite-radio…
#GPU_UNITE2026
GPU UNITE 2026は明日開催です!
直前まで参加登録できますのでぜひぜひ #gpuunite2026
GPU UNITE 2026は来週開催です!
パネルディスカッションにはAnthropic Japanの辻様、特別座談会にはGENIAC-PRIZE2025の受賞企業の方々にもご登壇いただきます。まだ空きがあるのでぜひ事前登録を🤗
gpu-unite.ai/gpu-unite-2026/
GPU UNITE 2026は来週開催です!
パネルディスカッションにはAnthropic Japanの辻様、特別座談会にはGENIAC-PRIZE2025の受賞企業の方々にもご登壇いただきます。まだ空きがあるのでぜひ事前登録を🤗
gpu-unite.ai/gpu-unite-2026/
GPU UNITE 2026まであと2週間です!
Physical AIを中心とした基調講演・特別講演から始まり、その後もAI/CG/GPU Computingを代表する技術者・研究者の方々にご講演・議論いただきます。事前登録制ですので是非お早目の登録をお願いします!
gpu-unite.ai/gpu-unite-2026/
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GPU UNITE RADIO 新エピソード公開!
今回は、あの基調講演者はどうやってお願いしたのか?
イベントの舞台裏を振り返る回です。
ぜひお聴きください。
gpu-unite.ai/gpu-unite-radio…
#GPU_UNITE



















