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SODAART建模班學生。 LIVE2D學習中 異常社恐人 持續建模修仙,總有一天會接案 橫幅是OC

Joined January 2019
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週四助教之夜時,龍龍助教說明了有關像素風格的製作 當下腦子就出現,如果像素方塊都是方格 是不是就能夠製作出俄羅斯方塊了呢 因此這個怪東西就誕生了👍🏿 作業沒做完就搞這些有的沒的 非常慌張😨 課程講師:@SODAART_class 繪師:@FoxWork_sw5117 先跟杉鬼蓮老師道歉 拿角色的配件各種調整做這東西😰
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打個招呼 Model:阿萊西婭 Illustrator:@ilion054 Rigger:飆馬野狗 instructor:@SODAART_class #Live2D #Live2DWIP
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SodaArt建模班第九期 第五周 身體物理 第一次做 好像有點搖擺🕺🏿 Model:阿萊西婭 Illustrator:@ilion054 Rigger:飆馬野狗 instructor:@SODAART_class
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一點身體轉動 做得很開心🙂‍↕️ little body movement having lots of fun to doing this👍🏿 Model:阿萊西婭 Illustrator:朱講老師@ilion054 Rigger:飆馬野狗 instructor:@SODAART_class #Live2D #Live2DWIP
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SodaArt建模班第九期 第三周 九軸製作 九軸緩慢進步中,感謝助教的鞭笞與協助 對九軸的製作有了新的理解 Model:阿萊西婭 Illustrator:朱講老師 @ilion054 Rigger:飆馬野狗 instructor: @SODAART_class
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【關於 Live2D 工程檔與委託信任的呼籲】 如果您需要 Live2D 工程檔,請先與原建模師溝通,並依雙方約定取得與使用。 這幾天出現了據稱能從供VTS使用的模型輸出檔,反向還原Live2D工程檔的工具。 不少同學與同行來詢問我的看法,因此也想藉這個機會,和大家分享我的想法,以及 SODAART 的立場。 在許多Live2D建模委託中,雙方約定交付的是可供 VTS 使用的模型檔案,並不包含可編輯的工程檔。工程檔是否提供、能如何使用,以及是否需要另外付費,通常會由雙方另外協議。 對建模師來說,工程檔除了是製作成果,也包含了長期累積的製作方法、參數設計,以及反覆調整的心血。 「交付可使用的模型」與「提供可編輯的工程檔」,是委託時需要分別確認的事情。 即使現在有了這類工具,也不代表原先約定的交付與使用範圍就跟著改變。未經同意反向還原工程檔,會讓建模師對作品的使用方式產生疑慮,也可能影響雙方合作的信任。 因此,我想在這裡向委託人呼籲: 請尊重與建模師原先的約定,不要在未取得同意的情況下,使用這類工具反向還原工程檔。 如果您是為了修改、維護,或其他需求而需要工程檔,請先與原建模師溝通,確認可以採取的處理方式,並在雙方取得共識與同意後再進行。 也想提醒建模師同行們,可以重新確認自己的委託說明與合約,將工程檔的提供方式、使用範圍,以及是否允許反向還原等事項寫清楚。事前說明清楚,也能讓客戶更安心地委託。 SODAART為了保護合作建模師的製作成果,也讓客戶清楚了解使用範圍,日後的新委託合約將明確加入相關約定,原則如下: 「未經本公司事先書面同意,委託人不得自行或委託第三方, 透過工具或其他方式,從交付的模型輸出檔反向抽取、重建或還原可編輯的Live2D工程檔。」 上述新增條款將適用於日後的新委託。既有委託仍依原先約定處理; 若對使用範圍有任何疑問,歡迎與我們確認。 相關內容將於正式合約中列明。委託前請先詳閱, 確認雙方對交付內容與使用範圍有一致的理解;若有特殊需求,也歡迎事先提出討論。 希望大家一起尊重創作者的製作成果,也珍惜每一次委託建立起來的信任。 謝謝大家。 株式会社SODAART Red Soda
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SodaArt建模班第九期 第二周 五官與表情製作 新一期課程 新的紀錄 繼續努力練習💪🏿 還是非常期待特效 這次又有更多新想法想嘗試 Model:阿萊西婭 Illustrator:朱講老師 @ilion054 Rigger:飆馬野狗 instructor: @SODAART_class
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【教學相關|報名最後倒數1天!】 第九期建模班報名倒數最後1天囉❗ 還在猶豫的同學們,可以來看看我們「畢業生採訪單元」裡的學長姐們都是怎麼說的喔~ 今天採訪的是我們的Kuronika同學! Kuronika同學是一位邏輯非常清晰,也很喜歡鑽研各種新技術的優秀建模師。 平時也會很熱心地在DC討論區解答同學們的各種問題,而受到廣大同學們的信任與喜愛。 那麼,今天的採訪就開始囉ーー SODAART:你開始學Live2D的契機是什麼呢?當初為什麼會想學? Kuronika:我本身其實非常喜歡二次元的內容,例如遊戲、動漫等等。 很久以前就看過 Live2D 能讓一張圖片動起來,所以一直都很好奇,背後到底是透過什麼原理,才能讓原本靜態的圖片動起來。 後來在前年開始學畫畫的時候,剛好看到 SODA 老師的廣告,就想說來學學看,於是就這樣開始接觸 Live2D 了。 SODAART:一開始學Live2D時,有沒有設定什麼目標? Kuronika:其實並沒有設定什麼很大的目標,就真的只是單純想知道 Live2D 背後的原理。 當時也只是希望可以學一些基本的建模技巧,讓自己畫出來的圖能夠動起來,對我來說就已經很開心了。 【課程相關】 SODAART:上了課之後跟你想像的有什麼不同嗎? Kuronika:有,其實很多方面都比我想像中好玩,但同時也有很多地方比我想像中還要耗時。 我一開始其實蠻擔心自己會跟不上,畢竟本身沒有什麼美術底子,而且也不算是一個很有耐心的人。 不過很意外的是,不管是上課還是實際建模的過程,我都覺得非常有趣,所以最後也都順利完成了。 SODAART:你覺得在建模班的課程裡最有收穫的是什麼? Kuronika:當然建模技術是最大的收穫之一,不過我覺得不只是建模技術。 在上課的過程中,我也獲得了很多成就感、認識了很多新的人,還學到了一些不只是建模,在其他事情上也能夠運用的思考方式。 SODAART:哪一堂課讓你印象最深刻? Kuronika:我自己最喜歡第二週。 因為第二週是我們第一次正式開始製作 V 皮,也是我第一次看到自己製作的角色,開始可以跟著攝像頭眨眼。 那一瞬間會真的有一種「角色開始動起來了」的感覺,所以當下非常有成就感,也讓我第一次很明確地感受到,原來自己真的可以把一張靜態的圖片做成可以動的角色。 SODAART:助教或老師曾經給過你什麼讓你印象很深的建議嗎? Kuronika:非常多,如果要一個一個說的話,可能會需要描述很久。 不過最近一次讓我印象很深的是 V8 的時候,紅紅助教提供了我很多自己檢查模型的方法。 因為我本身不是美術背景,所以對審美方面一直都比較苦手。 但如果有一套比較系統性的方式去檢查,即使是我這樣的菜鳥,也可以在不需要一直麻煩別人的情況下,自己先找出模型可以改善的地方。 我覺得這對我來說是非常實用的能力。 SODAART:有助教幫忙看作品,你覺得最大的幫助是什麼? Kuronika:其實我會選擇來上課,而不是單純購買一些預先錄製好的網課,其中一個很重要的原因,就是因為有老師的直播互動、同學之間的交流,以及助教直接給予的反饋。 因為我們自己聽課的時候,時常會有一種「我懂了」的感覺。 但實際上很多東西,還是需要專業人士提供反饋。自己看自己的作品時,很容易覺得「我做得很好」,但助教一看,就能馬上抓出很多可以改進的地方。 也是透過這些反饋,我才知道自己應該往哪個方向改善。 我覺得在學習技術的過程中,最可怕的其實不是不會或不知道,而是不知道自己不知道什麼。 【建模相關】 SODAART:你最喜歡做哪個部位的建模? Kuronika:我自己最喜歡做表情。 因為我覺得表情做得好的話,角色的性格才能更好地被體現出來。 所以我自己也一直在研究,怎麼讓模型的表情變得更加生動。 目前自己製作過的模型,也都會盡量把表情做得比較完整,例如吐舌、歪嘴、VBridger 相關的表情,以及各種臉部五官的聯動等等。 SODAART:有沒有什麼自己特別執著的建模細節? Kuronika:雖然說起來可能有點好笑,但我對建模邏輯有一種莫名的執著,例如曲面、層級和參數的規劃等等。 因為我本身是工程師背景,如果發現模型出現一些「無法友善管理」的情況,就會覺得非常不舒服。 我會希望整個模型的邏輯是清楚的,因為如果沒有把邏輯理清楚,不但很難復現,之後遇到問題時,也很難透過邏輯去分析、解決和解釋。 除此以外,我也很執著於讓模型具備比較高的自由度,希望使用者在使用模型的時候,可以根據自己的喜好去調整。 SODAART:建模中覺得最辛苦的地方在哪? Kuronika:我覺得最辛苦的地方是在模型的後期。 因為做到後面,參數佈點和變形會越疊越多,電腦也會開始變得非常卡頓,尤其是遇到高精緻度的 PSD 模型時更加明顯。 RAM 也很容易在這個階段達到非常高,有時候甚至會直接閃退。 不過除了硬體上的負擔之外,我覺得後期真正麻煩的地方,是模型的複雜度開始提高,一個地方的修改有時候也可能牽動到其他參數,所以需要更加仔細地管理整個模型。 SODAART:建模中最帶給你成就感的地方在哪? Kuronika:其實只要看到自己的模型完整地動起來,而且還可以有各式各樣的功能,我就會覺得非常有成就感。 不過如果要說一個我目前最期待的事情,我會希望在不久的將來,可以在直播上看到 VTuber 使用我專門為他製作的 V 皮。 如果真的有一天能看到有人實際使用自己做的模型,我覺得那一定會是非常有成就感的一件事情。 SODAART:你覺得自己的建模風格或特色是什麼? Kuronika:我覺得自己的模型比較偏向多功能和高自由度。 另外因為我本身是工程師背景,也比較重視模型內部的邏輯、結構和可維護性,所以我比較擅長處理一些偏技術性、需要比較多邏輯思考的挑戰。 簡單來說,我希望自己的模型不只是「能動」,而是可以做到好管理、好調整,而且讓使用者有比較大的自由度去使用。 SODAART:現在還有什麼很想挑戰、但還沒做到的技術? Kuronika:目前如果突然要我說一個非常明確的目標,可能還真的想不太到。 不過我還是有一些目前沒有做過、之後想嘗試的技術,例如手補之類的內容。 我覺得有些技術不一定是因為「一定要用到」,單純覺得自己還沒做過,而想實際做做看,應該也會蠻有趣的。 【最後】 SODAART:對即將要上課的學弟妹們有沒有什麼建議? Kuronika:我個人覺得最有幫助的一個建議就是:「先求有,再求好。」 這一路下來,我看過不少同學因為對自己的模型要求太過完美,反而花了很多時間一直修改,最後讓自己過度疲勞,甚至失去繼續做下去的動力。 我覺得技術這方面的東西,本來就需要透過時間、反覆的練習和反饋,才能慢慢達到更好的境界。 所以只要自己的作業已經做到自己覺得「我已經努力過了」,其實就可以先交給助教,讓助教幫忙看看還有哪些地方可以改善。不一定要等到覺得「我已經做到完美了」才交出去。 另外也不需要太在意「為什麼其他同學做得那麼好,但我做得那麼差」。 每個人的起點都不一樣,只要跟著老師和助教的指導,再按照自己舒服的步調持續練習,我相信總有一天,也會到達一個以前自己都想不到的境界。 加油,也期待看到大家 V9 的漂亮作品! #Live2D #SODAART
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「完全沒碰過Live2D,也可以來上嗎?」 「八週到底會學到哪些東西?」 最近來問的新同學比較多呢, 所以這次我們也直接做了一支影片,一次跟大家介紹清楚哦!☺️ -SODAART的Live2D建模班到底都在教些什麼?- 我們的主課程總共八週, 從最基礎的介面操作、簡易動畫開始, 一路進入完整的 V 皮製作: 五官表情、頭部九軸、頭髮與布料物理、 身體連動、邏輯閘、手部差分、動作表演, 到最後的特效,以及VTS、OBS相關設定等等, 一步一步帶著大家完整走過整個製作流程。 八週主課程結束後, 還會留下三週讓大家製作自己的畢業作品, 最後再由老師針對每位同學的作品逐一講評! 上課期間也會有多位助教常駐, 除了可以隨時提問技術問題之外, 每週作業也都會提供反饋。 而在同學製作畢業作品的期間,我們也沒有放過大家(笑) 每一期都會邀請不同的業界老師來進行客座講座! 過去我們曾邀請日本 Live2D 業界的知名老師: 乾物ひもの老師、ののん老師、唐揚丸老師, 來分享各自在Live2D建模上的技術與經驗; 也邀請過Krenz、米豆綠、赤醬等知名繪師, 從Live2D建模、拆圖到相關業界知識, 能補給大家的,我們都盡量塞好塞滿! 如果你想嘗試學習Live2D、 想斜槓多學一項新技術, 或是你本身就是 VTuber,想學會幫自己製作新衣裝, 都非常歡迎來參加我們的課程! 就算完全沒有接觸過Live2D也沒有關係。 我們就是從最基礎開始,一步一步帶著大家, 最後靠自己完成一整隻完整的 Live2D V皮! 當然,除了課程本身之外, 我們也一直希望能讓同學在上課期間獲得更多東西。 相信大家也看過我們每一期準備的各種精美課件、 學生專屬優惠、課件合作以及各種限定福利, 就是希望大家來上這堂課, 不只把技術學好,也能拿到滿滿的資源與回饋! 想知道更細節的內容, 也歡迎大家直接看致頂的當期招生簡介哦! 如果你還在觀望SODAART的課程, 這支影片就帶你快速看看,我們到底都在學些什麼吧!✨ SODAART Live2D 建模班 第九期招生最後倒數中🔥 8/25 報名截止! #SODAART #Live2D #RedSoda
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【嚴厲譴責】 我們發現有X 帳號未經授權盜用了 SODAART 多件 Live2D 作品,並當成自己的作品公開接案。 提醒大家,作品集請認明真正的作者,不要被盜用作品所誤導。 已保留相關證據,也請對方儘速下架所有未經授權使用的作品。我們將保留追究相關法律責任的權利。 另外也想跟盜用者說: 盜用再多別人的作品,也不會讓你的技術變成別人的技術。 如果真的想做出這樣的作品,歡迎來上 SODAART 的課程,我們會認真教你技術,而不是複製貼上😂
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SodaArt建模班第八期 #2 拖延一個半月 終於要來繼續更新了 今天更新特效二 角雷射光 當被脅迫 雙手被控制時該怎麼辦 角雷射光是您最好的朋友 只要一雙角 讓您輕鬆解放雙手👍🏿 課程講師: @SODAART_class 繪師: @susan13669 #Live2D #Live2DWIP
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當你發現節奏天國2 不能線上多人遊玩:
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經過數小激烈溝通後他的理解 be like: 要是再給我用反問句或否定句回我我就把你打成地瓜 Angry
如何討好鹿比比的筆記: 1.鹿比比撒嬌的時候要試圖討好她 2.鹿比比在問問題的時候no反問句 3.沒有對鹿比比說甜言蜜語會被扁
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如何討好鹿比比的筆記: 1.鹿比比撒嬌的時候要試圖討好她 2.鹿比比在問問題的時候no反問句 3.沒有對鹿比比說甜言蜜語會被扁
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最後倒數1day🤩 祝賀香菜51121 YT初亮相 請各位草包於6/6 20:00與這株可愛的香菜見面 youtube.com/watch?v=3IqVyOEM… #就是菜
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倒數第2day🫶 各位草包們準備好了嗎? 我們一起看香菜51121最新的形態 #就是菜
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倒數3天!✨ 這次 這次委託芙森芙蕾亞老師@freya_crush_ 幫我繪製倒數圖 接著每天都有一點點小驚喜 敬請期待 #就是菜
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Greetings, I am Kamiki Kamui I am a Live2D rigger and I would like to get on VGen. Here are some of my past works. website : sites.google.com/view/kamiki… VGen: vgen.co/KamikiKamui
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