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自分が好きなゲームを作ります!ただそれだけです! 本業でもゲームプランナーを8年ほどやっています。 Noteで個人開発者さんの開発中のゲームを遊ばせていただいてフィードバックする活動をしております!

Joined September 2026
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個人開発は2ヶ月前からの新米です。 今は可愛い感じのマージパズルローグライトゲームを作ってます! 本職ゲームプランナーでして開発中のゲームのレビューもしてますので、お役に立てるところもあると思いますー ぜひ情報交換などお願いしますー! #個人開発 #ゲーム制作 #個人開発者と繋がりたい
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まじで人類はチュートリアルのテキストを読まないんだけど じゃあ意味ないじゃんってテキスト消すとさらに継続率が落ちるので テキストを入れざるを得ない 最近秀逸だなと思ったのはトリッカルのチュートリアル ドパガキ用にチューニングされてるので 一回チュートリアルだけでもプレイした方がいい
ただ かといって全く出さないのも感覚で理解できないタイプの人に配慮できてないと思うから入れたい派 自分が感覚で理解できるなーって思っても他の人がそうとは限らないため
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なにが秀逸かと言うと トリッカルを始めるユーザーはあのちっちゃ可愛い生物がわちゃわちゃしてる姿が見たくて始めてるので それを常に見せながら進めてるのが良い チュートリアルを作る時は何を求めてユーザーがゲームを始めたのか それを阻害するような作りになっていないかを常に意識した方が良い
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圧倒的①だけど作ってるうちに②も楽しめるようになるかなぁ
個人ゲーム開発者の皆様に質問です! ①売れなくても自分が楽しめるゲームを作りたい ②自分が楽しめなくても売れるゲームを作りたい どっち派でしょうか?? #個人開発 #個人開発者と繋がりたい #アプリ開発者と繋がりたい
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一直很喜欢剪影类的图片,所以在做这个提示词放下面了 #AIart
🤖 Made with AI
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自分の作ってる同じジャンルのゲームのレビュー欄 メチャクチャ参考になるのでゲーム作ってる方は暇なときに眺めてると面白いですよ グッドレビューはプレイヤーがそのジャンルに何を求めてるのかと 自分も真似できる余地があるかがわかるし バッドレビューは 避けたほうがいい要素とか 自分もやっちゃってるわっていう改善点が見えます 自作品のレビューはどうしても主観が入っちゃうけど 他人のゲームだと俯瞰した視点で見れるのもオススメです
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──SNSで見たカード欲しさに来店したギャル、あなたなら疑いますか? 転売ヤーを見抜くカードショップ経営ゲーム『あなた、転売ヤーですよね?』 今週は新しいお客さんを制作中です📦 見た目や第一印象だけでは、どんなお客さんなのかは分かりません。 #ゲーム開発 #SuperDevDay
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後輩の仕様書をレビューしてる時とほぼ感覚同じなんだよなぁ しかも優秀な後輩、伝え方も気にしなくていいので楽
本職ゲームプランナーの開発風景はさぞ仕様からきっちりしててスマートなんだろうなー ↓実際 #ゲーム開発
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私は世の中のガキンチョには無料でゲームして欲しいと思うので アプリの方は基本無料+追加コンテンツは有償にしようと思っていて steamは最初から追加コンテンツあり にして、同等の値段設定とかで売ろうかなと思ってますが(広告とかもないし) 似たような前例が見つからず… どうするのがいいのやら
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3年半の期間をかけて制作したダークファンタジーRPG「DarkBlood -Reverse」を10月31日にSteamでリリースします。 20人のプレイアブルキャラ、アクティブタイムによる緊迫感のあるカードバトル、武器のクラフトやキャラクタービルドまでやり込みのできるゲームとなっています。
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本職ゲームプランナーの開発風景はさぞ仕様からきっちりしててスマートなんだろうなー ↓実際 #ゲーム開発
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この支離滅裂な音声入力から意図を理解するんだからLLMってのはすごい LLMの仕組み上語順とかあんまり関係ないってのが良くわかる
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中国語訛り日本語版 DeepSeekちゃん
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碧河ワイズさん(@wisemanjr10)制作のアーケードラリーゲーム『Dust Breaker』をレビューしました! 正直完成度が高くてただの感想になってしまいました。 作者さんの許可をいただいて公開しています! ▼レビューはこちら note.com/rukagamdev/n/n6b5b4…
個人でインディーゲーム開発してる人が一体どんな感じのレベル感で開発してるのかあんまりわかってないので いろんな人の開発中のゲームのテストプレイ無限にやってみたいな…! 一応本職ゲームプランナーなのでそこそこのレビューはできると思います。 #インディーゲーム #ゲーム制作
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なんかClaudeのデフォのゲームUI? のイデアみたいなのって キャラと背景が馴染みすぎて、新人の漫画みたいな感じになってるよね
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メトロアビスでは、行動に「実行する条件」も付けられます。 画像は「敵が5マス以内にいるときに攻撃」の設定です。 距離やHPなどの条件を選び、最大12ステップの行動ループを組んでいきます。 いろいろ試してもらえるとうれしいです。 update.chicappa.jp/metro-aby… #メトロアビス #ゲーム制作
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まだ、「ねこ勇者」リリース前なんだけど、、、 我ながらすごいゲームを生み出してしまったかもしれないw ゆるかわ×呪文詠唱RPG「ねこ魔法」 中2の心に戻って、実際に声に出して呪文を詠唱しよう‼️ (声出せない場所ではタップで呪文詠唱もできるよ) 全クリ後には、なんとオリジナルの呪文詠唱を作れます😛 これ需要ありますか?笑 #ねこ魔法 #個人開発 #呪文詠唱 #魔法使い #ねこゲーム
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個人開発は2ヶ月前からの新米です。 今は可愛い感じのマージパズルローグライトゲームを作ってます! 本職ゲームプランナーでして開発中のゲームのレビューもしてますので、お役に立てるところもあると思いますー ぜひ情報交換などお願いしますー! #個人開発 #ゲーム制作 #個人開発者と繋がりたい
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1/5 キャラとメカパーツを組み合わせ、最大12ステップの行動ループで戦う。 ブラウザで遊べるオートバトル『メトロアビス』を作りました。 まだ調整中ですが、テストプレイに協力してもらえるとうれしいです! update.chicappa.jp/metro-aby… #メトロアビス #個人開発 #ゲーム制作
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tooku-lj.lsv.jp/cgi-bin/rope… 慣れない動画編集ソフトと格闘して、初めて30秒の紹介動画を作ってみました! 「あと1本いけるっしょ!」と欲張って、全てを失う瞬間のリアルな記録です…。 スマホのブラウザですぐ遊べるので、ぜひ欲に溺れてみてください💀 #個人開発 #ゲーム制作 #くじ引きタクティクス
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引用第3弾。 PGSMは、モンスターを生み出すための指輪の材料となる鉱石を、「探索」に赴いて採掘することで入手します! 採掘マップはこのチュートリアルを除き、 8ダンジョン×4エリアの32マップを制作してます! #PGSM #GemSoulMonsters #個人開発 #ゲーム制作
探索チュートリアル。 ドラコの顔が鉱脈に埋まってたり、 原石獲得のUIはこれからブラッシュアップしていく予定だけど、ひとまず流れとしてはゲームらしくなってきた。どんどん品質あげていきまっする!!
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