やばい…! #演出系
漫画の原稿。トーンは『トーンレイヤー』使わず通常のレイヤーにグレー塗ってトーン化しちゃってるからあまり参考にならないかな…なので、昨日ちょっと言ってた基本枠線などについて。あくまでも私の設定ややり方なのでご興味ある方のお力になれば…
xitter.gq/Cis_t/status/211938206…
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とってもすごい。 #画力系
Q.marshmallow-qa.com/messages/…
以前同じような記事を書いたことがあります✊ chikage.fanbox.cc/posts/6736…
髪の描写は、線密度の差と生え際ラインを意識しています。
肌に近い部部分…特に目元や耳にかかる毛束は細かく、反対に頭頂部付近はあえて余白を作ることで視線誘導になればいいなと…。
どのようなスタイリングか・絵柄の等身やデフォルメはどの程度かにもよりますが、前髪なら後者の「生え際をメモしてみる」は有用かもしれません。私の場合、髪は固形ではなく『さらさらと流れる毛束のデフォルメ』で、その根本が地肌にあると念頭に置くことで、前髪とやや和解しました。
経験が参考になればよいのですが…!
#マシュマロを投げ合おう
うわあすごい。 #演出系
かなりすごい…! #画力系
これはきた…! #演出系
カメラの切り替わり
会話するシーンの基本のカット割りの参考です
イマジナリーラインは原則的に越えてはいけやいので、キャラの立ち位置は基本的に左右の入れ替わりが発生しないし、目線の方向も同じく変わりません
組み合わせの参考として
・①→④→①→⑦→⑤→①
・①→⑤→②→⑧→②
・⑦→①→⑥→⑨→①
などなど
②と③や⑤と⑥の組み合わせはあまりしない方が良いと思います。安定さが無くなる恐れがあります。もちろん狙ってやってるなら、それもありです。
※TVアニメの場合はなるべく省エネしたいので、兼用した方が良いかなと
全部の組み合わせやアングルはとても描ききれないので、あくまでも会話してるキャラ、聞いてるキャラの反応をメインとするアングルにしてみました
もう少し寄りたい、引きたい、傾けたいなどもやって良いです。当然、それに意図を付けるとなお良いです
芝居の内容、会話によっては組み合わせ次第でこれで完結できます
あまり複雑に考えなくても良いです
大事なのは視聴者に話の内容を伝えることなので、不要な要素で集中を散らさないようにしたいです
セリフは
・ON しゃべるキャラが映ってる
・OFF しゃべるキャラが映ってない
・背 映ってるけど、口が見えない背中
・M モノローグ。口に出さない脳内セリフ
それぞれはどの場面でどのように使うか、考えると面白いですよ
喋ってる間、ずっと同じキャラを映してるたげじゃ面白くない映像になりがちです
※つまらなくならないように演技させられるなら、それもまた一つの手法です
さぁ、皆さんも会話シーンを組み立ててみませんか?
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すごい…! #彩色系
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めちゃすごい。 #機能系
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とってもすごい。 #機能系
クリスタ定規の等分割目盛り機能、何故今まで気づかなかったのか!と今とても後悔しているのでオススメしときます。今までパース定規のグリッドサイズ変えて移動とかで等分割してたよ…。こっちのが早いし楽じゃないか。
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だいぶすごい…! #画力系



















































