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PCゲーム「Crusader Kings」シリーズなどの ゆっくり実況プレイ動画を投稿しております。

摂津国
Joined September 2021
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CK3のゆっくり実況動画を投稿致しました 新DLC「By God Alone」のプレイ動画となります。元ヴァイキングの教皇が東西教会の統一を目指す! よろしければご視聴ください 【CK3】ヴァイキング、東西教会を統一する!~By God Alone~【ゆっくり実況】youtu.be/tiqi1nhLM9Q #CK3 #ゆっくり実況
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CK3新DLC「Silk & Silver」、一部の都市に固有グラフィックが採用されている。ヴェネチアにはシンボル「サン・マルコの鐘楼」がそびえ立ち、パリには中世フランス王の居城「シテ宮」の姿が見える これらの都市は高い繁栄度を誇り、商業活動における中心地になり得る
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CK3新DLC「Silk & Silver」、なんというか服装が凄くKCD2なんだな。いや史実考証しているのだから同じにならないとおかしいのか フード付きマントとかシャンペロンとか羽根つきバイコケット(帽子)とか…。これでいつでも結婚式に参加できるな!
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CK3新DLC「Silk & Silver」、恒例の新衣装お披露目。これが来ると発売日の近さを感じる今日この頃 貴族衣装とは一味違う、中世の市民たちの服飾が大幅増加ですな。金ぴかの装飾品に派手に染め上げられた布地がなんとも芸術的
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私用のため本日のCK3配信はお休みいたします 新DLC「Silk & Silver」の開発日記も3Dモデル&音楽なので特に深堀する必要は薄いか。しかし見事なモデリングなのだよ
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CK3新DLC「Silk & Silver」、建造物の増加に併せて新しい革新性が大量に追加される様だ お馴染みの公爵領建築物も引き続き登場。また、住民が非肉食のジャイナ教徒の土地では肉は食料扱いとならないという。聖地や特殊建造物のある土地にも専用地区が用意されており、領主に様々な恩恵をもたらす
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CK3新DLC「Silk & Silver」、管理が難しい大都市には苦労に見合う様々な地区を建てられる ギルド地区は都市収益の柱で、高価な加工品を生産できる。生産した加工品を販売する際は、商業地区を併設することで更なる税収増加を見込める。城壁地区で都市の防備を固め、娯楽地区で住民の不満を和らげよう
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【速報】『The Elder Scrolls VI: Sentinel』正式発表。『スカイリム』の5年後の世界 automaton-media.com/articles…
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従五位下摂津守 retweeted
"Silk & Silver" Dev Diary #9 - 3D Art, Music, & Modding 🎨 In this dev diary, we're looking at 3D clothing and models from across the map, sharing new music, and detailing changes coming for modders in our upcoming Major Expansion, Silk & Silver! ► pdxint.at/4ziwTfM
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CK3新DLC「Silk & Silver」、農村地区と都市地区を建てることで領地の性質を変化させることができる 農村地区を建てることで領地の人口を抑制し、食料の過剰消費を抑えられる。逆に都市地区を建てることで人口を増やし、領地内の地区スロット数を増加させる。大都市建設には都市地区が必須だ
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CK3新DLC「Silk & Silver」、漁業地区はありとあらゆる土地で建設可能な便利な地区。その反面魚から得られる収益は低い 象牙などの商品は単価が高く、鉱山地区では様々な鉱物系商品を産出可能。ただし建設できる土地が限定的。また、部族領主は資源から得られる税収に制限があり、産出量も増やしにくい
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CK3新DLC「Silk & Silver」、各州に必ず存在する資源地区はゲーム中最重要の地区。田舎領主の大半は資源地区からの収入で生計を立てている ちなみに資源地区の生産物には複数候補があり、状況に応じて変更することもできる。大都市付近の州に食料生産を優先させるなど、領地経営者としての腕の見せ所だ
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従五位下摂津守 retweeted
戦国Mod #Shogunate のベータ版を #CK3 の最新版に対応させました。今回から #生成AI を全面的に活用しています。品質低下を招かないよう細心の注意を払っていますが、気になる点があればお知らせください steamcommunity.com/sharedfil…
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CK3新DLC「Silk & Silver」、内政システムに大きな手直しが入る。まず領地支配度が変動制に変わる。常備軍の駐留と要塞の建設により支配度は増加する また集落に食料を供給する必要が生まれた。食料不足は領民の「世論」を悪化させる。大都市程食料消費が多く、食料供給を周囲の農村に依存する仕組み
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CK3新DLC「Silk & Silver」、市場所有者は通行料を課すことで交易から利益を得られる。通行料は販売価格から差し引かれるため、AI商人は高い通行料の市場を避ける傾向がある また世界には4119か所もの道路が存在し、道路沿いの交易が増えると道路ティアが上昇していく。逆に交易の無い道路は寂れていく
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CK3新DLC「Silk & Silver」、交易において重要となるのが「競争力」で交易ルートに配置したトレーダーの能力や、自国の法律、居住地、領地の規模など様々な条件から算出される 好立地の優れた交易品は商人同士の奪い合いとなるため、高い競争力を持つ商人ほど利益の高い取引を実行できる
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CK3新DLC「Silk & Silver」、肝となる商品交易の仕組みについて 全国の市場総数は922か所!20カテゴリー44品目の交易品が世界を行き来する。商品は繁栄度の低い市場で安価に購入した品物を、繁栄度の高い市場で高値で売り捌くのが基本。システム簡素化のため需要と供給は売価の計算式に含まれていない
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CK3新DLC「Silk & Silver」の発売に合わせて実施されるMAP改修新旧比較はこんな感じ バルト海沿岸プロビが細分化されている。リューベック、ブレーメン、ハンブルクの史実ハンザ都市が伯爵領扱いに。北イタリアもジェノヴァやピサといった大都市が伯爵領扱い。プロヴァンス地域の州も細分化されている
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