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TRPG好きの案山子です。 CoC6th/7th向けの同人シナリオ集を出しています。 今はSteam/NintendoSwitch向けにCoCライクなゲームを制作中。 https://xitter.gq/t.co/joDyc1f8Ap https://xitter.gq/t.co/ljDgzXJ6nE

京都市
Joined January 2013
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クトゥルフ神話でTRPG風のSwitch向けゲーム「Erase-missing link-」のdiscordを開設しました。まだまだ人が全然いないので、「参加してやるぜ!」って男気がある方はぜひ! (いや、そんな気合入れなくても雑に参加してください) discord.gg/3A75gz7nkU
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最近、自作CoCシナリオの韓国語翻訳版を公開・販売するライターさんが増えていますが、 韓国語版をBOOTHで有償販売したり、有償作品のおまけ(PDF同梱など)として付ける行為は、公式の国際ガイドライン違反になります。
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あー、これは賢い。というか本来はパーティーゲームをプレイヤー間で競わせる形にしてたこと自体がゲームデザインとして歪だった気がする。自然な形はむしろこっちだ。 多人数でワイワイ遊ぶという目的から考えたらガチで対戦させるのって実力差で楽しめない人が出やすいから協力型PvEの方がいいわな。
サンリオパーティランド、これ凄いぞ パーティゲームといえば妨害し合って友情破壊するもんだと思ってたけど このゲーム一切競わねぇんだ 順位なんてないし、ミニゲームは全部4人で協力できる内容になってる こんな優しいパーティゲーム初めてだよ #サンリオパーティランド
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この方向性でいくなら『ガチること』への過度な報酬はない方がいいだろうな。競技性を楽しむのが目的ではなくてキャラクターの可愛さを楽しみながらワイワイやるのが目的なんだから。 プレイヤーがムキにならないように配慮してデザインやゲーム性を設計したんじゃないかと想像する。
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これ、本格的な商取引したいような人がskebに触れるようになったのがそもそものすれ違いの原因な気がする。 ちゃんとした依頼サイトならskimaもつなぐもある訳で。 skebでプロの仕事を期待するのは、学祭の出店で喫茶店のサービスを要求するような物よ。遊びの場にガチを持ち込むべきじゃない。
skeb、締め切りまで1時間切って「もういいよ、やる気ないんだろ、そのまま納品しなくていいから金返せよ」からの納品を5回以上やられてる こうなるともう萎えて納品内容関係なく「この人絵は良いけど人としてはちょっとな」になるんすよ
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喫茶店で働いてる子が学祭で出店やってたとしても、喫茶店と同じサービスを学祭ではやらんでしょ。skebは成り立ちも規約もどうみても商業仕様のプラットフォームではないんだから、TPOを考えて場に合わせるべきだと思うよ。
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gamescom asia x Thailand Game ShowにJETRO様の代理出展で参加しています。いつもありがとうございます……! #gamescomasiaxThailandGameShow2026 #JapaneseGames #MadeinJapanCollection store.steampowered.com/app/3…
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ボードゲームも、TRPGも、マーダーミステリーも。40種類以上のテーブルゲームがオンラインで楽しめる。 『テーブルゲームワールド CCFOLIA for Nintendo Switch 2』は、2026年11月10日配信。 #IndieWorld #インディーワールド youtube.com/watch?v=Wu7L6qwP…
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これ、私も別にAI否定派ではないけど自然と優先順位下がるから、多分万人がそうだと思うんだよな。 インディー中心に遊ぶ人間なんて癖の強い物を求めてるんだから「癖(ヘキ)が伝わらない物は手に取らない」んだよ。逆にもしAI生成のアートでも作者の趣味全開でアクが強ければ目を引くかもしれない。
Steam Next Festで強く思ったけど、ゲームが多すぎるからサムネで判断が増えた。 優先順位ができて、あからさまなAI絵は順位下がる!自分は善悪好嫌関係無くAIっぽいサムネはスルーしちゃったね~ 問題は「AIっぽい」という曖昧な基準なのでAIじゃないのにスルーしてしまう可能性は大いにある><
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PL:キーパー、このキャラシいけますか? KP?:『万能(Jack-of-all-Trades)』技能ですね。大丈夫です。ちなみに、このゲームではゲームマスターのことをレフリーと呼ぶのでお間違いないよう。 そして探索者たちは借金で中古宇宙船を購入して宇宙に旅立つのだった……。 (突如始まるトラベラーTRPG)
推奨技能は不要、判定は持っている技能や提案で代用するってスタンスの場合 芸術【何でもできる】:99% みたいな極端なキャラシは受け入れられるのですかね?
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東京遠征、韓国や台湾とあんま変わらないくらいの費用感になるから優先度が下がっちゃうんだよな。Dreamscapeに代理出展があるのはマジで有難い……。
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#DREAMSCAPE5 にErase -missing link-も代理出展で出展させていただいています。東京のイベントにはあまり出ないので、関東の人には希少な遭遇チャンス!
おはようございます! いよいよ #DREAMSCAPE5 当日です!第2回からテーマ特化型として続けてきましたが、今回が過去最大ラインナップです! 年内ラスト(?)のDREAMSCAPEをお楽しみください!😉
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意見の違う人間同士がぶつかった時こうなりがち。自分の意見が1ミリも変わってないのに相手を論破したと感じた時はまずコミュニケーションエラーを疑った方がいい。 数学で言うなら定義や定理に当たる部分が違っているから会話自体が噛み合っていないパターンが多い。
この話題、今まで避けていたんですが、リプライが興味深かったのでつい…… 英語のリプライでは「日本人はまったく論理的でなく、上から目線で道徳面から否定するだけでこちらのデータに基づく論理に有効な反論すらできていない」とあり、日本側からは「こちらの論理に反論できず罵倒で逃げる」となる
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台北ゲームショウからインディーゲームアワードファイナリストのエンブレムをもらったので、キービジュアルにぺたり。 なんか映画の予告編のような趣がある。
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チームでこのニュースについて話した時に私が話した考察とほぼ一緒だ。ウチにはほぼ影響がないから心配しなくてもいいけど、制作の方向性(特に短期制作でアイデアや演出勝負のゲーム)によっては本気で脅威になりうるという話。
これ同じような見方しか出来ていなかったのだけど、いま感情的にこの問題を大きく世で扱って欲しいと思っているタイプのインディーズゲーム関係の方というのは確実にいらっしゃって、その人たちが作っているゲームには共通点があるなと分かってきたので、その人たちの立場にも納得して共感してます。
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これ同じような見方しか出来ていなかったのだけど、いま感情的にこの問題を大きく世で扱って欲しいと思っているタイプのインディーズゲーム関係の方というのは確実にいらっしゃって、その人たちが作っているゲームには共通点があるなと分かってきたので、その人たちの立場にも納得して共感してます。
正直ゲームの体験版で作られるクローンって体験版レベルでしかないはずなんだけど体験版でクローン作られるのが怖いゲームって本編も体験版レベルなんですかね 体験版って「遊んでくれてありがとう!本編はもっと楽しくなるから買ってね!」ってアピールするためのものじゃなかったんですか?
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「誠実に生きていればいつか報われる」というより「誠実に生きていれば、たとえ報われなくても胸を張れる」が正しい気がする。
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パクリとフォロワー作品の明確な区別点は『レベルデザインが独自かどうか』だと思う。これが満たせてるなら普通にパクリではなく後発の同ジャンル作品と言っていい。(もちろん著作権的に許されないほどのデザインの同一性はない前提で)
パクリとフォロワー作品の違いを明確にしてほしい... 例えば 80億分の1フォロワーゲームがいっぱい出てるけど UIまで似てると怒られてたのも見かけるし どこまで違ったらフォロワーになるのかな?
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なぜここにラインがあるかというと、ゲームの魅力を咀嚼して自分のモノに出来ているかどうかを問われるのがレベルデザインだから。 脳死でコピーする人間にはできない領域なので、そこを自力でやれるかどうかが分かりやすくクリエイターとコピー屋を識別する境界になる。
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勝手移植や勝手ローカライズについては公式に投げるシステムを構築すべきだと思うんだよなぁ。公式側の認可の手間や責任が面倒というのもあるかもしれないから、あくまで非公式としながら公式が運営するコミュニティの中でMODを配布するみたいな体制を作れるとみんなハッピーな気がする。
AIによるゲームの“勝手移植”に「開発者・パブリッシャーは真剣に向き合う必要がある」ロックスター親会社テイクツー元AI責任者が指摘―国内では『鉄拳6』勝手移植に批判の声も gamespark.jp/article/2026/10… 一方、Godot EngineのディレクターはAIを用いた模倣作品の販売を認めるプラットフォーム側の責任を問題視。国内では『鉄拳6』の勝手移植について苦言を呈す、どぐら選手などの話題もあります。
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やってる側は金儲けではなく熱量ゆえのパターンが多いのを考えると、公式にちゃんと売上が入るようなスキームさえ作れれば、彼らを『海賊版を作る迷惑者』から『アクティブコンシューマー』に変換できそうな気がするんだよな。何かが噛み合ってないだけというか……。
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