피두언냐 retweeted
추워지니까 바로 접는거보소 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
[속보] 146일째 이어진 '올공 봉쇄 시위'도 사실상 막 내릴 듯 yna.co.kr/view/AKR2026102902…
피두언냐 retweeted
패트릭옹이 로건찍으면서 슬퍼하니까 다프네가 왜그러시냐고 물어보니 영화는 멋진 장면을 하루만 할 수 있어서 이렇게 슬픈 거란다... 연극을 하렴 연극을 하면 멋진 장면을 몇번이고 할 수 있단다 그러면 슬프지 않아져...라고 말했다던 일화가 급 생각나는
피두언냐 retweeted
일본 코메다 커피에서 최근에 외국인차별 반대, LGBT와 패미니즘의 응원을 공식적으로 공표했더니 아니나다를까 넷우익들 달려들어서 월월멍멍하는 중ㅋㅋㅋㅋ
일본가면 코메다커피 꼭 가봅시다
【速報】コメダ珈琲店、表明「外国人差別反対します。LGBT応援します。フェミニズム応援します」
トランス女性への連帯も示しています。 tweetsoku.news/?p=524824
피두언냐 retweeted
미국 직장에서 억울한 일을 겪은 적이 있었음. 그랬더니 외국인 친구가 인사과에 신고하라함. 그래서 친구에게 "인사과 신고해봤자 별거 안한다. 내가 직접 복수하겠다. 여론작업부터 시작하겠다" 했음. 그랬더니 친구 왈 "내 한국인 동료도 너처럼 말했다. 그건 한국의 전통인가?" ...음...그게..
피두언냐 retweeted
エースコンバット3を語るなら外せない、シリーズでも唯一のプレイ体験ができる「宇宙ステージ」
高高度制空用の"宇宙戦闘機(STAR FIGHTER)"、Sepiaによる軍事衛星破壊ミッション!
推力の掛け方によって機首の向きと進行方向がぐわりとブレる、独特のドリフト感はぜひ一度実際に触ってみて欲しい
피두언냐 retweeted
ロシア人とレスバしてたら、じゃあ ロシアのイラストレーターの版権とかを勝手に使ってもいいんだな?と言うと、ロシアのクリエイターの海賊版がダウンロードしてくれるサイトのリンクを教えてくれた。あいつらはマジもんだ
피두언냐 retweeted
OpenAI Day 25 발표 :
Pro 200의 예정됐던 한도 축소 철회한다(=모두 클로드로 이동하고 있어서 쫄았다)
Pro 100·200·500 등의 사용 한도를 기존의 두 배로 늘린다(=모두 클로드로 이동하고 있어서 쫄았다)
하여간 가지가지ㅋㅋㅋㅋ
피두언냐 retweeted
진짜 존나 너무함
시발것들.. 저게 인간이냐..
[단독] '구룡마을 이재민' 수용 학교 학부모들 "왜 우리 학교냐" 분통 | 다음 - 오마이뉴스 v.daum.net/v/202610291832363…
제미나이한테서도 이런 거 몇 번 당해서 몇 차례의 교차 검증 끝에, 이러한 패턴은 시스템 판올림이나 안전 규정 때문이라 판단. 결국 무검열 로컬 LLM의 세계로 떠나버림...
Replying to @manobewitched
혹시 개발자분들이 보고 계시다면 그건 진심으로 죄송한데요. 매달 유료 구독비 받아가놓고 서비스가 이따위면 맞아도 싸지 않나요^^? 제미나이가 나노바나나 내놓으니까 적색경보 울렸다는데, 아니 뭐 되세요ㅋㅋㅋ?? 미안한데 님들 이제 업계 2인자세요. 시말서 쓰고 밤새든 뭘하든 고쳐내지 않으면.
피두언냐 retweeted
Gpt와 Claude 의 작업씬이 느슨해졌을때 Argon한테 감사를 시켜서 보고서를 주면 갑자기 애들이
'엌 뭐야! 와아아아아앜! 다틀렸잖아아아아!'
하면서 화들짝 놀라 Gemini가 저지른거 수습하다가 일을 더 잘 마무리하게 되는 경험을 몇 번 했죠.역시 사람도 그렇듯, Ai도 비교대상이 있어야 일을 더 잘 하게 되나봐요.
어라?
피두언냐 retweeted
エロゲーという特殊な環境にいた者ですが。
原画が大量の絵を描き、ライターが大量のシナリオを書き、グラフィックが塗って、背景絵師が血を吐いて、声優さんが頑張って、ディレクターが心血を注いだ作品。
それがネット上にポンと置かれたセーブデータや、CG抽出によってへし折れる姿を見てきました。
ゲーム制作が民主化された先に、何が起こるんだろう。
最近AIを使って毎日のようにゲームを作っているけど、ゲームを作ること自体のハードルはものすごい勢いで下がっていますね。
当然ゲームの数は増えるし、その中から遊んでもらうことは難しくなると思う。
ただ、個人的にはその先の変化の方が気になっている。
そもそも、ゲームを作る人と遊ぶ人の境界がなくなっていくんじゃないか。
今は誰かが作ったゲームを他の誰かが遊ぶのが普通だけど、誰もが簡単にゲームを作れるようになったらどうなるんだろう。
例えば、友達と遊ぶためだけにゲームを作る。SNSで話題になった出来事をその日のうちにゲームにする。遊んで面白かったゲームを自分なりに改造して、また誰かに渡す。
そう考えると、ゲームは完成された商品というだけでなく、もっと日常的なコミュニケーションの手段になっていくのかもしれない。
そして、ゲームがその場限りの消耗品になる場面も増えていくんじゃないかと思う。
今までは時間とお金をかけて作ったゲームを、できるだけ多くの人に、できるだけ長く遊んでもらうことが基本だった。
でも、数分でゲームを作れるようになったら、その場にいる数人が10分だけ遊んで、二度と起動されないゲームがあってもいい。
友達との会話や、その日の気分に合わせてゲームを作り、遊び終わったらそれで終わり。
動画やSNSの投稿を消費するように、ゲームそのものを消費する時代が来るのかもしれない。
一方で、実際に作っていて感じるのは、ゲームを作ることが簡単になっても、面白くすることは全然簡単にならないということ。
AIに指示をすれば動くものは作れる。でも、それを何度も遊びたくなるゲームにするには、結局何度も遊んで、考えて、直す必要がある。
だからこそ、長く遊ばれるゲームを設計することの価値は、むしろ高まるんじゃないかと思っている。
その場で作って、その場で遊んで終わるゲームと、何年も遊ばれ続けるゲーム。
今後はこの両極端なものが、同じ「ゲーム」という言葉の中に存在するようになるのかもしれない。
そして、誰もが自分の欲しいゲームをその場で作れるようになったとき、人は他人が作ったゲームをどれくらい遊ぶんだろう。
自分もこの変化の中で、実際にゲームを作りながら色々と試していきたい。
皆さんはどう思いますか?
#ゲーム開発 #AI #インディーゲーム












































